Batman Arkham Knight Fahndungsliste: Riddlers Rache 1: Catwoman Schlüssel, Waisenhaus Rätsel

Batman: Arkham Knight - Komplettlösung: Catwoman aus den Fängen des Riddlers befreien.

Wollt ihr Selina Kyle alias Catwoman endgültig aus den Fängen des Riddlers befreien, müsst ihr euch seinen Herausforderungen stellen. Die erste, die nicht im Rahmen der Handlung stattfindet, ist eine unterirdische Rennstrecke für euer Batmobil. Der Riddler hat noch mehr Untergrund-Rätsel für euch errichtet. Auf den Rennstrecken oder den Rätselparkours für das Batmobil gilt immer: Mittels der Kreis-Taste beziehungsweise B räumt ihr rote, bzw. grüne Hindernisse aus dem Weg und lasst die der jeweils anderen Farbe wieder erscheinen. Auf der ersten Rennstrecke ist das Zeitlimit recht großzügig gesteckt, der Kurs sollte also auch mit dem einen oder anderen Absturz noch zu schaffen sein (Bild).

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Nach dem ersten Kurz wechselt ihr zu Catwoman in ihrem Gefängnis. Um den richtigen Schlüssel zu finden bewegt ihr Catwoman an eine erhöhte Position. Schaut euch das Muster an, in dem die Fragezeichenvitrinen aufgestellt sind und findet - zurück zu Batman geschaltet - auf der Übersicht an der Wand den richtigen Schrank. Es ist, von der Seite des Stuhls aus gesehen, in dem Catwoman zunächst gefesselt war, der mittlere Schrank in der zweiten Reihe.

Das Rätsel in Chinatown verläuft deutlich puzzeliger: Fahrt zunächst die Schräge hoch fixiert die Wippe mit dem grünen Hindernis so, dass ihr sie nach oben fahren könnt. Dann steigt aus und geht mit Batman wieder hinunter zu der grünen Bodenplatte, um den Teil der Wand rauszufahren, der durch die große rote Fläche auf der Wippe immer wieder in der Wand versenkt wird. Zurück zum Batmobil geht es per Greifhaken, damit ihr die rote Fläche nicht erneut auslöst.

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Nun auf die andere Seite, indem ihr wieder mit der Kreistaste grüne und rote Flächen abwechselt (Bild oben). Hier noch einmal das Spiel mit der Wippe: Fahrt aufs hintere Ende und drückt die Kreis-Taste (oder B auf der Xbox), bis die Wippe ganz nach oben zeigt und von dem roten Element gestützt wird. Nun mit Turbo zum Sprung ansetzen und in der Luft noch einmal per Kreis (B) das grüne Stück Wand herausgefahren, damit ihr sicher landen könnt. Auf der anderen Seite müsst ihr mit der Winde nur noch einmal die Stromversorgung herstellen.

Dann könnt ihr euch an das nächste Schlüssel-Rätsel machen. Es ist - wieder vom Stuhl aus gesehen - die erste Vitrine von links in der ersten Reihe. Danach fahrt ihr zu Catwoman ins Waisenhaus zurück.

Batman & Catwoman: Rätsel: "gründliche Reflektion", Erster Waisenhaus-Rätselraum: Numeracy 101

Drinnen fragt euch der Riddler "Welche Frage kann nur bei gründlicher Reflektion gefragt werden?" Schaut euch die spiegelnde Platte auf dem Boden an. Die drei Fragezeichen am Maschendraht haben Drucküunkte, die mit den Batarangs ausgelöst werden können. Jeder Punkt dreht eine Ebene der Platte im Boden. Dreht sie so, bis der obere Teil des Fragezeichens sich komplettiert wie im Bild unten gesehen und stellt euch dann so auf, dass die grüne Leuchte an der Decke sich als Fragezeichenpunkt spiegelt. Dann haltet ihr auf dem Steuerkreuz oben, um das Rätsel zu scannen.

