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The Witcher 3: Auftrag Tödliche Wonnen

The Witcher 3 Komplettlösung: So kommt ihr dem mysteriösen Mörder der Novigrader Tempelwache-Offizieren auf die Schliche.

Empfohlene Stufe: 15

Diesen Auftrag findet ihr unter dem Namen „Auftrag der Tempelwache der Freien Stadt Novigrad" am Anschlagbrett neben dem Gasthaus „Zum Goldenen Stör" (Hafengebiet direkt westlich des Platzes des Hierarchen). Feldwebel Gilbert Witschke sucht im Schreiben nach tatkräftiger Unterstützung beim Aufspüren des Mörders von einigen Offizieren der Tempelwache. Für genauere Details müsst ihr bei ihm vorbeischauen. Er befindet sich nur ein paar Schritte südöstlich des Anschlagbretts (auf der Karte bei der zweiten Brücke von links).

Sprecht Witschke an und sagt ihm, dass ihr wegen des Auftrags kommt. Er berichtet euch von einem zehnköpfigen Trupp der Nachtwache, der kürzlich dem Mörder zum Opfer gefallen ist. Die Nachfrage nach genaueren Infos zu den Leichen bringt nur wenig Interessantes ans Licht - sie sahen ausgetrocknet aus. Verhandelt daher noch schnell eure Aufwandsentschädigung (10% mehr sind locker drin) und fragt dann nach dem Verbleib der Leichen. Gilbert schickt euch daraufhin zum Arzt, der sich um die Leichen der Nachtwache gekümmert hat. Selbiger befindet sich am am Pier nordwestlich von Gilberts Position, kramt kniend in einer Kiste.

Sprecht den Arzt auf die den toten Wachen an und fragt dann nach Wunden der Toten und den Fundort der Leichen. Die Infos führen euch daraufhin zum Hinterhof des Freudenhauses Krüppelkati, ein gutes Stück südöstlich des Arztes (dort, wo auch die Nebenquest Novigrad, die gesperrte Stadt startet). Vor Ort findet ihr mehrere Spuren. Zum einen Stiefelabdrücke von genagelten Stiefeln der Wachen, die von Süden nach Norden verlaufen. Sie sind für eure Untersuchung irrelevant. Das Gleiche gilt für die Fußabdrücke eines Kindes, die quer zu den Stiefelabdrücken verlaufen. Dass, wonach ihr sucht, sind die Hufspuren, die von Südwesten Richtung des Durchgangs im Nordosten verlaufen.

Folgt den Spuren durch den Durchgang, links ums Eck und gleich noch mal links ums Eck in die kleine Nische zwischen den beiden Häusern. Rechts könnt ihr über die Holzkiste springen und zwischen den beiden Hauswänden der Spur weiter folgen. Sie endet nach wenigen Schritten beim verschlossenen Hintereingang der Krüppelkati. An diesem Punkt könnt ihr nun verschiedene Wege einschlagen, die euch aber allesamt zum gleichen Ziel führen.

Weg 1: Folge dem Parfümgeruch mithilfe deiner Hexersinne

Der schnellste und einfachste Weg geht so: Lauft an den Holzstufen des Hintereingangs vorbei und geradewegs in die schmale Sackgasse (nicht links in den Durchgang). In der rechten Ecke findet ihr dort eine Leere Parfümphiole, dessen Duftspur ihr mithilfe eurer Hexersinne anschließend folgen könnt.

Die Spur führt euch durch den Durchgang - weg vom Hintereingang der Krüppelkati - und verläuft zuerst nach links Richtung Osten, ehe sie an der nächsten Weggabelung nach rechts Richtung Schmied abbiegt. Folgt der Straße (und der Spur) rechts am Schmied vorbei, bis ihr geradewegs auf das Haus zulauft, an dessen Wand ein benommener Städter vor der Holztreppe lehnt. Sprecht ihn an und fragt ihn, ob alles in Ordnung ist. Daraufhin erkennt Geralt, um was für ein Monster es sich handelt: Eine Sukkubus treibt hier offensichtlich ihr Unwesen und befindet sich im Inneren des Hauses.

Ihr müsst ins Haus gelangen. Die Holztreppe, vor der ihr steht, führt zwar zur Eingangstür, allerdings habt ihr keinen Schlüssel. Betrachtet ihr das Haus von einer etwas größeren Distanz, könnt ihr den Weg leicht erkennen: Ihr müsst irgendwie über das linke Nachbargebäude ins Haus der Sukkubus gelangen. Die Haustüre des Nachbarn ist tatsächlich nicht abgeschlossen und auch die beiden Trunkenbolde im ersten Stock stören sich nicht weiter an euch, wenn ihr links neben ihnen die Leiter zum Dachboden hochklettert. Von dort aus müsst ihr nur noch geradewegs durch die Tür und den Holzsteg entlang bis zur Leiter, die euch schließlich zum Dachboden des Sukkubusverstecks führt. Lasst euch dort durch das Loch im Dachboden fallen und ihr landet im Schlafzimmer der Sukkubus. Der einzige Weg führt euch die Treppe runter direkt zur Sukkubus Salma.

