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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 28: Code Talker, Bosskampf: Schädel (Scharfschützen)

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Komplettlösung: Die Scharfschützen-Schädel schlagen und Code Talker unbeschadet retten.

Mission 28: Code Talker

Kontaktieren Sie Code Talker.

Missionsaufgaben.
1. Code Talker kontaktiert.
2. Das Missiongebiet mit Code Talker verlassen.
3. Code Talker rausgeholt, ohne dass er verletzt wurde.
4. Vier Schädel eliminiert.
5. Vier Schädel rausgeholt.
6. Das gepanzerte Fahrzeug rausgeholt, das das Lufwa-Tal abgeriegelt hat.

Bosskampf: Schädel (Scharfschützen)

Dieser Level beginnt wenige Meter den Fluss hinauf mit einem Bosskampf gegen vier Schädel Scharfschützen. Ihr solltet in jedem Fall Quiet als Begleiterin mitnehmen und ihr ein Scharfschützengewehr mit tödlicher Munition in die Hand drücken. Die beste Waffe für Big Boss in dieser Mission ist die das M2000-D-Scharfschützengewehr, das ab Ausbaustufe 3 sogar einen Schalldämpfer mitbringt. Der ist besonders wichtig. Habt ihr das M2000 noch nicht so weit weiterentwickelt, aber vielleicht schon was Waffenanpassungsmenü freigeschaltet, indem ihr die Nebenmissionen 107 bis 109 erledigt habt, könnt ihr auch das Standard-Scharfschützengewehr der Bauart "Renov" mit einem Schalldämpfer ausstatten. Das ist insofern besonders wichtig, als dass dieser Schalldämpfer eure Position nicht verrät.

Der Level läuft entlang eines Flusses nach Nordosten, schaut aufs Bild unten, um euch zu orientieren. Links des Flusses führt ein Berg hinauf, der in Richtung des Anwesens führt, in dem Code Talker vermutet wird. Es gibt zwei Varianten, diesen Level zu lösen: Zum einen könnt ihr die Skulls umschleichen, was recht lange dauert, aber auch sehr spannend ist. Dafür müsst ihr euch auf eurem Weg nach Nordosten immer schön dicht an der linken Felswand halten. Am besten ist es natürlich, wenn ihr kriecht, weil ihr dann nur schwer sichtbar seid. Sobald ihr ihnen entgangen seid, lichtet sich der Nebel und ihr könnt zum Anwesen vorstoßen.

Allerdings ist es sinnvoll, gegen die Schädel zu kämpfen, da damit auch optionale Missionsaufgaben verbunden sind. Und nicht zuletzt ist es ein ziemlich guter Kampf. Dafür begebt ihr euch in etwa an die Position, an der sich Big Boss auf der Karte oben befindet, also rechts des Flusses, weil ihr von hier aus gut die Felsflanke hinaufschauen könnt. So lange ihr liegt, und hier und da Schutz hinter einem Stein sucht, werdet ihr nicht entdeckt werden. Beordert Quiet ein Stück nordöstlich vor euch auf die rechte Seite des Flusses. Von hier aus hat sie eine gute Position, um einzelne Schädel bereits für euch zu markieren. Auch ihr solltet das Int-Scope nutzen, um mindestens einen weiteren Schädel zu markieren. Falls ihr sie nicht finden könnt, wartet auf die Laserzielhilfen und verfolgt die Strähle bis an ihren Ausgangspunkt zurück.

