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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Mission 40: [Extrem] Verborgen in Stille, keine Schusswaffen, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: Der Quiet-Bosskampf mit One-Hit-Kills. So gewinnt ihr

Mission 40: [Extrem] Verborgen in Stille - Bosskampf: Quiet

Eliminieren sie die als "Quiet" bekannte Scharfschützin.

Missionsaufgaben:
1. Quiet eliminiert.
2. Bestimmt, was mit Quiet zu tun ist.
3. Quiet ohne Verwendung tödlicher Waffen ausgeschaltet.
4. Quiet ohne Schusswaffen ausgeschaltet.

Einer der schwersten "Remixe" der Hauptmissionen, die sich einem in Kapitel 2 von Metal Gear Solid: The Phantom Pain in den Weg stellen. Quiet lässt sich von dem Trick mit dem Nachschubabwurf auf ihre Position dieses Mal nicht mehr überrumpeln. Die Missionsaufgabe Nummer 4 ("Quiet ohne Schusswaffen ausgeschaltet") ist deshalb definitiv nicht ganz ohne. Das solltet ihr mitbringen: Startet bei Nacht und nehmt DD mit. Dazu das beste Scharfschützengewehr, das ihr habt, am besten das Brennan LRS, im Optimalfall zusätzlich über das Waffenanpassungsmenü ausgestattet mit dem 2x-8x Zielfernrohr. Weiterhin im Gepäck sind Rauchgranaten, Schlafgranaten.

Bei diesem Scharfschützenduell solltet ihr besonders darauf achten, nicht das Deckungssystem zu nutzen. Quiet schießt sehr, sehr schnell, benötigt kaum Reaktionszeit, und wenn sie trifft, ist der erste Treffer direkt tödlich. Wenn ihr an einer Wand lehnt, und die L2-Taste (LT) zum Zielen haltet, muss Snake sich erst aus der Deckung hervorlehnen, die Waffe hochreißen und dann erst könnt ihr zielen das kostet natürlich Zeit, Zeit, in der Quiet schon einmal geschossen hat. Was ihr dagegen tut ist, mit dem Int-Scope zunächst zu horchen, wo Quiet sitzt.

Habt ihr eine Ahnung, wo das ist, aber DD die Gute noch nicht markiert (weil sie zu weit weg ist), tretet ihr mit gezogenem Int-Scope, ohne aufzustehen, so von der jeweiligen Deckung zurück, dass ihr irgendwann haarscharf an der Wand, dem Felsen oder was auch immer vorbeischauen könnt. So könnt ihr Quiet recht sicher markieren. Der nächste Schritt: Vorsichtig das Scharfschützengewehr heben. Wenn sich Big Boss dabei so sehr aufrichtet, dass Quiet auf ihn zielen kann, sucht ihr eine Position, aus der ihr das geht, ohne dass sie euch den Kopf runterschießt. Natürlich habt ihr nicht viel Zeit zum Zielen, aber dafür habt ihr sie ja markiert: Zielt schon "durch" den Stein vor euch hindurch auf sie, tretet dann für einen Sekundenbruchteil aus der Deckung hervor und wieder zurück, damit sie schießt (und euch verfehlt). Dann, schnell wieder raus und auf sie geschossen.

Deckungssystem vergessen, selber machen.

Egal ob ihr sie trefft oder nicht, nach ein zwei gewechselten Schüssen wird sie die Position wechseln. Behaltet sie dabei stets im Auge (das Nachtsichtgerät hilft, wenn sie sich tarnt). Das ist der Moment, in dem ihr ebenfalls umziehen könnt, wenn ihr wollt - aber nur, wenn sie nicht in der Mitte des Areals ist, sonst stoppt sie, um euch zu erschießen. Ihr könntet beispielsweise einen der Türme aufsuchen, die die so gerne als Aussichtspunkt verwendet, und dort Schlafgasminen legen, euch dann zurückziehen und sie dann provozieren, sich dorthin aufzumachen. Aber das ist eigentlich sehr riskant und wenig aussichtsvoll.

So oder so: Der wichtigste Trick ist, markieren, dann durch Hindernisse hindurch schon auf sie zielen, um dann nur noch aus der Deckung raustreten zu müssen, nachdem sie ihren ersten Schuss verfehlt. Falls euch das noch zu schwer ist, nutzt ihr Rauchgranaten: Dazu markiert ihr zunächst Quiet und werft dann einfach eine dieser Granaten direkt neben das Hindernis, aus dem ihr für einen Schuss rausgucken müsst. Wartet, bis der Rauch richtig dicht ist, tretet dann mit Nachtsichtgerät hinein und ihr habt reichlich Zeit, einen Schuss auf die Silhouette der Quiet-Markierung abzugeben.


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Womit wir wieder bei Missionsaufgabe Nummer 4 wären. Das Spiel nimmt es eigentlich nicht so genau: Ihr könnt Quiet bei auf 10 oder 20 Prozent mit normalen Waffen herunterschießen und müsst ihr den Rest dann dadurch geben, dass ihr über ihr einen Teil einer der Ruinen einstürzen lasst. Das Nachtsichtgerät verrät euch, auf welche Steine ihr schießen müsst: Es sind die, die gelb leuchten. Im Grunde ist das nur eine Frage der Geduld - auch wenn ihr ihr mit dem nächsten Treffer den Rest geben könntet, müsst ihr Quiet nur von dem Ort verscheuchen, an dem sie sitzt, bis sie sich unter einer Struktur befindet, die ihr mit einem gezielten Schuss zum Einsturz bringen müsst. Will sie partout keine dieser Positionen aussuchen, liegt das daran, dass diese keinen guten Aussichtspunkt auf euch abgäben. Ihr müsst also eure Position wechseln, bis sie sich zum Beispiel auf einen der Türme begibt. Dann schlagt ihr zu und besiegt sie "ohne Schusswaffen".

S-Rang...

Durch die Taktik im letzten Absatz erhaltet ihr den Bonus für "Perfekte Tarnung, Keine Abschüsse", satte 20.000 Punkte. Wer nicht wesentlich länger als 15 Minuten braucht, bekommt weitere 80.000 alleine für die Zeit. Das wären schon 110.000 der für einen S-Rang benötigten 130.000 Punkte. Da ihr weiterhin "Keine Abschüsse", "Kein Reflex", "Keine feindlichen Alarme" und "Quiet ohne Schusswaffen ausgeschaltet" als Bonuskonditionen erfüllt, sind so die Bedingungen für einen S-Rang gegeben.


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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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