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The Witcher 3: Zahltag

The Witcher 3 Komplettlösung: Helft Ciri dabei, sich bei alten Bekannten zu revanchieren.

Im Laufe der Hauptquest „Letzte Vorbereitungen" müsst ihr auch Ciri zur Hand gehen. Sie möchte einige Personen treffen, denen sie auf die eine oder andere Weise noch ein Dankeschön schuldig ist. Sie wartet auf dem Marktplatz im noblen Gildorf-Viertel von Novigrad und steht dort an einem Bücherstand. Sie bringt euch zur Tempelinsel. Als sie Hurensohn Juniors Name erwähnt, könnt ihr sagen, ihr hättet ihn bereits getötet (im Verlauf der Hauptquest „Finde Junior"). Dennoch möchte sich Ciri die Sache selbst ansehen.

1. Folgt ihr im Laufschritt. Am Hauptquartier des Hurensohns angekommen, halten euch zwei seiner Männer auf. Mit Axii-Täuschungsstufe 2 oder Gewalt verschafft ihr euch Einlass. Geht dann in Juniors Versteck bis ganz nach oben.

Hier erwartet euch der Doppler Dudu Biberveldt, ganz egal, ob ihr Hurensohn getötet oder am Leben gelassen hat. Bevor Ciri ihn mit ihrem Schwert durchbohren kann, gibt sich der Gestaltwandler zu erkennen. Ihr erfahrt, dass Dudu Hurensohns Geschäft übernahm und es so weiterführt, wie er es für richtig hält. Keine schlechte Sache, möchte man meinen. Sache geklärt.

(Habt ihr Hurensohn am Leben gelassen, dann kommt ihr mit Ciri im Scherben-Viertel an einem Schrein des Ewigen Feuers vorbei. Der heruntergekommene Bettler hier, den die Kinder nicht in Ruhe lassen wollen, das ist Junior. Ciri sieht seinen Zustand und befindet es für unnötig, ihn zu töten.)

2. Die zweite Person, bei der sich Ciri revanchieren muss, ist eine Freundin von Rittersporn namens Bea. Rennt Ciri zum Goldenen Stör hinterher, wo die Schankmaid von einigen Halsabschneidern in die Mangel genommen wird. Eine Dialogoption ist eine prima Drohung zum friedlichen Lösen des Konflikts, die andere bricht einen Kampf vom Zaun. Nach einem kurzen Dialog bekommt Bea ein Geschenk von Ciri, aber die nette Einladung zum Essen muss leider ausgeschlagen werden.

3. Als Letztes müsst ihr eine Zirkustruppe finden. Folgt Ciri Richtung Süden am Hafen entlang und aus der Stadt heraus. In Ferneck geht es einige Meter in Richtung Westen bis zum Lager der Zirkusleute, wo ihr Aegar und Valdo trefft. Zwischen den beiden herrscht eine sichtliche Spannung, doch das hält Valdo nicht davon ab, euch zu einem optionalen Pferderennen herauszufordern.

Das Rennen ist nicht sehr lang, nicht mal eine Minute. Ihr könnt direkt zu Beginn in den Galopp gehen und dann, wenn ihr an der Windmühle vorbeikommt, eine kurze Verschnaufpause einlegen. Dann wieder auf die Tube treten und ins Ziel gelangen. Am Lagerfeuer und mit reichlich Wein lasst ihr zusammen mit der Zirkusgruppe und Ciri den Abend ausklingen.


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Nachdem Aegar ohne Pferde zurückkommt, bleibt euch die Wahl, ob ihr mit den Männern einige Pferde stehlen oder ablehnen möchtet (das Angebot, für die Pferde zu bezahlen, führt ins Leere).

An den Ställen angekommen, klettert ihr auf das kleine Vordach und kommt so ins Gebäudeinnere. Es kann durchaus passieren, dass der Gegner hier aus seinem Schlummer erwacht, also seid auf der Hut. Macht keinen Lärm, sonst wecken ihn die aufgescheuchten Pferde mit ihrem Wiehern. Mit den Hexersinnen findet ihr auch den Schlüssel zur Tür auf dem Holztisch. Schnappt ihn euch und macht den Weg nach drinnen für Aegar frei. Anschließend betäubt ihr die drei Tiere mit dem Axii-Zeichen und könnt mit Ciri, Aegar und den Pferden die nächtliche Flucht antreten. Die Quest ist beendet.

In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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