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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 35: Verfluchtes Vermächtnis, Container finden, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: Wir zeigen euch, wo Cipher die Container versteckt hält - und wie ihr sie stehlt.

Mission 35: Verfluchtes Vermächtnis

Finden Sie die Container mit Code Talkers Forschungsmaterialien

Missionsaufgaben:
1. Zwei Container rausgeholt.
2. Mission durch Verlassen des Missionsgebiets auf einem per Fulton-Gerät rausgeholten Container abgeschlossen.
3. Mission abgeschlossen, ohne dass der Feind das Rausholen des Containers bemerkt hat.
4. Aufenthaltsort des Soldaten anhand einer Datei mit Informationen bestimmt
5. Kommandant der Zero Risk Security-Truppe rausgeholt, die das Anwesen bewacht hat.
6. Die vom Kolkraben in der Nähe des nordwestlichen Wachpostens im Lufwa-Valley gestohlenen Rohdiamanten erhalten.

Ihr sollt zwei Container Code Talkers bergen, die Cipher in die Hände gefallen sind. Die liegen im Dschungel und werden von schwer gepanzerten Soldaten bewacht, weshalb ihr in jedem Fall DD mitnehmen solltet, der euch nicht nur die Position der Wachen, sondern auch der Container verraten wird. Nehmt zudem Schlafgranaten mit und startet den Einsatz bei Nacht, um im Dickicht unentdeckter vorgehen zu können.

Startet am Landepunkt im Süden des Lufwa-Tals lauft ein wenig nach oben und ihr werdet schon bald bemerken, dass DD Wachen für euch markiert. Nähert euch diesen und ihr werdet den ersten Container finden. Habt ihr Probleme, euch im Dickicht zu orientieren, schaut auf das Bild unten, auf dem wir beide Objekte der Begierde für euch markiert haben. Am westlichen Container werden in der Regel zwei Wachen sein und eine, die sich regelmäßig entfernt, um dann wieder zu kommen. Ist die dritte Wache verschwunden und stehen die beiden anderen dicht beieinander, betäubt sie mit einer Schlafgranate. Die andere Version wäre, beide von hinten mit vorgehaltener Waffe zu überraschen, aber diese Leute sind sehr gut ausgebildet und werden häufig versuchen euch anzugreifen. Einzelne von ihnen könnt ihr jedoch gut von hinten packen und dann außer Gefecht setzen. Auch DD kann helfen, eine Wache auszuschalten, während ihr die andere übernehmt, ist aber nicht ohne Risiko, entdeckt zu werden.

In jedem Fall solltet ihr die beiden Wachen ebenfalls per Fulton extrahieren, damit sie nicht zufällig wieder Bewusstsein erlangen und Alarm schlagen oder jemand anderes über sie stolpert. Ist die dritte Wache weit genug weg, fultont ihr dann den Container. Es kann sich empfehlen, auch die dritte Wache auszuschalten, damit sie das Fehlen des Containers auf ihrem Rückweg nicht bemerkt. Nun nach Osten, wo ihr an eine hölzerne Brücke kommt, die ihr krabbelnd überquert. Schaltet zunächst die südliche Wache aus, wenn sie sich nach Süden wendet. Schleicht dazu von hinten an sie heran, aber nur, wenn die Wache, die weiter oben am Container umhergeht, nicht herschaut oder sich nähert. Dann von hinten an die zweite und auch die dritte Wache heran. Dann könnt ihr den Container per Fulton extrahieren.

Wollt ihr weitere Missionsaufgaben erfüllen, macht ihr euch nach Norden auf. An der Brücke, die nach Norden zum Anwesen führt, steht ein Zelt mit der gesuchten Informationsdatei. Für den Kommandanten müsst ihr ins Anwesen hinein. Es ist der Soldat mit der roten Baskenmütze. Betretet das Haus durch die Hintertür oder klettert an der nordöstlichen Ecke auf den Balkon, um ins Innere zu gelangen und das kritische Treppenhaus zu umgehen. Ist der Kommandant extrahiert, macht ihr euch auf nach Osten, wo ihr keine hundert Meter südöstlich des Wachpostens Nummer 8 auf einer Anhöhe die Diamanten finden werdet. Für einen S-Rang sind diese Ziele aber unerheblich.


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Für einen S-Rang...

Tempo mal wieder. Denn, wenn ihr schnell seid, erfüllt ihr nebenbei Missionsziel Nummer 3, und indem ihr Nummer 2 erfüllt, spart ihr sogar ein paar Minuten. Der Auftrag ist problemlos in unter 5 Minuten abzuwickeln, was alleine schon einen S-Rang bedeutet. Macht alles, wie beschrieben, knockt die ersten beiden Wachen mit der Schlafgranate aus, legt auch die dritte schlafen, aber macht euch keine Gedanken darum, sie per Ballon rauszuholen. Nur den Container fultont ihr. Dann schnell kriechend über die Brücke. Hier erlegt ihr wieder die drei Soldaten, ohne sie fliegen zu lassen, steigt auf den Container und lasst euch mit ihm aus dem Missionsgebiet tragen (Fulton anlegen und anschließend Dreieck/Y halten).


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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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