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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 20: Stimmen; Bosskampf: Brennender Mann, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: So findet ihr Shabani und übersteht den Kampf mit dem brennenden Mann.

Mission 20: Stimmen

Retten Sie Shabani

Missionsaufgaben:
1. Shabani rausgeholt
2. Schwebenden Jungen mit einem Angriff getroffen.
3. Den brennenden Mann abgewehrt.
4. Die Route zum westlichen Wachposten anhand einer Datei mit Informationen bestimmt.
5. Einen Afrikanischen Wildhund nahe des westlichen Wachpostens des Industriegebiets Ngumba rausgeholt.
6. Das Gespräch über die Leichen bei der Munoko-ya-Nioka-Station angehört

Hier ist es eure Aufgabe, den Anführer der Kindersoldaten aus dem "Haus des Teufels" zu retten. Nehmt Quiet oder DD als Begleiter mit auf die Mission und begebt euch zunächst zur Munoko ya Nioka Station, ein Vorposten, den ihr erst durchqueren müsst. Klettert am Westende des Checkpunktes auf die Felsen rechts des Einganges und markiert mit dem Int-Scope alle Gegner im Lager. Lasst euch in den Bereich, der im Bild zu sehen ist zu den Zelten herunterfallen und steckt dort die Rohstoffe und die Musikkassette (All the Sun Touches) ein. Gegner nahe der Satellitenschüssel betäubt ihr einen nach dem anderen und evakuiert die per Fulton, die den höchsten Rang haben. Auf der gegenüberliegenden Straßenseite steht am Ostende der Basis ein Wachturm, dessen Ausguck ihr entweder von hinten überrascht oder ebenfalls schlafenlegt. Im Osten ist am Nordende des Lagers nämlich eine Tür, die ihr knacken müsst, um zum Lastwagen dahinter zu gelangen.

Den LKW nutzt ihr, um weiter nach Osten und schließlich Nordosten zu gelangen. Im nächsten Camp entlang der Straße findet ihr die Datei mit Informationen in einem Zelt und hakt damit eine optionale Missionsaufgabe ab, wenn ihr möchtet. Seid euch aber nicht zu schade, stattdessen einfach den Laster offroad zu benutzen, um die Camps entlang des Weges nicht zu alarmieren. So dringend ist die Datei auch wieder nicht. Offroad prasselt ihr vielleicht gegen den einen oder anderen Stein, aber das hält der Truck aus. Gut 450 Meter vor dem Ziel entfernt erreicht ihr Wachposten 17, durch den ihr nicht einfach hindurchfahren könnt. Schickt den LKW per Fulton zu eurer Basis zurück, markiert die beiden Feinde am Eingang, schaltet sie aus und nehmt im Innern des Zeltes die Ressourcen an euch. Am Zaun knackt ihr dann die Tür und geht hindurch nach Osten.

Dahinter liegt das Tal im Nebel und die Brücke ist zerstört. Allerdings gibt es links davon eine Möglichkeit, die Felswand hochzuklettern, um so etwas einfacher zum Industriegebiet Ngumba zu gelangen. Wollt ihr jedoch ein nettes Easter-Egg finden, geht rechts von der Brücke den Abhang hinunter und nutzt den Nebel zu eurem Vorteil, um geduckt und mithilfe der halbhohen Mauern an den Wachen vorbeizukommen. Nahe den Menschenattrappen, die zu Kampfübungen aufgestellt wurden, liegen Rohdiamanten am Boden. Haltet euch anschließend rechts des Stromes, um am Wasserfall links den Hang nach Nordosten hochzulaufen. Hier patrouillieren weitere Feinde. Ihr kommt an ein Zelt, in dem ihr einige Rohstoffe findet und sogar einen Kassettenrekorder mit einem netten Easter-Egg: Hier läuft die Radiodurchsage aus P.T., Kojima Productions "Playable Teaser" zu Silent Hills, das nun niemals erscheinen wird. Geht dann weiter den Berg hoch, wo ihr an einen Tunnel gelangt.

Auf der anderen Seite des einsturzgefährdeten Durchgangs ist es verdächtig still. Schnappt euch per Fulton die Jeeps, die hier herumstehen und betretet dann das große Haus an der Westseite. Erkundet die schrecklichen Szenen im Inneren, bis die Zwischensequenz beginnt. Nach der ersten Sequenz geht ihr durch den nächsten Vorhang, um schließlich Shabani zu finden. Nach einer weiteren Zwischensequenz habt ihr es mit einem weiteren Bosskampf gegen den brennenden Mann zu tun.

Bosskampf: Brennender Mann

Rennt vor dem brennenden Mann geradeaus weg, durch den brennenden Vorhang, dann rechts herum, noch einmal rechts und den Gang hinunter, wo am Ende links die blaue Tür nach draußen führt. Nun zurück zum Tunnel, der natürlich prompt dann einstürzt, wenn ihr durch ihn flüchten wollt. Da ihr den brennenden Mann nur mit Wasser schädigen könnt, musst ihr ihn unter das andere große Haus locken, das nahe dem Zaun steht, durch den ihr kamt. Hier sind einige große blaue Wassercontainer. Rennt hinein, um hinter all den Hindernissen die Sichtlinie zu unterbrechen. Wenn Miller euch bestätigt, dass eure Nemesis euch aus den Augen verloren hat, bestellt den Hubschrauber ans Südende des Geländes. Jetzt müsst ihr den brennenden Mann nur noch anlocken. Lauft dabei dicht an den Wassercontainern vorbei, und kommt auch der brennende Mann ihnen nahe, schießt ihr auf die Tanks, um ihn für eine Weile außer Gefecht zu setzen.

Es gibt zudem zwei recht große Wassertürme, die ihr zum Einsturz bringen könnt, wenn sich euer Gegner darunter befindet und einen Pool voller brackigem Wasser nahe dem Hauptgebäude, in den ihr den brennenden Mann schleudern könnt, wenn er vor dem Gastank entlangläuft und ihr diesen in die Luft sprengt. Uns ist das bislang nicht gelungen, aber es geht.


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Die Wasserattacke mit den kleinen Containern war für uns jedoch die beste Methode, da die Halle, in der sie stehen mit ihren Wänden auch dafür sorgt, dass euch der brennende Mann aus dem Auge verliert. Hier und da taucht das schwebende Kind auf, ihn solltet ihr für eine zusätzliche Missionsaufgabe auch einmal treffen, was während der langen Regenerationszeiten des brennenden Mannes nach einem Wassertreffer nicht allzu schwer ist. Ansonsten bleibt nur zu sagen, dass ihr nach einem Wassertreffer mehr als genug Zeit habt, zu einem zuvor herbeigerufenen Helikopter zu gelangen. Passt auf, dass ihr auf dem Weg dorthin nicht in vereinzelte Feuerherde lauft. Uns ereilen mittlerweile mehrere Berichte von Vertrauten, die den brennenden Mann mit dem Jeep die Klippe im Süden heruntergeschubst haben.

Für einen S-Rang...

... lasst ihr alles aus, was nicht zielführend ist. Durch die Munoko-Station huscht ihr nur so durch, ohne einen Schuss abzufeuern, an der zerstörten Brücke nutzt ihr den Felsspalt, um etwas abzukürzen und auch mit dem brennenden Mann nicht wirklich zu kämpfen: Lockt ihn nach Norden, bestellt in der Halle den Hubschrauber, wenn ihr einen Augenblick Zeit findet, und huscht dann nach der ersten Dusche für den Gegner schnell zum Heli.


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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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