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Batman Arkham Knight: Riddler-Trophäen und Foto-Rätsel der Basis des Arkham Knight

Batman Arkham Knight Komplettlösung: Karten und Hilfen zu Trophäen, Zerstörbarem und Rätseln in der Basis des Arkham Knight.

Die Basis des Arkham Knight ist in Nord und Süd unterteilt, für den Süd-Teil gibt es jedoch keine separate Karten und Fundstücke, da er zu Founder's Island gehört. 21 Trophäen, drei Foto-Rätsel und 15 zerstörbare Objekte gibt es hier. Bei Letzteren handelt es sich um Spinnendrohnen, die an den Wänden und Decken der Anlage herumklettern. Zerstört sie mit der Distanz-Stromladung.

Karte der Basis der Arkham Knight

Lösungen zu Trophäen und Foto-Rätseln Basis des Arkham Knight

1. Auf der Werkbank.

2. Mit der Distanz-Stromladung auf das Fragezeichen bewegt ihr die Röhren. Schießt zuerst auf den Sicherungskasten, damit sich die Ladung auf den Weg zur Trophäe macht. Dann bewegt ihr mit Schüssen auf das Fragezeichen die Rohre so, dass sie an ihr Ziel gelangt.

3.Werft das Fragezeichen mit dem Batarang ab. Nun müsst ihr das Fragezeichen drei weitere Male treffen, wenn das kreisende Symbol auf dem Monitor ankommt, auf dem ein Fragezeichen abgebildet ist. Steht nicht zu weit weg und werft in der ersten Runde wenn die Markierung den Monitor vor dem Fragezeichen erreicht. In den folgenden Runden müsst ihr jeweils etwas früher werfen.

4. Schaut aufs Bild: Stellt die unteren beiden Räder so, dass die Öffnung nach oben zeigt. Stellt die Drehrichtung am Fragezeichen auf links. Das oberste Rad mit der Kugel dreht sich jetzt in die entsprechende Richtung und liefert die Kugel am mittleren Rad ab. Damit die Kugel nicht rausfällt stellt ihr die Drehrichtung jetzt so ein, dass sich das Rad in Richtung der Metallschiene dreht, also nach rechts. Beim nächsten Rad noch einmal die Richtung ändern und es ist geschafft.

5. Drei Kugeln müsst ihr nach unten lotsen. Schießt mit dem Geschütz des an seiner Winde in den Tunnel hängenden Batmobils auf die Fragezeichen, damit sich die Löcher verschließen und ihr nicht von vorne anfangen müsst. Die erste Kugel ist noch einfach. Danach müsst ihr abwechselnd immer die das untere, dann das obere Fragezeichen auf einer Seite verschließen, damit beide auch unten ankommen.

6. Der Zugang von Ebene 4 aus ist versperrt. Daher durch den Fahrstuhlschacht bei Nummer 7 nach unten (lasst dazu den Fahrstuhl ohne euch nach oben fahren, damit ihr unter ihn kommt), dann durch den Fahrstuhlschacht nördlich von 11 nach oben zu Ebene vier. Sucht hier den gläsernen Boden und hackt den Schalter auf der anderen Seite.

7. Nutzt die Strom-Ladung, um den Aufzug ganz nach oben zu fahren. Stellt euch aufs Dach und sprengt die schwache Wand dort.

8. In dem Gang wo ihr mit dem Generator die Miliz-Soldaten in der Pfütze gegrillt habt, ist ein Lüftungsschacht, der zur Trophäe führt (Bild). Das Rad dahinter dreht ihr mit der Distanz-Stromladung so nach links und rechts, dass die Kugel mit der Trophäe herausrollt.

9. Über dem Schild der Bar (Bild).

10. Hinter dem Vorhang.

11. Blendet das Geschütz, stellt euch auf den Knopf und werft einen ferngesteuerten Batarang den Lüftungsschacht entlang bis zu einem Fragezeichen. Dann noch einmal das Geschütz blenden und einen weiteren Batarang in den Schacht, diesmal durch Elektrizität hindurch und dann in den Sicherungskasten im Raum mit dem Geschütz. Das Tor öffnet sich und ihr könnt die Trophäe nehmen.

12. Lasst euch den Fahrstuhlschacht gegenüber von A (Hasenmasken) hinunter fallen.

13.Sammelt ihr nach der Hauptstory die Trophäen, müsst ihr den Süd-Teil der Basis des Arkham Knight über den Aufzug des südlichen Gebäudes betreten.

Des Rätsels Lösung seht ihr in dem Bild.

14. Unter dem Tresen des chinesischen Restaurants.

15. Dreht mit der Distanz-Stromladung das Gebilde so, dass die Kugel zum Ausgang rollt. Nutzt R1 und R2 (RB und RT), um links oder rechts herum zu drehen.

16. An der Rückseite der Wand.

17. An der Rückwand, einfach aufheben.

18. Die erste Gelegenheit, die Trophäe einzuheimsen, ist nach dem Kampf mit dem Tunnelbohrer des Arkham Knight. Wenn ihr nach dem Abschluss der Kampagne zurückkehrt, ist die Stelle nicht ganz einfach zu erreichen. An der im Bild gezeigten Stelle klettert ich ins Bodengitter und gelangt von hier in den Untergrundbereich zurück, wo ihr mit der Batclaw die Trophäe an euch nimmt.

19. Nahe des Fußes der Rolltreppe, an der Decke.

20. Hackt die Konsole (Passwort: "Leitfähigkeit"). Dahinter müsst ihr nun zwei elektrische Ladungen gleichzeitig zum Ziel geleiten. Bringt schon zu Beginn die Leitungen in die im Bild gezeigte Ausgangsposition. Ist die rechte Ladung im ersten beweglichen Rohr gelandet, drückt ihr den rechten Fragezeichenschalter. Dann den linken und so geht es immer hin und her. Die letzten beiden beweglichen Rohre müssen die Ladungen beinahe durchflogen haben, bevor ihr sie in Bewegung setzt. Sonst lauft ihr Gefahr, dass die Ladungen "hinten rausfallen", bevor sie ihr Ziel erreichen.

21. Hackt den Schalter (Passwort: "Robotik"). Blendet das rechte Geschütz, dann schickt mit dem Stimm-Synthesizer den Roboter zu dem anderen Geschütz, um es zu zerstören. Steigt dann auf den Schalter und holt euch die Trophäe.

Foto-Rätsel

A. "Ein weiches, weißes Fell und aufrechte Ohren, wer grub das Loch, in dem Alice ging verloren?" - Fotografiert die Kaninchenmasken im Schaufenster.

B. "Das Verlangen nach Rache in jenen, von dir betrogen, wächst und gedeiht und schlägt höhere Wogen." - Fotografiert die Tafel mit den Bildern von Batman neben dem Waffenlager.

C. "Ein psychotischer Arzt trägt die Angst wie 'nen Kittel, das Ergebnis seiner Forschung: ein mächtiges Mittel" - Fotografiert den Raum voller Kakerlaken und grünen Gases.


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