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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 14: Lingua Franca, Viscount retten, Informations-Datei, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: So rettet ihr alle drei Gefangenen und holen den Viscount unbeschadet heraus.

Mission 14: Lingua Franca

Retten Sie den Viscount.

Missionsaufgaben:
1. Den Afrikaans-Dolmetscher entdeckt.
2. Den Viscount entdeckt.
3. Den Viscount rausgeholt.
4. Die Standorte der vier Gefangenen durch eine Datei mit Informationen bestimmt.
5. Drei im Lager von Kiziba festgehaltene Personen rausgeholt.
6. Einen Materialcontainer aus dem Lager von Kiziba rausgeholt.
7. Verhöre aller vier Gefangenen angehört.

In dieser Mission solltet ihr nicht nur die Zielperson retten, sondern auch den Afrikaans-Dolmetscher exfiltrieren, der ihn verhört. Wählt wie bei jeder Gefangenenrettung DD als Begleiter, auch wenn euch anfangs Quiet als Buddy nahegelegt wird. Ihr werdet ihre Dienste nicht brauchen und die Nase des "Diamond Dog" ist ein wertvolles Werkzeug in dieser Mission. Sie unterscheidet sich je nach Tageszeit. Irgendwann nach Einbruch der Nacht soll der Viscount verhört werden und wird dazu von seinem (versteckten) Ausgangspunkt an einen Ort ins Lager Kiziba gebracht. Das bedeutet: Spielt ihr die Mission bei Tag, wird er sich in jedem Fall an seiner bisher unbekannten Startposition befinden. Das wird für einen späteren Versuch, den S-Rang zu erreichen, durchaus wichtig.

Im ersten Durchlauf solltet ihr euch aber eher daran machen, möglichst viele der optionalen Missionsaufgaben zu erledigen. In diesem Fall bedeutet das, auch die drei übrigen Gefangenen rauszuholen.

Der grundlegende Ablauf dieser Mission ist dabei eigentlich einfach zu begreifen: Folgt dem Dolmetscher und seiner Eskorte von einem Gefangenen zum nächsten und belauscht mit dem Richtmikrofon eures Fernglases jedes Verhör, was einige aufschlussreiche Erkenntnisse über euer Ziel zu Tage fördert. Einer der Gefangenen ist gleich zu Beginn in der Nähe des Dolmetschers, wird aber dann zum Haus eskortiert, neben dem später die zweite Gefangene dieser Route befragt wird. Ihr könnt diesen Gefangenen auch schon vorher, auf seinem Weg zu diesem Haus, rausholen, aber dann könnt ihr die Missionsaufgabe, alle vier Gespräche zu belauschen, nicht absolvieren.

Wie dem auch sei: Das vierte Gespräch findet in jedem Fall mit dem Viscount statt. Wann immer der Dolmetscher von einem Gefangenen weiterzieht, verbleiben pro Geisel ein bis zwei Wachen bei ihr, die ihr weglockt oder von hinten überrascht und dann schlafen legt - aber erst, wenn der Dolmetscher und seine Leute nicht mehr Wind davon bekommen können. Schaut niemand her, schickt ihr die Gefangenen per Fulton zurück zur Mother Base. So viel zum Allgemeinen Ablauf.

In der Praxis läuft das so ab: Zu Beginn der Operation lauft ihr direkt und ohne große Umschweife auf euren Zielpunkt zu. Scannt das Lager und vor allem die Traube aus Menschen: Es ist der Übersetzer, einige Soldaten und ein Gefangener. Folgt dem Dolmetscher schleichend nach Norden zum ersten Gefangenen, lasst euch nicht entdecken. Dort wird er halten, um die erste Geisel unter einem Wellblechdach zu befragen. Scannt sein Opfer, um dessen Identität zu prüfen und lauscht dem Gespräch. Weil die Gefangenen, mit denen der Dolmetscher fertig ist, nach einer Fulton-Rettung, euch ein wenig mehr über euer Ziel erzählen, lohnt sich das Risiko auch abseits der optionalen Missionsaufgaben durchaus. Müsst ihr aus irgendeinem Grund den Dolmetscher betäuben - was wir vor allem im ersten Durchlauf nicht empfehlen - , schickt ihn zurück zur Basis, damit Ocelot ihn verhören kann. Nach dem ersten Gefangenen setzt sich der Dolmetscher ins Auto und fährt zu einem größeren Gebäude im Süden, das in einer Sumpflandschaft liegt (Bild unten).

Hier wartet ihr und beobachtet die Szene, bis die dritte Geisel eintrifft, um beide Gespräche zu belauschen. Markiert alle Feinde, bevor ihr euch nähert, duckt und kriecht durch die Sumpflandschaft, sodass ihr euch von Osten der Geisel nähern könnt. Hier habt ihr, wenn ihr geduldig seid, nur ein bis zwei Wachen zu überwältigen, bevor ihr die Gefangenen rausholen könnt. Daraufhin erfahrt ihr das Bewegungsfeld des Dolmetschers, das ihr auf der Karte einsehen könnt. In dem großen Gebäude, das ihr durch ein Loch in der südlichen Hinterwand auch heimlich betreten könnt, findet ihr eine Informationsdatei, die euch Aufschluss über den ursprünglichen Aufenthaltsort des Viscount gibt. Den haben wir als Kreis auf dem Bild unten eingezeichnet. Bevor ihr euch dorthin aufmacht, solltet ihr aber noch in der großen Hütte den Bauplan [STUN GRENADE] (siehe Bild unten) sowie einige Rohstoffe an euch nehmen. In der Nähe des Radars nordwestlich von hier gibt es außerdem die Musikkassette (Too Shy).

Jetzt schaut auf die Uhr, ist es schon Nacht, wurde der Viscount bereits von seinem ursprünglichen Aufenthaltsort an den Ort des Verhörs verlegt oder ist dorthin unterwegs. Den haben wir aber ebenfalls auf der Karte unten eingezeichnet. Sucht die Position des Pfeils auf, um den Viscount dort, wo die Route des Dolmetschers einst begann, nordöstlich einer Hütte, im Scheinwerferlicht liegend aufzufinden. Bei Nacht ist Eile geboten, denn mit dem Ende des Verhörs (das ihr ebenfalls belauschen sollt für Missionsaufgabe Nummer 7), wird der Viscount hingerichtet.


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Verhindert das mit Nicht-tödlicher-Munition und evakuiert ihn, wenn keiner hinschaut. Und wenn ihr noch Zeit und Lust habt, ist ganz im Norden (Rechteck auf der Karte unten), den Bauplan [UN-AAM] zu finden. Vergesst vor allem nicht, den Afrikaans-Dolmetscher ebenfalls rauszuholen, denn nur wenn ihr ihn in euren Reihen habt, seid ihr zukünftig in der Lage, überwältigte Gegner nach versteckten Goodies oder den Positionen ihrer Kumpanen zu befragen.

Für einen S-Rang...

Da es ziemlich knifflig ist, über optionale Missionsaufgaben zum S-Rang zu kommen - gerade das Belauschen aller Verhöre ist nicht ganz einfach -, solltet ihr die Tempo-Variante wählen, die im zweiten Durchgang sehr, sehr einfach ist: Wählt den Einsatz bei Tag und macht euch direkt zum per Kreis auf der Karte eingezeichneten Aufenthaltsort des Viscount auf.