Zielt auf den Schädel, den Quiet treffen kann, lasst sie mit dem entsprechenden Kommando "zielen" und nehmt dann selbst den anderen ins Visier. Zielt auf den Kopf und wenn ihr bereit seid, zu feuern, lasst ihr Quiet zuerst schießen und dann schießt ihr. So zieht ihr die Aufmerksamkeit direkt wieder auf euch und verhindert, dass Quiet allzu großen Gegenangriffen ausgesetzt ist. Nach jedem Treffer werden die Schädel ihre Position verändern und ihr müsst sie aufs Neue suchen und markieren. Es kann sein, dass ihr ohne Schalldämpfer besser die Aufmerksamkeit von Quiet ablenkt, aber dann werdet ihr deutlich stärker unter Feuer kommen. So oder so: Nach jedem Schuss müsst ihr eure Position verändern. Ihr werdet sehen, dass sich die Ziellaser der Schädel in etwa an die Stelle richten werden, von der der letzte Schuss kam. Perfekt, um den Doppel-Angriff noch einmal durchzuführen. Bleibt in jedem Fall ruhig, weil ihr nicht so schnell gesehen werdet, wenn ihr liegt, oder aus dem Sichtfeld sprintet und dann in Deckung springt.

Code Talker rausholen

Sind alle Schädel besiegt, geht es linker Hand den Berg hoch. Quiet solltet ihr jetzt gegen DD tauschen, den ihr euch etwas weiter den Berg hoch bestellt. So spart ihr Zeit, weil ihr euch schon auf den Weg machen könnt und DD gelandet sein wird, wenn ihr an seinem Abwurfort ankommt. Mit DD ists einfach leichter schleichen, weil er euch alle Gegner markiert, was im Dickicht des Dschungels sehr praktisch ist. Haltet euch stets links und ihr kommt an einen Wasserfall. Dahinter bewegt ihr euch links den Fels hinauf, das Anwesen und die Wachen auf den Terrassen und Balkonen seht ihr jetzt schon ganz nah.

Ihr müsst an den Hintereingang gelangen, der sich an der Nordseite befindet. Hier stehen zwei Wachen, die ihr mit einer Attrappe oder Magazinwürfen ablenkt oder ausschaltet, dann durch die Tür hinein. Im Raum dahinter links durch den Bogengang und die Tür in den Keller. Am Ende knackt ihr eine letzte Tür und dann steht ihr auch schon vor Code Talker. Ihr habt nun die Wahl, wegen einer Musikkassette noch ins Obergeschoss zu gehen (Friday I'm In Love), aber das lohnt sich eher für einen späteren Durchgang. Evakuiert Code Talker besser direkt, was in Richtung Nordwesten geschehen soll, wohin Kaz auch schon euren Hubschrauber geschickt hat. Allerdings ist es deutlich einfacher, schlicht den Weg zurückzugehen, den ihr kamt - es sei denn natürlich ihr habt die Schädel dort lebendig zurückgelassen.


Weiter mit Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Mission 29: Metallische Archaeen, Bosskampf Schädel (Flughafen).

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Im Normalfall solltet ihr aber einfach den Heli an den südlichen Landeplatz schicken und mithilfe von DD den deutlich weniger stark bewachten südlichen Flusslauf einfach zurückverfolgen. Auch hier gibt es ein paar Gegner, aber nichts, was sich mit grundlegenden Schleichtaktiken nicht umgehen ließe. Natürlich geht euch so das optionale Missionsziel mit dem gepanzerten Fahrzeug durch die Lappen. Aber wenn ihr die Schädel besiegt und Code Talker raus bekommt, ohne einen Alarm auszulösen (und sehr lange dafür zu benötigen), steht dem S-Rang wenig im Wege.

Für einen S-Rang...

Wie da schon steht: Zügig und nicht erwischen lassen und Code Talker unverletzt zum Helikopter zurück und das "große S" ist nur eine Frage der Levelkenntnis, Routine und Geduld an der richtigen Stelle. Besonders in der hinteren Hälfte ist DD einfach Gold wert, weil ihr euch nicht mehr darum kümmern musst, Wachen auszuhorchen oder zu markieren. Ihr huscht einfach fast instinktiv auf dem sichersten Weg durch die Umgebung, weil ihr seht, wo es brenzlig wird.


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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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