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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle; Bosskampf: Sahelanthropus, D-Walker, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: So holt ihr Emmerich aus dem zentralen Hauptlager der Sowjets und erhaltet den D-Walker als Begleiter.

Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle, Bosskampf: Sahelanthropus

Kontaktieren sie Dr. Emmerich

Missionsaufgaben:
1. Dr. Emmerich kontaktiert.
2. Dr. Emmerich rausgeholt.
3. Drei Walker Gears aus dem zentralen Hauptlager rausgeholt.
4. Dr. Emmerich rausgeholt, ohne dass er verletzt wurde.
5. Das Glamour-Model-Poster im zentralen Hauptlager erhalten
6. Bauplan im zentralen Hauptlager erhalten.

Diese Mission startet, nachdem ihr in Nebenoperation 82 das Serak Kraftwerk hinter euch gelassen habt. Braucht ihr dazu Hilfe, geht es hier zur Lösung zu Nebenoperation 82: Kontaktieren sie Emmerich.

Nach der Zwischensequenz müsst ihr euch zur Sowjet-Basis, dem Zentralen Hauptlager in Afghanistan, aufmachen. Zuvor solltet ihr in der Höhe aber noch das rechte der beiden Gerüste erklimmen, um hier die Informationsdatei zu scannen, die euch Emmerichs Aufenthaltsort verrät. Im Kraftwerk Serak könnt ihr noch die Musikkassette (Nitrogen) im nördlichsten der Gebäude einsammeln, wenn ihr das nicht schon in Nebenmission 82 getan habt. In der gegnerischen Basis ist Snakes Hund DD ein wertvoller Begleiter, weil er Gegner ausschnüffelt und für euch markiert. Betretet die Basis nicht über die Straße, sondern über den felsigen Weg rechts der Betonmauern, damit ihr an der im Bild unten gezeigten Stelle herauskommt.

Hier markiert ihr die Gegner so gut es geht, besonders die Walker Gears dürft ihr hierbei nicht außer acht lassen. Sie könnt ihr von hinten mit Leichtigkeit unschädlich machen, indem ihr den Fahrer mit einer Betäubungspistole von hinten in den Kopf schießt. Dann könnt ihr das Gefährt selbst übernehmen, was ihr aber nur tun solltet, wenn es euch egal ist, ob ihr entdeckt werdet, oder nicht. Habt ihr die Fulton Verbesserung Fracht +2 erforscht, solltet ihr eventuell in einem zweiten Durchlauf durch die Mission, versuchen, drei dieser Walker Gears zu extrahieren, um eine optionale Missionsaufgabe zu schaffen. Sind alle Feinde markiert, schleicht euch den eingezeichneten Weg entlang. Lasst euch nicht entdecken, denn dann schließen sich die Türen zum Hangar, in dem sich Emmerich aufhält. Die tiefere Straße lasst ihr rechts liegen und den Feinden darauf entgeht ihr durch Kriechen oder ihr schaltet sie einen nach dem anderen aus. An dem Wachhaus, das oben im Bild das vorläufige Ende der Route markiert, müsst ihr besonders aufpassen, weil sich dort ein Wachmann befinden kann. Dahinter haltet ihr euch weiter rechts, denn im Bereich mit den grünen Zelten gibt es einige Rohstoffe für euch zu finden.

Begebt euch weiter an der Ostseite des Lagers nach Norden, wo ihr zu blauen Unterkunft-Häuschen und einigen weiteren Zelten kommt. In einem davon, siehe Bild oben, wartet unter anderem eine weitere Musikkassette (Love will Tear Us Apart) zu finden. Checkt auch die übrigen Zelte, Unterkünfte nach Ressourcen und im großen östlichen Hangar nach dem Bauplan [Bambetov-SV], siehe Hochkant-Raute auf dem Bild oben. Dann macht euch im Schutz der Zelte und Hallen zum westlichsten Hangar auf, wo Emmerich steckt. Auf dem mittleren, verfallenen steht ein Scharfschütze, den ihr am besten im Auge behaltet. Die Lagerhalle nördlich dieses verfallenen Hangars von hier beherbergt Lockt am westlichen Hangar zur Not die Feinde von einer der Hintertüren fort, lasst euch aber nicht erwischen, da die Türen sonst verriegelt werden. Kommt am Besten ganz von Norden, um den nordöstlichen Eingang zu nehmen.

