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The Witcher 3: Hexerauftrag Skellige - Drache

The Witcher 3 Komplettlösung: So spürt ihr den grauenvollen Drachen von Fyresdal auf und besiegt ihn.

Empfohlene Stufe: 28

Diesen Auftrag findet ihr am Anschlagbrett des beschaulichen Dorfes Fyresdal, das wiederum in der großen südlichen Bucht von Ard Skellig liegt. Im Schreiben berichtet der Dorfälteste Vagn von einem gigantischen und abscheulichen Drachen, der den schrecklichsten Legenden entsprungen sein muss: 50 Fuß lang, doppelt so groß und Feuer spuckt er auch noch. Klingt vielversprechend für einen Hexer, der auf der Suche nach Arbeit ist. Um dieses glorreiche Biest zur Strecke zu bringen, sollt ihr als Erstes mit dem Dorfältesten sprechen. Selbigen findet ihr auf der anderen Seite des Hauses, vor dem das Anschlagbrett steht.

Sprecht Vagn an und sagt ihm, dass ihr wegen des Drachens kommt. Eine genauere Beschreibung über das Biest liefert euch der Dorfälteste nicht. Ist ja auch egal, laut den bisherigen Infos kann man es ja wohl kaum übersehen. Verhandelt also euren Preis und nehmt den Auftrag an. Zum Schluss gibt euch Vagn noch die Namen der beiden letzten Opfer und die Wegbeschreibung zur Familie, die gerade das Begräbnis vorbereitet. Als Nächstes sollt ihr mit der Mutter der Opfer, Karli sprechen. Sie wohnt quasi gegenüber von Vagn und trauert bei ihren verlorenen Söhnen.

Sprecht Karli an und frag sie nach dem Fundort der Leichen und ob ihr die Wunden ihrer Söhne begutachten dürft. Ihr dürft. Und die Untersuchung ist recht aufschlussreich. Von Feuer fehlt jede Spur. Nur Biss- und Klauenspuren sind zu finden. Danach ist es Zeit, sich den Ort des Geschehens genauer anzusehen. Der Fundort der Leichen liegt ein Stück nördlich des Dorfes. Folgt einfach der Straße. Werft in der Nähe der Weggabelung eure Hexersinne an und untersucht die tote Kuh am Wegesrand, die dem Drachen etwas zu groß war - vielleicht ist der gewaltige Drache doch nicht ganz 100 Fuß groß. Wie dem auch sei, euer nächster Anhaltspunkt ist der Blutfleck auf dem großen Stein hinter der Kuh (Blickrichtung norden).

Nach der Untersuchung des Blutflecks könnt ihr der Blutspur der Kuh folgen. Sie führt euch Richtung Nordwesten zum verfallenen Belagerungsturm. An dessen südöstlicher Ecke endet die Spur schließlich bei einem toten Hund. Untersucht ihr Selbigen, entdeckt Geralt das Nest des Drachens, der sich als popliger Gabelschwanz entpuppt. Da das Nest außer Reichweite liegt, muss das Biest mit einem Köder angelockt werden. Dorfältester Vagn kann euch in diesem Punkt weiterhelfen. Rennt also wieder zu ihm ins Dorf zurück und fragt ihn nach einem Köder.

Wenig später steht ihr mit Mia, dem ungewürzten Schaaf, vor dem Dorf und müsste es in die Nähe des Belagerungsturms treiben. Wie das Treiben eines Schaafs funktioniert, hat Vagn bereits erläutert. Allerdings hat er vergessen zu erwähnen, dass das Schaaf zwischendurch immer wieder bockt und stehen bleibt. In diesem Fall dürft ihr nicht weiter drauf zurennen - sonst bricht es in irgendeine Richtung aus -, sondern müsst geduldig mit etwas Abstand warten, bis es von selbst wieder weiter läuft. Erreicht ihr den markierten Bereich, zeigt sich der Gabelschwanz und schnappt sich das Schaaf.

Boss: Drache

Der Kampf gegen den Gabelschwanz verläuft ähnlich wie bei allen anderen Draconiden. Da er sich zu Kampfbeginn in der Luft befindet. Müsst ihr ihn erst einmal mit der Armbrust oder einer gut gezielten Kartätsche auf den Boden bitten. Habt ihr das geschafft, greif (mit Draconidenöl auf dem Silberschwert) die Flanke des Monsters an. Andernfalls lauft ihr schnell Gefahr, von einem Schwingenschlag erwischt zu werden und im schlimmsten Fall benommen herumtaumelnd den nächsten Treffer mit Klauen, Schnabel oder Schwanz zu kassieren. Insbesondere die Schwanzhiebe mit den giftigen Stacheln haben es in sich. Ausweichen heißt hier die Devise. Für den Fall, dass das nicht gelingt, solltet ihr QUEN aufrecht halten.

Entfernt ihr euch vom Gabelschwanz, um etwas zeit zu schinden, solltet ihr jederzeit mit einem schnellen Sprungangriff rechnen, denen ihr ebenfalls tunlichst ausweichen solltet. Zudem versucht sich das Biest in die Luft abzusetzen, wenn ihr es zu sehr bedrängt, um euch während seiner Überflügen mit seinen Krallen zu erwischen. Am besten lasst ihr es erst gar nicht dazu kommen - rechtzeitige Schwerthiebe oder ein Treffer mit AARD während der Startphase verhindern den Abflug. Sollte es dennoch passieren, zückt sofort die Armbrust. Ihr könnt auch solange ausweichen, bis es von selbst wieder landet.


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Habt ihr den mächtigen Drachen niedergestreckt, greift euch seine Hinterlassenschaften und werft noch einen kurzen Blick auf die Südseite des Belagerungsturms - direkt davor findet ihr eine Kiste mit allerlei Brauchbarem (darunter die Manuskriptseite: Überlegener Absud Raffards des Weißen). Anschließend könnt ihr auf Plötze aufspringen und mit der Trophäe zu Vagn reiten. Berichtet ihm von eurem glorreichen Sieg, der sicher in die Analen von Skellige eingehen wird, und ihr erhaltet die vereinbarte Summe sowie 350 Erfahrungspunkte. Der Auftrag ist damit abgeschlossen.

In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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