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Batman Arkham Knight Fahndungsliste: Two-Face, Abrüstung, Boss: Deathstroke, Eroberung von Gotham

Batman: Arkham Knight - Komplettlösung: Two-Faces Banküberfälle stoppen, Checkpoints, Türme und Miliz-Sprengsätze neutralisieren:

Bandit mit zwei Gesichtern

Halte Two-Face und seine Männer davon ab, Gothams Banken zu überfallen

Two-Face nutzt die Gunst der Stunde, die drei großen Banken Gothams zu überfallen. Hier ist in drei Aufträgen jeweils euer Ziel, die Verbrecher zu stoppen, bevor die Safes leergeräumt sind. Im Grunde handelt es sich beim Geldzähler am oberen Bildschirmrand, der sich stetig reduziert, während Dents Leute das Geld zu den Müllwagen tragen, also um ein Zeitlimit - wenn auch ein durchaus großzügiges. Also hier ein paar Tipps, wie ihr es schafft, die Überfälle vorher zu vereiteln:

1. Bank of Gotham, Chinatown: Hier müsst ihr acht Schläger erledigen, bevor der Safe leergeräumt ist. Allzu große Sorgen um die Lautstärke müsst ihr euch nicht machen, weil der Alarm alles übertönt. Beachtet auch die große Bodenplatte vor dem Safe, die ihr mit der Distanz-Stromladung elektrifizieren könnt, um mehrere Gegner darauf auf einmal auszuschalten. Anschließend kommen weitere Feinde dazu, die ihr mit Batarangs vom Schießen abhaltet und ansonsten wie gehabt niedermacht.

2. Bank of Gotham, Founders Island: Hier noch einmal das Gleiche. Diese Arena bietet reichlich Gelegenheiten für Angst-Ausschaltungen mehrerer Feinde, etwa im Obergeschoss rechts der Rolltreppe. Auch um die Lautstärke müsst ihr euch nicht so sehr Gedanken machen: Ihr könnt Schleichattacken per Quadrat beziehungsweise X also lauter und zugleich schneller beenden - für eine effektivere Hit-and-run-Taktik. Vor allem die Säule in der Mitte zwischen den Rolltreppen ist nützlich, denn in ihr verläuft ein Lüftungsschacht, durch den ihr ungesehen die Etagen wechselt. Ist die vorgegebene Zahl an Bösewichten K. o. geschlagen, kommen noch ein paar hinzu.

3. Bank of Gotham, Kingston: Die dritte Bank ist auch die größte. Die Herausforderung: Gleich zwei Mülllaster warten auf die Beute der Ganoven, 15 Gegner gilt es, auszuschalten. Nach einem Großteil davon, tritt Two-Face auf den Plan, flankiert von einigen Feinden, die ihr mit Detektivsicht nicht sehen könnt. Auchder Detektivmodus selbst wird von gleich zwei der Gegner gestört. Nutzt das Angst-Ausschalten aus dem Untergrund, um gleich mehrere auf einmal zu erledigen und changiert zwischen den verschiedenen Etagen, um in Sicherheit zu bleiben. Am Ende holt ihr euch Two-Face aus dem Hinterhalt, denn mit seiner Schrotflinte ist nicht zu spaßen.


Abrüstungskampagne, Eroberung von Gotham, Herrscher der Straße (Deathstroke besiegen)

Suche und entferne alle Sprengsätze der Miliz
Neutralisiere die Wachtürme der Miliz
Finde und zerstöre die Checkpoints der Miliz

Der Grund, dass diese drei in einem Absatz abgehandelt werden ist folgender: Um Deathstroke das Handwerk zu legen, der nach dem Verschwinden des Arkham Knight die Miliz übernahm, müsst ihr alle drei dieser Fahnungslisten-Aufträge zu ihrem Ende führen.

Bei "Abrüstungskampagne" müsst ihr die Sprengsätze beseitigen, die die Miliz in der Straße verankert hat. Die meisten findet ihr während des Spielens von selbst, da es nicht allzu viele Straßen gibt und sie meist an prominenten Orten platziert sind. Sie sind nicht schwer zu finden, wenn man nur methodisch die Straßen abfährt. Auf Miagani Island gibt es derer 5, auf Bleake Island 4 und auf Founder's Island noch einmal 5. Der Ablauf ist immer derselbe: Fahrt hin, ladet einen Virus in den Sprengsatz hoch und haltet dann dem Ansturm der gegnerischen Drohnen statt. Es ist hilfreich und empfehlenswert, diese Missionen später zu erledigen, wenn ihr einige Aufrüstpunkte in das Batmobil und seine Waffen gesteckt habt.

