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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Nebenmission 82: Kontaktieren sie Emmerich, Mission 11 und 12 freischalten

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: So lösen sie Mission 11 und 12 aus – durch das Annehmen einer Nebenmission.

Diese Mission ist zwar technisch gesehen eine Nebenoperation, ist aber ein unerlässlicher Knotenpunkt in der Geschichte, der so einiges auslöst. Ohne diese Mission zu spielen, trefft ihr, wenn ihr Pech habt, Quiet erst spät. Tatsächlich dürfte für die aller meisten Spieler Nebenmission 82 der Auftrag sein, der Hauptmission 11 erst einläutet. Diese Mission wird euch von selbst nicht im Menü des iDroid zur Auswahl der Missionen angeboten, weshalb der eine oder andere vielleicht verwirrt sein könnte, wie es weitergeht. Doch diese Mission ist nicht nur der Voraussetzung für Mission 11 sondern auch die Voraussetzung für Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle, die nahtlos an diese Nebenmission anschließt.

Sobald ihr die Aabe Shifap Ruinen betretet, feuert Quiet auf euch - wie ihr sie besiegt liest ihr übrigens auf der Seite Mission 11: Verborgen in Stille - Bosskampf: Quiet. Möchtet ihr euch aber lieber direkt mit Huey auseinandersetzen und euch nicht in die Parade fahren lassen, könnt ihr die Ruinen auch so durchschleichen, dass ihr Quiets Herausforderung zum Bosskampf nicht annehmen müsst. Entscheidet selbst, was euch lieber ist. Quiet läuft nicht weg und der Bosskampf mit ihr würde bedeuten, dass ihr danach erst mal zur Mother Base zurück müsstet.

Wie ihr auch spielt, nach den Ruinen geht es folgendermaßen weiter: Mother Base hat den Aufenthaltsort von Huey Emmerich ausfindig gemacht, den Kaz Miller verdächtigt, Cipher bei der Zerstörung der letzten Mother Base geholfen zu haben. Dass er jetzt für sie offenbar Waffensysteme entwickelt zerstreut den Groll des Vertrauten von Big Boss nicht gerade, aber Huey ist nun mal wichtig und muss extrahiert werden.


Weiter mit Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Nebenmission 107 - 109: Waffenschmied rausholen; Waffenanpassung freischalten.

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Ihr nähert euch dem Kraftwerk Serak von Südwesten. Habt am besten DD als Begleiter dabei und markiert die ersten Gegner bereits aus der Ferne. Rechts der Straße schaut ihr euch die Felswand an: Ihr könnt den bloßen Stein hinauflaufen und oben auf einem Gerüst weiterlaufen. Von hier springt ihr aufs Dach darunter, schaltet wenn nötig eine Wache aus und klettert auf das große Gebäude rechts. An dessen nordöstlichem Ende lasst ihr euch vom flacheren Dach herunterfallenund nehmt dann die Leiter neben dem Radar, wo ein weiterer Gegner neutralisiert werden muss. Wer mag, kann schon jetzt die Musikkassette (Nitrogen) einsammeln, die sich im nördlichen Gebäude befindet. Dazu müsst ihr natürlich die Straße überqueren. Ein weiterer Anreiz dafür ist ein recht gut ausgebildeter Soldat, der davor Wachdienst schiebt und sich in gut in euren Reihen machen würde.

Die Position der Kassette entnehmt ihr dem Bild unten. Ihr müsst durch eine verschlossene Tür, die Big Boss aber ohne Umschweife knackt. Und zum Glück sind ja auch die Fenster des Raumes zur Not nicht aus Panzerglas, wenn ihr versteht, was ich meine. Begebt euch anschließend zum großen Tor im Nordosten, wo ein Zwischensequenz beginnt und die Mission abschließt. Es geht mehr oder weniger nahtlos mit Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle weiter. Eine Punktevergabe erfolgt nicht, einen Rang kann man sich hier nicht erspielen.