Stellt dann Emmerich, schaut euch die Zwischensequenz an und nehmt dann den Vorschlag des Forschers an den Walker Gear als Fluchtfahrzeug zu nehmen. Er wird zukünftig zum neuen Buddy, lasst ihn nicht im Hangar stehen, so sehr Miller auch darauf verzichten möchte. Der Walker Gear verfügt über einen Greifarm, mit dem ihr Emmerich tragen könnt. Leert noch die Regale des Hangars von Rohstoffen und verlasst das Gebäude nach Norden. Geht nun den Weg zurück, den ihr kamt und meidet die Blicke der gegnerischen Walker und Wachen. Als ihr den Helikopter erreicht, startet eine Zwischensequenz und der Metal Gear Sahelanthropus erscheint.

Für einen S-Rang...

... kommt ihr am besten in einem späteren Durchlauf zurück und lasst am Ende Emmerichs Walker Gear stehen, denn der erschwert das ungesehene Verlassen der Basis und damit die Missionsaufgabe, bei der Emmerich unverletzt entkommen muss ungemein. Des Weiteren zählt natürlich Tempo, Tempo und noch mal Tempo. Nehmt D-Horse als Begleiter, um schnell von Serak zum Hauptlager zu gelangen und holt im Hauptlager DD als Kumpanen hinzu, damit ihr euch langes markieren spart. Befasst euch nur mit den nötigsten Gegnern, schnappt euch Emmerich und geht denselben Weg zurück, den ihr kamt.

Bosskampf: Sahelanthropus, Emmerich evakuieren

Setzen sie Dr. Emmerich in den Hubschrauber und fliehen sie.


Weiter mit Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Mission 13: Pechschwarz.

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Was wie ein Bosskampf aussieht, ist in Wirklichkeit eine reine Flucht. Ihr schießt also besser nicht auf diesen Metal Gear, es sei denn, ihr wollt ihn in eine bestimmte Richtung locken. Entgeht dem Blick des Sahelantrophus, auf eurem Pferd oder dem D-Walker, indem ihr euch von der Straße fernhaltet und hinter den Steinen an den Rändern des Canyons in Deckung bleibt. Der neue Landepunkt des Hubschraubers ist nicht weit genug entfernt, um Emmerich rechtzeitig einzuladen, bevor der Metal Gear euch erreicht. Die einfachste Art, diesen Abschnitt zu lösen, ist, sich im nördlichen Bereich vor dem Sahelanthropus-Mech in Sicherheit zu begeben (hinter einem großen Felsen beispielsweise), und von dort den Hubschrauber mittels des iDroid an den Landeplatz ganz im Süden zu beordern. Schaut aufs Bild unten. Von hier aus könnt ihr, wenn der gewaltige Roboter euch nicht sieht, recht gefahrlos den südlichen Treffpunkt erreichen und Emmerich dort in den Hubschrauber laden.

Als ihr gerade aufsteigt, greift Sahelanthropus einmal mehr an. Nutzt die Minigun des Helikopters, dazu drückt ihr Dreieck beziehungsweise y auf Xbox-Plattformen, um die Waffe zu euch heranzuziehen. Mittels L1/LB zielt ihr über Kimme und Korn, wenn ihr möchtet. Schießt zunächst die schwebenden Raketen ab, bevor sie in Richtung eures Fluggeräts starten. Dann zielt auf den Kopf des riesigen Roboters, denn er wird zum Sprung in eure Richtung ansetzen. Eine Zeitlupe startet und ihr habt gut drei Sekunden Zeit, auf seine "Nase" zu schießen. Gebt munter Dauerfeuer. Daraufhin gibt es eine Explosion und der aufrechte, stählerne Kampfläufer stürzt, vorerst besiegt, zu Boden.


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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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