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The Witcher 3: Durch Zeit und Raum, Vorbereitungen für die Schlacht

The Witcher 3 Komplettlösung: Begleitet Avallac'h durch ein unbekanntes Wüstengebiet.

Auch der elfische Wissende Avallac'h hat seinen Stein zu schleppen. Im Rahmen der Hauptquest „Letzte Vorbereitungen" unterhaltet ihr euch mit ihm und bekommt diese Quest. Ihr könnt euch ihm umgehend anschließen, wobei er euch zu einem bekannten Haus bringt. Es ist das Spukhaus, in dem Corinne Tilly mit dem Göttling Klein-Sarah ansässig ist bzw. war. Für den aktuellen Auftrag macht das jedoch keinen Unterschied.

Geht hinein ins Haus und in den Keller, wo ihr mit Aard die Wand zum Portal einreißt. Euch bleibt nichts weiter übrig, als mutigen Schrittes hindurchzugehen und abzuwarten, wo ihr wohl herauskommt. An der Seite von Avallac'h seht ihr eine wüstenhafte Landschaft vor euch. Der Elf führt euch durch die Einöde und gibt eine kleine Geschichtsstunde, was hier früher einmal war und wieso das nicht mehr so ist.

Beim nächsten Portal angekommen, beginnt auf einmal der Wüstenboden zu beben. Sandwürmer, ein wenig an Endriagen erinnernd. Ihr müsst diese Kreaturen nun bekämpfen. Nur siegen, das könnt ihr nicht. Nicht wirklich, da immer mehr nachkommen. Bleibt defensiv und schützt euch mit Hexerzeichen, bis Avallac'h sein Portal öffnet. Dann schnell hinterher.


Die neue Location sieht weniger einladend aus. Riesige Felsformationen, bewachsen mit blutrotem Moos, bestimmen das Bild. Lauft ein paar Meter, bis ihr aus der Ferne das dritte Portal erspähen könnt. Marschiert weiter den einzigen Weg entlang und zieht euch die Kante hoch, zu der ihr kommt. Haltet euch dann Richtung Süden, wobei ihr durch die roten, vergifteten Gräser müsst - achtet dabei auf eure Sauerstoffanzeige.

Auf dem Weg in Richtung Portal entdeckt ihr sogar noch einen Ort der Macht, also nicht daran vorbeilaufen. Nutzt die Felskanten, um euch aus den Wolken zu ziehen und Luft holen zu können. Dann geht es weiter in Richtung Portal; wer Probleme hat, kann auch einfach durchrennen, sich vergiften lassen und stets etwas zum Aufladen der Energie essen. So schummelt man sich durch, aber es klappt. Tretet durch das Portal. Ihr kommt unter Wasser heraus. Taucht geradewegs ins nächste Portal.

Ihr kommt in einer eisigen Höhle heraus. Folgt deren Verlauf bis zu einer Eiswand, die den Weg nach draußen blockiert, aber nichts gegen Igni oder Aard auszurichten hat. Tretet dann ins Freie. Ihr bemerkt, dass euch der Schneesturm Energie raubt, wenn ihr mittendrin seid. Sprintet schnell in Richtung Nordosten - in Richtung der Siedlung, die ihr erkennen könnt - und rutscht den Berg runter zu einem kleinen Haus, in dem ihr euch aufwärmt und die verlorene Energie regeneriert. Auf dem Weg dorthin habt ihr immer wieder kleine Mauerstücke, die Schutz vor dem Schneesturm bieten - ruht euch dort aus.

Schlagt euch dann durch das Dorf, den Blick immer auf den Leuchtturm fixiert, den ihr erreichen müsst. Wärmt euch im Schutze der offenen Häuser auf, um Energie zurückzubekommen. Kurz vor dem Turm (und auch an einigen Stellen in der Siedlung) greifen Hunde der Wilden Jagd an, die ihr aber einfach ignorieren könnt. Lauft in den Turm hinein und die Treppe runter. Avallac'h erwartet euch bereits. Der folgende Dialog kann wichtig sein fürs Verständnis der Welt und von Geralts Rolle in dem Ganzen. Nehmt euch die Zeit, dann folgt ihm durchs nächste Portal.


Erkundet die Elfenarchitektur in dem alten Palast, wo ihr herauskommt, und sprecht mit dem malenden Vizekönig Ge'els. Wie ihr euch ihm gegenüber verhaltet, ist völlig egal und hat keine weiteren Auswirkungen. Die Quest nähert sich dem Ende mit einem Treffen im Rosmarin und Thymian, wo sich Ciri und auch Corinne einfinden. In Kurzform: Ihr müsst nach Skellige segeln und den sogenannten Sonnenstein finden.


Vorbereitungen für die Schlacht

Nach Abschluss der Hauptquest „Durch Raum und Zeit" startet diese hier. Es ist wieder nur eine überdachende Aufgabe, die mehrere davon abzweigende Quests unter einen Hut bringt. Begebt euch zum Novigrader Hafen, wo am markierten Punkt bereits Yennefer, Philippa und Margarita warten. Betretet dann alle zusammen das vor Anker liegende Schiff und sprecht mit Avallac'h. Die Reise auf die Skellige-Inseln startet. Geralt und Ciri genießen noch einmal einen Moment der Ausgelassenheit.

Nach der Ankunft folgen einige Gespräche. Ciri will sich umgehend auf die Suche nach dem Sonnenstein machen und dabei keine unnötige Zeit verschwenden - dies startet die neue Quest „Der Sonnenstein". Ein Gespräch mit Mäussack wäre sicher nicht zu eurem Schlechten.


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Yennefer hat es sich in den Kopf gesetzt, die Zauberin Fringilla Vigo zu suchen und zu befreien, was etwas knifflig werden könnte, da diese auf dem Schiff Kaiser Emhyrs festgehalten wird. Und das ist überaus gut bewacht. Hieraus hervor geht die Quest „Veni, Vidi, Vigo".


Ihr könnt die Missionen in beliebiger Reihenfolge absolvieren, aber im Verlauf von „Der Sonnenstein" weist euch Yennefer darauf hin, dass sich Avallac'h merkwürdig verhält. Sprecht mit ihm darüber und stellt alle zur Verfügung stehenden Fragen.

In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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