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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 4: Informationskontrolle - Kommunikationsposten, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: ungesehen den Kommunikationsposten infiltrieren und verschwinden, bevor euch jemand bemerkt.

Mission 4: Informationskontrolle

Finden sie die Kommunikationsausrüstung

Missionsaufgaben:
1. Kommunikationsausrüstung im östlichen Kommunikationsposten gesichert.
2. Kommunikationsausrüstung im östlichen Kommunikationsposten zerstört.
3. In der Nähe des östlichen Kommunikationspostens versteckte Rohdiamanten gefunden
4. Den Sender im östlichen Kommunikationsposten zerstört.
5. Zwei im Dorf Wialo festgehaltene Personen rausgeholt.
6. Materialcontainer aus dem östlichen Kommunikationsposten rausgeholt.

In dieser Mission findet ihr einen zukünftigen Buddy: Direkt nach der Landung läuft hinter euch ein Hundewelpe auf euch zu. Keine falsche Tierliebe an dieser Stelle: Betäubt ihn und nutzt das Fulton-System, um ihn zur Mother Base zurückzuschicken. Hier wird er von Ocelot zu einem wichtigen Begleiter für eure Missionen ausgebildet, der Gegner und Gefangene markiert und sogar tatkräftig in Kämpfen einschreiten kann. Zwischen den Missionen könnt ihr zur Basis zurückkehren und einige Zwischensequenzen mit dem DD, Diamond Dog, getauften Treuherz erleben.

Doch zunächst zurück zur Mission: Auf dem Weg zum Lager, im Nordosten, in dem ihr die Kommunikationsanlage zerstören sollt, solltet ihr euch die Zeit nehmen, die Nebenoperation "Den Russisch-Dolmetscher rausholen" zu absolvieren, denn sie liegt genau auf dem Weg, in dem kreisförmig markierten Bereich des Wachpostens 24 auf der Karte (Bild unten). Es sind nur drei Wachen hier, einschließlich des so wertvollen Übersetzers, es sollte also nicht zu lange dauern und es lohnt sich in jedem Fall.

Im Grunde müsst ihr lediglich den Wachposten aus der südlichen Entfernung mit dem Fernglas ausgucken, um den Dolmetscher zu lokalisieren. Ocelot wird euch darauf hinweisen, dass ihr den richtigen Kandidaten habt, wenn es soweit ist. Ihn schaltet ihr mit der Betäubungspistole oder im CQC ohne tödliche Gewalt aus, mit den beiden anderen verfahrt ihr, wie ihr wollt. Es empfiehlt sich, alle drei Gegner mit dem Fulton-System zurück zur Basis zu schicken, denn gerade zu Anfang braucht ihr dringend Personal, das beim Aufbau eurer Mother Base hilft. Habt ihr den Russisch-Dolmetscher in euren Reihen, könnt ihr fortan überwältigte Soldaten in Afghanistan zu versteckten Gegenständen, Gefangenen und zusätzlichen Soldaten befragen. Sie markieren für euch sogar Baupläne, Wachrouten und Positionen wichtiger Gegenstände auf eurem iDroid. Sehr lohnend.

Nun zur eigentlichen Mission. Dem östlichen Kommunikationsposten nähert ihr euch von Süden. Ihr habt dabei die Wahl, euch links der Straße entlang des Bergkammes zu bewegen, oder im Süden des Lagers eine Felsspalte hochzuklettern, die euch direkt an dessen Hinterseite führt, oben warten aber ein paar hungrige Wildhunde, also Obacht (hier findet ihr auch die Diamanten, die zur Erfüllung einer optionalen Missionsaufgabe erforderlich sind, auf einem Felsen linker Hand)! Seid ihr am gewählten Aussichtspunkt, scannt ihr das Lager nach Soldaten ab und wenn ihr glaubt, alle markiert zu haben, haltet nach der Parabol-Antenne Ausschau, die sich im Gebäude mit der Sowjet-Flagge befindet. Bewegt euch am westlichen Hang zum Gebäude vor, wartet auf den Moment, an dem niemand in eure Richtung schaut, den Hang hinunter und hüpft dann durch den Spalt in der zerrütteten Westwand hinein ins Innere. Hier findet ihr die Musikkassette (Only Time Will Tell) in einem Rekorder. Die Funkanlage präpariert ihr am besten mit C4 (Wählt das C4 per Steuerkreuz, haltet dann L2/LT und drückt R2/RT, um es zu platzieren), zieht euch dann auf demselben Weg zurück, den ihr kamt, und schleicht in Sicherheit, bevor ihr zündet (dazu rüstet ihr wieder das C4 aus, haltet L2/LT und betätigt die Taste Dreieck/Y). Wenn ihr wollt, könnt ihr unter dem Zeltdach nördlich des Funkgebäudes noch Rohstoffe finden, das ist allerdings ein bisschen riskant, weil hier viele Gegner ihre neugierigen Nasen hinrecken. Es ist aber wie immer eure Entscheidung, wie gierig oder maßvoll ihr vorgehen wollt..


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Wollt ihr weitere Missionsaufgaben lösen, müsst ihr bis ganz nach Westen, ins Dorf Wialo, wo in zwei verschiedenen Lehmhütten jeweils am Südende des Ortes zwei Menschen gefangen gehalten (und gut bewacht!) werden, die ihr per Fulton evakuieren könnt. Den Materialcontainer knapp nördlich des Kommunikationspostens an der rechten Straßenseite könnt ihr allerdings erst extrahieren, wenn ihr die Fulton-Verbesserung Fracht +2 erforscht habt.

Für einen S-Rang...

... wie immer Tempo, Tempo, Tempo. Im zweiten Versuch fällt die Interaktion mit dem Hundewelpen weg und auch den Dolmetscher braucht man nicht mehr. Beeilt euch mit dem Pferd zum östlichen Kommunikationsposten, lasst euch nicht aufhalten und bewegt euch abseits der Straße. Tauchen Gegner auf, lasst euch von der Seite des Gauls herunterhängen, um eventuellen Blicken zu entgehen. Am Außenposten ist die Taktik eigentlich dieselbe wie beschrieben, schnell den Hang runter, durch den Spalt hinten im Haus, C4 an die Sendeanlage gelegt und dann flugs in Sicherheit bringen, bevor man den Auslöser betätigt. Seid ihr schnell genug, ist der S-Rang kein Problem.


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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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