The Witcher 3: Fleisch zu verkaufen, Eiserne Jungfrau

The Witcher 3 Komplettlösung: So rettet ihr unbeschadet die Sklaven aus Trottheim und besiegt Gundar und Jutta.

Fleisch zu verkaufen

Empfohlene Stufe: 12

Achtung: Diese Aufgabe ist nur verfügbar, wenn ihr noch nicht die Nebenquest Auf der Fährte verfolgt und den Aufenthaltsort von Hammond finden sollt. Ist das der Fall, ist euch der Questgeber im besten Fall nicht sonderlich freundlich gesinnt, im Schlimmsten bereits unter der Erde. So der so, die Aufgabe kann nicht mehr angenommen respektive abgeschlossen werden.

Im Südosten von Skellige liegt die kleine Insel Faroe. Darauf findet ihr zwei Dörfer: Harviken im Westen und Trottheim im Osten. Für die kleine Nebenaufgabe müsst ihr nach Trottheim. Am schnellsten reist ihr per Schiff oder Wegweiser nach Harviken und reitet dann den restlichen Weg. Am Dorfeingang von Trottheim warten bereits zwei Wachen der Dagr, von denen der Linke die Quest für euch bereithält.

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Nähert ihr euch den Wachen, startet automatisch der Dialog. Offensichtlich verwechseln euch die Dagr mit einem Anderen, den ein nilfgaarder namens Ville geschickt hat, um „die Ware" abzuholen. Wenn sie schon mal der festen Überzeugung sind, dass ihr derjenige seid, könnt ihr das Spiel auch mitspielen und so die Aufgabe starten. Daraufhin führt euch der Kerl quer durch das Dorf und an zahlreichen unfreundlichen Männern vorbei zu seinem Boss.

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Der Dialog startet wieder automatisch, sowie ihr näherkommt. Wer es bis jetzt noch nicht herausgefunden hat, wird es spätestens jetzt merken, worum es sich bei der „Ware" handelt: Sklaven. Der Sklavenhändler zweifelt im Gespräch schnell an eurer Identität, die ihr entweder mit der ersten Antwort entweder nochmals bestätigen, oder mit der Zweiten richtigstellen könnt. Soll das Ganze nicht sofort in einem Gemetzel enden, bei dem ihr es mit dem gesamten Dorf aufnehmen müsst, wählt ihr besser die erste Antwort.

Habt ihr euch nochmals als Villes Laufbursche ausgegeben, ist der Händler beruhigt und fordert sein Geld. Ihr könnt ihm nun entweder 500 Kronen für die Sklaven in die Hand drücken, ihn mit AXII (Stufe 4) davon überzeugen, dass ihr bereits bezahlt habt, oder doch noch eure wahre Identität aufdecken, was darin endet, dass ihr das Dorf mit Leichen übersät. AXII ist die beste Lösung für das Problem. So bekommt ihr 5040 Bonuserfahrungspunkte und den Schlüssel für die Gefängniszellen.

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Rennt anschließend zu den Gefängniszellen am westlichen Ende des Dorfes und schließt auf. Nach einer kurzen Ansprache folgen euch die Gefangenen und ihr könnt sie zum markierten Punkt außerhalb des Dorfes führen. Dort folgt eine weitere kurze Zwischensequenz, an deren Ende die Aufgabe abgeschlossen ist. Zum Dank überlassen euch die Ex-Häftlinge das „Schema: Ban Arder Brustpanzer", einen „Kleinen Dazhbog-Runenstein" und 50 Erfahrungspunkte.

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Eiserne Jungfrau

Empfohlene Stufe: 20

Auf diese Aufgabe stoßt ihr bei der Erkundung von Faroe. Genauer gesagt findet ihr sie auf dem Gipfel des Berges östlich von Harviken. Folgt einfach der Straße nach osten, bis ihr das kleine überdachte Lager findet, und biegt dann links nach Norden ab. Der Weg wird immer schmaler und schlängelt sich bis zu einem Kampfring auf dem Gipfel hoch. Ein Kampf ist gerade in vollem Gange, endet jedoch auch schnell mit dem Sieg von Jutta an Dimun, die nach einem würdigeren Gegner verlangt.

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Betretet ihr die Arena, startet automatisch der Dialog mit Jutta. Fordert sie heraus. Ihre Antwort hängt davon ab, ob sie schon einmal etwas von „Geralt von Riva" gehört hat. Das ist der Fall, wenn ihr entweder die Sklavenhändler in Trottheim erledigt (startet dazu die Nebenquest Fleisch zu verkaufen und erledigt die Sklavenhändler am Schluss) oder wenn ihr Tordar besiegt habt. Selbiger tritt euch als Gegner bei „Fliegende Fäuste: Skellige" entgegen, sofern ihr ihn nicht bereits in der Nebenaufgabe Im Wolfspelz erledigt habt.

Sollte Jutta noch nie etwas von Geralt gehört haben, ist sie nur zu einem Kampf bereit, wenn ihr zuvor eine von zwei möglichen Aufgaben erledigt. Entweder sollt ihr Gundar besiegen oder ihr sollt Jutta das „Schwert des Gehörten Hoskulds" bringen. Welche der beiden Aufgaben ihr erhaltet, ist dem Zufall überlassen.

Besiege Gundar

Gundar findet ihr in Harviken - also wieder zurück ins Dorf. Zumindest ist der Weg schnell zurückgelegt. Springt im Westen über den Berghang und rutscht den restlichen Abhang zurück bis ins Dorf.

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In Harviken rennt ihr zum Trainingsplatz am nordwestlichen Dorfende und sprecht Gundar an, der es sich auf einer Bank am Rand des Rings gemütlich gemacht hat. Fragt ihr ihn nach seinem Kampf mit Jutta, verrät er euch, dass die Gute auf diese Art ihren Mann angeln will. Das gilt es zu überprüfen - fordert Gundar heraus. Der Kampf ist nicht sonderlich schwer, wenn ihr euch darauf konzentriert, seine Schwerthiebe zu blocken und zurückzuschmettern. Sowie ihr den Sieg eingefahren habt, reitet ihr zurück zu Jutta und berichtet ihr.

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Such im Schiffswrack nach dem Schwert, das Jutta verlangt hat

Die Überreste des Langschiffs des Gehörnten Hoskulds liegen an der Westküste von Faroe. Genauer gesagt, vor der östlichen Spitze der kleinen nordwestlichen Insel. Bevor ihr jedoch zur Schatzkiste hinuntertauchen könnt, müsst ihr erst einige Stufe 19 Ekhidnas erledigen. Habt ihr das Schwert, müsst ihr den ganzen Weg wieder zurück und es Jutta präsentieren.

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Besiege Jutta

Habt ihr Geralts Ruf auf die eine oder andere Art unter Beweis gestellt, ist Jutta für eine Runde im Ring bereit. Der Kampf ist nicht sonderlich schwer, bereits ein paar Schwerthiebe später bekommt ihr 25 Erfahrungspunkte und eine Einladung in das Heim von Jutta - nach Sonnenuntergang. Schlagt ihr die Einladung aus, ist die Aufgabe an diesem Punkt abgeschlossen. Nehmt ihr sie hingegen an, ist die Zeitdifferenz schnell mit meditieren überbrückt und der Hang hinuntergerutscht. Jutta wohnt in dem Gebäude direkt vor dem Dorftrainingsplatz und erwartet Geralt bereits... im Bett.

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Über den Autor:

Markus Hensel

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