Weg 2: Sprich mit dem Eigentümer des Bordells

Seid ihr der Spur bis zum Hintereingang der Krüppelkati gefolgt, sollt ihr euch laut Questlog als Nächstes mit der Besitzerin des Etablissements unterhalten. Macht also eine Kehrtwende und lauft linksherum zum Vordereingang des Hauses. Hinter dem Tresen findet ihr die Bordellwirtin, die euch weitere Auskunft geben soll. Fragt sie nach den ermordeten Wachen, liefert sie nur eine ausweichende Antwort. Im Anschluss habt ihr drei Dialogoptionen zur Auswahl. Je nachdem, welche ihr wählt, zeigt sich die Wirtin mehr oder weniger auskunftsfreudig.

Wählt ihr „Alle Hinweise führen hierher." oder „Soll ich mit der Tempelwache zurückkommen?", blockt die Wirtin das Gespräch ab und wechselt kein Wort mehr über dieses Thema mit euch. Dafür aktualisiert sich euer Questlog und ihr sollt dem Parfümgeruch folgen (siehe „Weg 1: Folge dem Parfümgeruch mithilfe deiner Hexersinne"). Der einzige Weg, um aus der Wirtin brauchbare Informationen zu gewinnen und den Auftrag schnell zu abzuschließen, ist mithilfe des Zeichens AXII (Stufe 3 benötigt). Damit überzeugt ihr eure Gesprächspartnerin die Wahrheit auszuplaudern und erhaltet obendrauf 40 Bonuserfahrungspunkte. Die Bordellbetreiberin erzählt euch von der Sukkubus, die die Wirtin in einem Haus ganz in der Nähe untergebracht hat. Zum Schluss drückt sie euch noch den Hausschlüssel in die Hand.

Der Rest ist relativ einfach. Verlasst die Krüppelkati wieder durch den Vordereingang und umlauft das Gebäude links herum. Folgt der Straße entlang des Hafenbeckens Richtung Süden, bis ihr die Weggabelung mit dem Bettler und dem Prediger auf seiner Kiste erreicht. Die Route auf der Minikarte weist euch geradeaus und dann nach links - das ist allerdings nicht korrekt. Ihr müsst nicht geradeaus, sondern nach links. Nach wenigen Schritten (dort wo der Zaun vorm Lagerfeuer unterbrochen ist) biegt ihr rechts zum Gebäude ein und lauft die Holztreppe zur Tür hoch. Dank dem Schlüssel könnt ihr die Türe öffnen und trefft direkt auf die Sukkubus Salma.

Stelle den Sukkubus

Egal, welchem Weg ihr gefolgt seid, am Ende landet ihr immer bei der Sukkubus Salma. Im folgenden Dialog müsst ihr euch mehrmals entscheiden, ob ihr sie kompromisslos einen Kopf kürzer macht. Oder ob ihr euch erst einmal anhört, was sie zu sagen hat. Je nach gewählter Option verläuft die ganze Sache mehr oder weniger tödlich für Salma:

1. Antwortet ihr auf die Frage „Bist du hier, um mich zu töten?" mit „Ja.", kommt es zum Kampf. Salma hält zwar so gut wie keinen Schaden stand, deckt euch dafür aber ununterbrochen mit Feuerblitzen ein. Am besten setzt ihr sie mit AXII außer Gefecht und zieht ihr dann eins mit dem Schwert über. Habt ihr die Sukkubus erledigt, dürft ihr euch über Materialien und Assassinenhandschuhe der Reliktstufe freuen und eure Sukkubustrophäe an euch nehmen. Anschließend geht's zurück zum Auftraggeber.


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2. Antwortet ihr auf die Frage „Bist du hier, um mich zu töten?" mit „Ich möchte mit dir reden.", erklärt sie euch, wieso sie die Wache erledigt hat. Im Anschluss könnt ihr euch nochmals entscheiden, ob ihr Salma umlegt. Oder sie dazu bringt, die Stadt zu verlassen. Entscheidet ihr euch für „Ich muss dich töten.", folgt wie bei Punkt 1 der Kampf. Wählt ihr aber „Du musst die Stadt verlassen", drückt sie euch als Dank ein Schwert der Reliktstufe (Maugrim) sowie eine Sukkubustrophäe in die Hand. Letztere benötigt ihr, um die Lüge der erfolgreichen Vernichtung der Sukkubus bei Feldwebel Gilbert Witschke zu untermauern.

Hol dir deine Belohnung von der Wache

Unabhängig davon, wie ihr mit Salma verfahrt, zu guter Letzt müsst ihr zu Feldwebel Witschke zurückkehren und ihm Bericht erstatten. Ihr könnt auf jeden Fall erklären, was die Wachen getötet hat, und es dank der Trophäe auch beweisen. Das reicht Witschke, um euch die vereinbarten Kopper auszuzahlen. Obendrauf gibt's noch 270 Erfahrungspunkte. Damit habt ihr den Auftrag abgeschlossen.

In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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