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The Witcher 3: Die große Flucht

The Witcher 3 Komplettlösung: Fangt einen Ausbrecher und erfahrt, wie ihr in das Oxenfurter Gefängnis gelangen könnt.

Diese Hauptquest erhaltet ihr im Laufe von „Letzte Vorbereitungen", wenn ihr Yennefer im Bordell Krüppelkati südwestlich vom Fischmarkt aufsucht. Sie sollte sich darum kümmern, eine Magierin namens Margarita ausfindig zu machen - und war damit erfolgreich. Sie sitzt in einem Oxenfurter Gefängnis und ein Gast, der gerade zur Tür hineinstiefelt, weiß auch, wie man hineinkommt. Er selbst ist ein Ausbrecher.

Leider ergreift er die Flucht, als der Hexer und die Zauberin mit ihm darüber sprechen wollen. Hinterher! Eilt aus der Tür, durch die er floh, und haltet euch rechts. Er flitzt durch einen Torbogen, ihr ebenfalls. Rennt ihm dann an den Handelsständen hinterher bis zu einer Leiter, die er erklimmt. Wer schnell genug ist, kann ihn entweder schon vorher einholen oder mit Aard zu Boden werfen. Ansonsten geht es die Leiter rauf. Oben solltet ihr ihn ohne Probleme umhauen können.

Nach der Begrüßung vertraut er euch genug, dass ihr keine bösen Menschen seid, und kommt mit euch zurück ins Bordell. Geralt erklärt, dass er in das Gefängnis einbrechen möchte, und erfährt von einem Eingang durch die Kanalisation. Wie immer. Da Oxenfurt auf Elfenruinen errichtet wurde, so Yennefer, muss es eine Verbindung in die Kanalisation geben.

Alternativ könnt ihr noch Zoltan in Rittersporns Laden fragen, ob er euch mit einer Bierladung für die Gefängniswachen unterstützen mag. Habt ihr die Nebenquest „Jetzt oder nie" abgeschlossen und geholfen, die Magier aus der Stadt zu schaffen, wird euer zwergischer Freund es sinnvoller finden, sich lieber nicht in der Nähe eines Gefängnisses aufzuhalten. Wenn nicht, dann spricht auch nichts dagegen.

In jedem Fall macht ihr euch dann auf den Weg nach Oxenfurt; Yennefer wartet bereits am angegebenen Ort hinter dem Novigrader Tor direkt vor dem Gebäude auf die Ankunft des Hexers. Eure Eintrittstür ins Gefängnis ist ein Brunnen in der Stadt, zu dem euch Yen führt. Bevor ihr euch in die Tiefe stürzt, gibt euch Yennefer noch ein Item mit, das ihr nach dem Auffinden von Rita benutzen sollt.

Lasst euch dann nach unten ins Wasser plumpsen. Nachdem ihr die Orientierung gefunden habt, schwimmt ihr in den nordöstlichen Gang hinein, bis ihr euch wieder auf sicheren Boden ziehen könnt. Geht rechts in den Raum hinein, in dem euch ein biestiges Gruftweib vom Weiterkommen abhalten möchte. Macht ihm klar, dass dieses Vorhaben keine Zukunft hat, und benutzt eure Hexersinne. An der Wand könnt ihr so einen Mechanismus ausmachen, dem jedoch ein Teil fehlt. Das gilt es nun zu suchen.

Verlasst den Raum wieder durch den Eingang, den ihr genommen habt, und lauft die Treppe hoch (rechts könnt ihr mit den Hexersinnen noch die Überreste eines Grabräubers untersuchen). Haltet euch im nächsten Raum rechts und besiegt die Ertrunkenen. Dann durchsucht den Raum und ihr findet mit den Hexersinnen den intakten Hebel an der Wand. Nehmt diesen an euch und bedient den Mechanismus von eben.

Folgt dem sich öffnenden Geheimgang bis zu einer brüchigen Wand und reißt diese mittels Aard-Zeichens ein. Ihr gelangt in die Kanalisation. Besiegt hier die Leichenfresser und marschiert linker Hand durch den Gang. Rechts die kleine Schräge hoch und ihr kommt in die Folterkammer. Falls euch Zoltan mit seiner Bierlieferung half, habt ihr nicht viel zu befürchten. Wenn nicht, müsst ihr vier Hexenjäger besiegen.

Mit den Hexersinnen könnt ihr mühelos den Kanalisationsschlüssel auf dem Tisch ausfindig machen (für die Gittertür im Gang, aus dem ihr kamt) und noch einige Truhen plündern. Tretet dann durch die Holztür in eine Art kleines Treppenhaus, wo ihr die Stufen nach oben geht. Im folgenden Hauptbereich des Gefängnisses erwarten euch so einige Gegner, und weniger, falls Zoltan mit seiner Lieferung hier war.

In einer der Zellen ist jedenfalls die gesuchte Margarita (und Sheala de Tancarville, falls ihr sie in The Witcher 2 habt überleben lassen) eingesperrt. Ohne den Schlüssel ist hier nichts zu wollen. Lauft durch die nordöstlich gelegene Tür und die Holztreppe hoch. Tretet durch die geöffnete Gittertür ins Freie und je nachdem, ob Zoltan euch geholfen hat, bekommt ihr es entweder mit einigen betrunkenen Wachen zu tun (an denen man einfach vorbeischleichen kann) oder mit schlagkräftigen redanischen Gegnern.


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Auf jeden Fall geht es dann die Treppenstufen hoch zum Büro des Kommandanten. Tötet den Mann und knöpft ihm den wichtigen Zellenschlüssel ab. Damit seid ihr in der Lage, die eingesperrte Margarita zu befreien (und Sheala, falls sie hier ebenfalls einsitzt). Yennefer tritt hinzu und Sheala bittet um einen würdevollen Tod. Geralt kann die Sache selbst in die Hand nehmen oder seiner Vertrauten überlassen.

Nachdem sich Yen und Rita wegteleportiert haben, geht es wieder in den Innenhof, die Treppe in Richtung Kommandantenbüro hoch, aber rechts über den Wehrgang. Ihr findet so eine breite Lücke in der Mauer, durch die ihr entkommen könnt. Alternativ kann man auch den Kanalisationsschlüssel von vorhin benutzen und durch den Gang vor der Folterkammer entkommen. Die Quest endet an diesem Punkt so oder so.

In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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