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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 18: Verbindung des Blutes, Bergwerk, Kindersoldaten, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: Wir zeigen euch, wie ihr die Kindersoldaten aus dem Bergwerk befreit.

Mission 18: Verbindung des Blutes

Eliminieren sie die sechs Gefangenen

Missionsaufgaben:
1. Den ehemaligen Mbele-Rebellen eliminiert.
2. Fünf Gefangene im Kungenga-Bergwerk eliminiert.
3. Gefangenes Kind rausgeholt.
4. Den ehemaligen Mbele-Rebellen rausgeholt.
5. Die Mission durch Rausholen von fünf Kindersoldaten abschließen, ohne bemerkt zu werden.
6. Kampfhubschrauber eliminiert.
7. Drei gepanzerte Fahrzeuge rausgeholt.

Über diesem Gebiet kreist ein Kampfhubschrauber, dessen Bewegungen ihr immer im Auge behalten solltet. Nehmt am besten Quiet als Unterstützung mit und begebt euch zur Bampeve Plantage und haltet gut 80 Meter vor der Zufahrt. Hier blickt ihr die Straße hinunter und scoutet ihr das Gebiet mit eurem Fernglas und markiert den gesuchten Rogue Coyote Soldaten. Begebt euch dann links der Straße großräumig im Schutz der Hütten und Zäune an den bewachten Gegenden vorbei in Richtung eures Zieles.

Ihr kommt auf einige Palmen zu (Bild oben) und nutzt das Dickicht und die Bretterzäune, um den Blicken der Wachen zu entgehen. Legt schlafen, wen immer ihr müsst und hüpft durch die diversen Hütten in Richtung eures Ziels in der im Bild unten mit einem Fünfeck markierten Hütte liegt ein Diamant. An der größten Hütte könnt ihr den Soldaten mit eurer Waffe stellen oder per CQC ausknocken und an einem sichtgeschützten Ort per Fulton extrahieren, auch wenn das nicht unbedingt die Auftragsbeschreibung war. Lebendig ist er wertvoller als tot. Das große Lehmhaus direkt östlich daneben hat ebenfalls einige Rohstoffe sowie die Musikkassette (Midnight Mirage) - siehe Bild unten - für euch.

Dann weiter Richtung Camp, das auf der Karte mit der Nummer 7 beziffert ist. Wer mag, es von Westen nach Osten an der Südseite unterhalb einer Klippe umlaufen und erst am Südende wieder auf die Straße nach Norden zurückkehren (siehe Bild unten), die zur Kungenga Mine führt. Die Hütte an der Südspitze verfügt über einige Rohstoffe, aber eigentlich könntet ihr dieses Camp links liegen lassen, da sich hier auch gepanzerte Einsatzfahrzeuge befinden, die euch das Leben ganz scön schwer machen können. Schickt im Vorfeld schon mal Quiet zur Aufklärung in die Mine, damit sie euch die Gegner markiert.

Durch die Mine schleicht ihr euch, nachdem ihr alle Gegner, die ihr sehen könnt, markiert habt, von Westen nach Osten am Nordrand der Grube entlang (Bild unten). Achtet darauf, wohin die Wachleute von ihren Türmen herunterschauen und nehmt, wenn möglich die einen oder anderen Rohstoffe mit. Im Osten ist ein eingezäuntes Gebiet, in dem ihr eine Reihe Container mit Ressourcen per Fulton extrahieren könnt, wenn ihr die Frachtkapazität des Systems bereits aufgerüstet habt. An der Ostseite in einer Hütte findet ihr die Musikkassette (True). Wenn ihr hier vom Ostrand in die Mine herunterschaut, seht ihr viele Diamanten blitzen, deren Bergung allerdings ein hohes Entdeckungsrisiko mit sich bringt, was wegen des Kampfhubschraubers, der über dem Gebiet kreist, recht gefährlich ist.

Wenn ihr entschieden habt, ob ihr sie an euch bringen wollt, oder einfach nur die Mission weiterführt, gelangt ihr von dieser Stelle aus recht einfach nach Süden, euer Zielgebiet. Hier betretet ihr einen Minenschacht, dessen Tür ihr zunächst knacken müsst (Bild oben). Rechts des Eingangs steht ein Zelt, dessen Inhalte ihr an euch nehmt. Drinnen befreit ihr die fünf Kindersoldaten, nehmt die Diamanten in der Zelle an euch und tragt den verletzten Kindersoldaten auf euren Schultern. Folgt den Kindern aus der Mine heraus. Auf dieser Flucht das Flussbett entlang zum Hubschrauber darf keines von ihnen sterben, ihr solltet also eure Gegner nicht alarmieren. Ihr könnt die Kinder mittels des Befehlsmenüs (L1/LB) warten oder folgen lassen. Schickt Quiet immer etwas voraus auf erhöhte Positionen, damit sie eventuelle Angriffe auf die Kinder abwehren kann. Lasst die Kinder immer in ihren Verstecken warten, wagt euch 50 Meter vor und beordert sie, zu folgen, wenn die Luft rein ist.

Vergesst nicht, Quiet an strategisch günstige Positionen zu beordern, vor allem nahe des Hubschrauberlandeplatzes braucht ihr ihre Deckung, während ihr die Kinder eines nach dem anderen einladet. Schaut euch nach jedem einzelnen Kind, das ihr in den Heli geladen habt, um, erledigt ein paar Feinde oder gebt den Feuerbefehl für Quiet, damit ihr nicht überwältigt werdet und ein paar gerettete Kindersoldaten später habt ihr die Mission geschafft.

Für einen S-Rang...


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... spielt ihr mal wieder auf Zeit. Und es muss wirklich sehr schnell gehen: Bringt ihr D-Horse oder besser noch D-Walker mit in die Mission. Eilt euch noch zu Fuß und flink schleichend über die Bampeve-Plantage, an der ihr nach Osten vorbeischleicht und aus der Ferne den ehemaligen Mbele-Rebellen mit einem Scharfschützengewehr tötet (schallgedämpft wäre am besten, aus großer Entfernung ist das manchmal aber egal.

Ruft euer Gefährt herbei und Galoppiert (oder "fahrt" im Falle des D-Walker - Quadrattaste beziehungsweise X halten) jetzt aber nicht direkt zum Bergwerk, sondern nach Südosten um das Plateau herum, das zwischen dem Bergwerk und dem schließlichen Landepunkt eures Hubschraubers liegt und nähert euch dem Bergwerk von Süden um euch die Schleicherei in dem schwer bewachten Gebiet zu sparen. Stattdessen könnt ihr hier schon zügig den Weg für den Rückweg von Wachen säubern.

Als ihr am Minenschacht ankommt, der zu den Kindern führt, überspringt ihr alle Zwischenequenzen und lasst auch die Diamanten in der Zelle. Bestellt jetzt schon den Hubschrauber zur Landezone und rennt so schnell es geht zurück. Die Krone wäre natürlich die Extraktion der Kinder durch die Kinder-Verbesserung des Fulton Systems. Dann könnt ihr einfach mit D-Horse oder D-Walker aus dem Missionsgebiet rasen.


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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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