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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Mission 39: [Ohne Entdeckung] Über den Zaun, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: Wir zeigen euch, wie ihr den Bioniker ungesehen in fünf Minuten rausholt.

Mission 39: Über den Zaun

Holen sie den Prothesenentwickler raus.

Missionsaufgaben:
1. Gefangenen Ingenieur rausgeholt.
2. Ingenieur durch das Loch in der Untergeschossdecke der Einrichtung per Fulton rausgeholt.
3. Gefangenen, der aus der Wakh-Sind-Kaserne fliehen wollte, rausgeholt.
4. Zwischen Außenposten patrouillierendes Allradfahrzeug rausgeholt.
5. Bauplan in der Wakh-Sind-Kaserne gesichert.

Diese Mission müsst ihr nicht unbedingt spielen, wenn ihr nur in der Story weiter voranschreiten wollt. Es handelt sich um eine besonders schwere Version der bereits bekannten Mission 5. Ist euch die entsprechende Mission zu schwer, spielt einfach eine andere Nebenmission - gibt es bestimmt eine Hauptmission ohne eckige Klammern im Titel in der Missionsliste oder eine gelb markierte Nebenoperation, die die die Geschichte weiter vorantreibt? Um die Handlung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain in Gänze zu erleben, sind die schweren Varianten alter Missionen jedenfalls nicht erforderlich.

Ihr startet wie gehabt in der Nähe der Wakh Sind Kaserne, vorzugsweise im Süden, weil ihr von den Felsen aus das Lager und die Gegner schon gut ausgucken könnt. Nehmt DD als Begleiter mit und ein schallgedämpftes Scharfschützengewehr. Schaut in den Bereich vor der Kaserne hinunter. Den Mann am Scheinwerfer betäubt ihr, oder ihr schleicht einfach kriechend an seinem Sichtfeld vorbei zum Riss in der Felswand (eingezeichnet auf dem Bild unten), westlich des Einganges. DD wird hier oben eine einzelne Wache markieren, die unter einer Zeltplane ihre Runden dreht, die ihr mit einem Magazinwurf ablenkt und dann von hinten schlafen legt oder DD die Drecksarbeit machen lasst. Hinter dem zeltartigen Unterstand seht ihr einen Container, dessen Position ihr euch für später merkt.

Geht nun zur Bauruine und beachtet, wie DD die Feinde im Innern für euch markiert. Einer steht vor der Tür zum Gefangenen, der andere entfernt sich gerade von ihm in Richtung Ausgang nach Osten. Lasst euch durch das Loch in der Decke fallen, lehnt euch an die Wand an und werft ein Gewehrmagazin zur Ablenkung nach rechts zum Müllcontainer. Sobald die Wache nachschaut, knocked ihr sie aus und versteckt sie darin. Nun knackt die Tür zum Gefangenen und tragt ihn in den Raum mit dem Loch in der Decke. Es kann sein, dass zu diesem Zeitpunkt die zweite Wache zurückkommt und erst noch abgelenkt oder ausgeschaltet werden muss. Ist der Bionikspezialist durch das Loch in der Decke per Fulton verschwunden, geht ihr die Treppen hinauf, und zurück zu dem Zelt, wo ihr die Wache betäubt habt. Stellt euch auf den Container, legt ihm einen Fulton an und haltet dann Dreieck/Y, um euch in Rekordzeit aus dem Zielgebiet fliegen zu lassen.


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Wollt ihr weitere Missionsaufgaben erledigen, solltet ihr den Gefangenen suchen, der auf der Anhöhe über dem Eingangstor zur Kaserne sitzt, DD hilft euch, ihn aufzuspüren. Der Bauplan ist unterdessen in der westlichen der beiden nördlichsten Unterkünfte, im Ostflügel der Kaserne. Dem Allradfahrzeug könnt ihr derweil im Osten an der Straße auflauern, wenn ihr auch diese Missionsaufgabe erledigen wollt.

Für einen S-Rang...

... passt die oben beschriebene Taktik blendend. Sie spart Zeit, entdeckt werdet ihr nur aus Trottelei oder blöden Zufällen heraus und binnen nur knapp 5 Minuten eine ursprünglich nicht ganz einfache Hauptmission zu erledigen, das kann sich durchaus sehen lassen.


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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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