"Eroberung von Gotham" dreht sich darum, die Wachtürme auszuschalten, die den Luftraum über Gotham überwachen. Fast immer handelt es ich um kleine Stealth- oder Kampfarenen, die von Kameras beziehungsweise automatischen Geschützen überwacht sind. Sie sind es auch, nach denen ihr Ausschau haltet, während ihr durch die Stadt fliegt. Das und die wehenden roten Banner. Auch hier ähnelt sich der Ablauf: Fast immer solltet ihr zunächst die Kamera blenden oder sie weiträumig umgehen. Manches Mal findet sich auf einer sicheren Position über den Kameras ein frei stehendes Kontrollpult, das ihr mit der Detektivsicht leicht ausmachen könnt. Sprengt dies, um alle Überwachungsanlagen zu deaktivieren. Geht es ans Eingemachte, nutzt ihr Schächte für Angst-Attacken an Clustern von Gegnern und Umgebungs-Angriffe für dickere Brocken.

In "Herrscher der Straße" müsst ihr die schwer bewachten Checkpoints der Miliz ausschalten. Der Ablauf ähnelt dem von "Eroberung von Gotham": Als erstes Lage aus erhöhter Position analysieren. Ist der Checkpoint stark befestigt und mit schweren Geschützen bewacht, ist die Lösung fast immer, dass ihr auf irgend eine Weise das Batmobil benötigt. Meist ist diese Art Checkpoint von einer Seite aus offen - oder es gibt in der Nähe eine Rampe, mithilfe derer ihr hineinspringen könnt.

Gibt es nur ein Geschütz oder zwei braucht ihr die Verbesserungen Drohnenhack Mk2 oder "Sabotiert Drohne" für den Unterbrecher, um das Geschütz für die Dauer eurer Attacke zu blenden oder es sich selbst zerstören zu lassen, sobald es auf euch feuert. Wann immer alle Gegner ausgeschaltet sind, sucht ihr in Detektivsicht nach dem, von dem ein blinkender roter Kreis ausgeht, und deaktiviert per Kreuz-Taste (A) den Checkpoint.


Endgegner: Deathstroke

Für diesen Kampf ist das Batmobil-Waffen-Upgrade "60mm-Geschütz Cobra-Köderschuss" sehr hilfreich, weil ihr Deathstrokes Geleitdrohnen so von euch weglenken könnt, dass ihr ihr Hinterteil attackieren könnt. Habt ihr dieses Upgrade noch nicht, dauert es etwas länger. So oder so: Der Geleitschutz einer Handvoll Cobras muss immer als erstes dran glauben, wenn ihr diesen Kampf für euch entscheiden wollt, denn für Deathstrokes Panzer braucht ihr Platz und freies Fahrfeld.

Seht immer zu, dass ihr isolierte Cobras als erstes angreift. Schaut dazu aufs Radar und klemmt euch an ihr Hinterteil. Wartet, bis die Zielaufschaltung den wunden Punkt hinten erfasst hat und drückt dann R2 bzw. RT. Dann müsst ihr euch immer schnell aus dem Staub machen, denn die übrigen Drohnen schauen nach dem Rechten. Diese Truppenbewegungen sind es gleichzeitig, die dafür sorgen, dass sich die Drohnen von einander absondern und wieder angreifbar werden. Ist die Drohne auf dem Radar rot eingezeichnet, solltet ihr aber eine andere angreifen oder kurz auf Abstand gehen, denn in diesem Modus erwischt ihr sie nicht von hinten.

Deathstrokes Panzer ist dabei bei weitem nicht so schwer wie der des Arkham Knight, der einem mit höllischer Geschwindigkeit nachstellte. Fahrt im Kampfmodus einfach rückwärts von Deathstroke weg und bearbeitet den Kommandoturm des Panzers mit dem 60mm-Geschütz. Dieser Panzer schießt einfach etwas schneller als die anderen, die Attacken sollten euch aber vertraut vorkommen. Ihnen mittels des Ausweichschubes (Kreuz-Taste bzw. A) zu entgehen ist nicht allzu schwer, so lange man auf der Straße bleibt, wie man sicher sein kann, immer freie Bahn zu haben. Die Raketensalve, die Deathstroke auf euch schießt, holt ihr wie gehabt mit der Vulcan-Kanone aus dem Himmel, bevor sie euch gefährlich werden. Danach bringt ihr Deathstroke ins GCPD.


Weiter mit Batman: Arkham Knight - Riddlers Rache, Teil 1.

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Batman: Arkham Knight

PS4, Xbox One, PC

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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