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Im nächsten Raum stellt ihr Batman auf den rechten Schalter, Catwoman auf den linken. Batman bekommt die Schalterfolge für Catwoman angezeigt (1, 3, 5, 2, 4 von links aus beginnend) und umgekehrt (3, 1, 4, 5, 2 ist die Abfolge, die Batman mit den Batarangs treffen muss). Danach besiegt ihr ein Rudel von Riddlers Robotern. Catwoman kann sich daraufhin einen weiteren Schlüssel aus der Vitrine nehmen.

Elliot Memorial Hospital

Findet etwa auf Straßenebene den schwer bewachten Eingang, habt ihr die Wachen hier schon erledigt, im Rahmen der Vorposten-Nebenmission, erwartet euch hier kein Widerstand. Falls nicht, müsst ihr den Weg freiräumen, was nicht ganz einfach ist. Wird euch der Kampf zu schwer, bestellt das Batmobil an die südöstliche Seite des Gebäudes und schießt von der Straße aus die Bösewichter über den Haufen oder springt mittels der Rampe einfach in sie hinein. Anschließend scannt ihr die Überbleibsel nach dem Kommandanten, um den Stützpunkt abzuschalten.

Im Untergrund unter dem Elliot Memorial ist eine weitere Rennstrecke, wieder mit recht großzügigem Zeitlimit, das einige Tode verzeiht. Dann wieder auf den Knopf, um die Position des einzigen richtigen Schlüssels herauszufinden. Vom Stuhl aus gesehen ist es der zweite von rechts in der ersten Reihe.

Flight School

Nehmt Anlauf mit dem Batmobil und fahrt auf den ersten Knopf zu. Kurz vor der Barrikade lasst ihr euch mit dem Schleudersitz rauschleudern und fliegt auf den Knopf zu wie ein spitzohriger Dartpfeil. Dann noch einmal, diesmal aber mit Wende rechts herum. Und dann noch ein drittes Mal, wieder rechts herum und rechts neben dem zweiten Knopf durch einen Tunnel scharfer Messer (dahinter rechts auf den letzten Knopf zu). Dann auf den Schalter und mit Catwoman den entsprechenden Schlüssel gesucht: Vom Stuhl aus gesehen ist es in der ersten Reihe die zweite Vitrine von rechts.

Batman & Catwoman: Zweiter Waisenhaus-Rätselraum - Intro to Physics

Nun müsst ihr eine elektrische Ladung an ihr Ziel geleiten. An einigen Stellen ist die Leitung unterbrochen, Batman und Catwoman können allerdings Bodenplatten beschweren, um sie zu schließen. Stellt einen von beiden auf die erste Platte von links, den anderen auf die mittlere und werft einen Batarang oder Catwomans Bolas an den Fragezeichenschalter. Ist die Ladung am von euch bewegten Teilstück vorbei, stellt die Figur, die auf der Platte stand auf die dritte und letzte. Ist die Ladung an der zweiten geschlossenen Lücke vorbei, zieht ihr auch die andere Figur auf die Plattform ganz rechts.

Ist die Ladung auch hier vorbei, darf nur noch Catwoman auf dieser Platte stehen. Nehmt Batman also herunter und stellt ihn auf die mittlere Platte. Ist die Ladung an Selinas Stelle vorbei, zieht ihr die Katzenfrau auf die erste Platte an Batman vorbei, passiert die Elektrizität auch Batmans Stelle, zieht ihr ihn schließlich zu Selina auf die Plattform ganz links und wartet ab, bis die Ladung am Ziel angekommen ist.

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Stellt daraufhin Selina auf den Schalter über dem elektrifizierten Boden und lasst Batman auf den Schlüssel zugehen. Dann kommt es zum Kampf gegen weitere Roboter. Diese sind insofern besonders, als Dass Batman nur die blauen angreifen darf und Catwoman nur die roten.

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Über den Autor:

Alexander Bohn-Elias

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur  |  derbohn

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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