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Batman Arkham Knight Fahndungsliste: Perfekte Verbrechen, Boss: Professor Pyg, Azrael, Gepanzert und gefährlich

Batman: Arkham Knight - Komplettlösung: Professor Pyg, Azraels Motive, Panzerwagen der Miliz.

Das perfekte Verbrechen

Finde den Mörder, der überall in Gotham Leichen zur Schau stellt, und halte ihn auf

1. verstümmelte Leiche, Norden von Miagani Island, Dach des Heavenly Hotels:

Scannt die Haut an der linken Brustseite des Opfers (markantes Muttermal), die Muskelebene am rechten Oberarm des Opfers (Gewehrkugel), und auf Knochenebene die Zehen des linken Fußes, um zum Schluss zu kommen, dass es sich um den Mikrobiologen Robert Kincaid handeln muss.

2. verstümmelte Leiche, Westen von Miagani Island, erstes Gebäude östlich der Salvation Bridge:

Scannt die Hautebene an der linken Torsoseite des Opfers (Haibiss-Narbengewebe), scannt auf der Muskelebene das rechte Auge (Glasauge) und die Metallstifte im rechten Oberarm. Das Opfer heisst Lisa Mendes.

3. verstümmelte Leiche, Merchants Bridge, Nordosten von Bleake Island und den Panessa Studios:

Scannt das linke Ohr auf der Hautebene (Ohrverformung), auf Muskelebene den Darm auf der rechten Seite des Abdomens (Ehering) und auf Knochenebene das linke Hüftgelenk (Hüftprothese). Das Opfer heißt Anthony Lund.

4. verstümmelte Leiche, Bleake Island, Chinatown unter der Gotham Herald Leuchtreklame:

Scannt auf Hautebene den linken Oberarm (Gefängnisnarben), auf Muskelebene das Herz (Herzschrittmacher) und auf Knochenebene das linke Knie (Arthritis). Das Opfer heißt Franklin A.

5. verstümmelte Leiche Founder's Island, Norden, Drescher, unterhalb von Staggs Luftschiff Beta:

Scannt auf Hautbebene den linken Oberschenkel (Hautverätzung), auf Muskelebene den Kehlkopf und auf Knochenebene den linken kleinen Finger (sechs Finger) (Bild)

6. Verstümmelte Leiche, Founder's Island, Osten, Drescher, schräg gegenüber von Ivys Pflanze, die aus der Kirche sprießt:

Scannt auf Hautebene den rechten Oberschenkel (entferntes Tattoo), auf Muskelebene die rechte Niere (entfernte Niere) und auf Knochenebene die rechte Schädelseite (Metallplatte). Ella Montgomery ist der Name.

Endgegner: Professor Pyg

Nun wisst ihr, wer verantwortlich ist. Unterhalb des Wayne Plaza findet ihr den Pretty Dolls Parlor. Drinnen operiert Professor Pyg gerade an einem lebendigen Menschen. All seine Untertanen müsst ihr unbedingt mit einer Boden-Ausschaltung (R2 und Dreieck) oder einem Umgebungs-Finisher erledigen, sonst stehen sie immer wieder auf.

Aus diesem Grund solltet ihr die ersten Kämpfe noch von Umgebungs-Finishern absehen, weil ihr sie nur einmal nutzen könnt und am Ende sehr viele schmerzlose Schläger auf ihre Abreibung warten. Wollt ihr etwas Zeit für eine Boden-Ausschaltung gewinnen, empfiehlt sich die Distanz-Stromladung, aber auch Batarangs helfen.

Sobald Pyg sich einschaltet, müsst ihr seine sporadisch fliegenden Fleischerbeile abfangen und zurückwerfen. Liegen alle seine Häscher darnieder, führt ihr am OP-Tisch einen Umgebungs-Finisher an ihm aus. Anschließend öffnet ihr den Sicherungskasten und befreit so Pygs Gefangenen. Bringt ihn dann zurück zum Gotham PD.


Erbe der Maske

Untersuche Azraels Erscheinen in Gotham.

Azrael ruft euch zwischen den Missionen (sobald ihr nach einer Azrael-Mission eine weitere macht, erscheint auf einem der Gebäude ein brennendes Bat-Symbol), Batman gibt ihm dann eine Aufgabe, ein Rudel virtueller Feinde zu besiegen, ohne getroffen zu werden. Das macht ihr vier Mal, dann kommt heraus, dass es sich bei Azrael um einen psychisch gestörten ehemaligen Polizisten handelt. Dann macht ihr euch zum Uhrenturm auf.

Drinnen analysiert ihr Michael Lanes Gehirn. Nun spult ihr das Video mit dem rechten Stick und scannt dazwischen immer die Markierungen, die auf bestimmten Elementen des Bildes liegen (Bild). Ganz einfach, wenn man mit Geduld rangeht. Wie sich herausstellt, wollen der Orden und Azrael doch härter zu Werke gehen und auch Batman aus dem Weg räumen, weil er die "wahre Gerechtigkeit" verhindere. Als Azrael könnt ihr nun euer Schwert an euch nehmen und euch entscheiden, damit Batman anzugreifen oder es zu zerbrechen.


Gepanzert und Gefährlich

Finde und neutralisiere alle Panzerwagen der Miliz

Auf jeder der drei Inseln patrouillieren drei Kommandopanzerwagen. Seht ihr einen, könnt ihr mit der Kreistaste (B) die Verfolgung aufnehmen. Dann erscheinen ein paar Wagen Geleitschutz, die ihr mittels der Waffenaufschaltung erledigt, oder einfach seitwärts wegrammt, was großen Schaden verursacht. Diese Nebenmissionen gelingen schneller, wenn ihr bei den Batmobil-Upgrades den Ramm-Angriff freischaltet (4 Verbesserungspunkte), der bei hohen Geschwindigkeiten unter Turboeinsatz noch mehr Schaden anrichtet, als ein Treffer eurer zielsuchenden Raketen. Die Panzer zu finden, ist nicht allzu schwer. Da sie mobil sind, werden sie allerdings nicht automatisch auf der Karte eingezeichnet.


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