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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Mission 45 freischalten: Ein leiser Abgang, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Komplettlösung: Quiets letzte Mission, wie ihr sie freischaltet wie ihr sie bestens überlebt.

Mission 45 freischalten: "Ein leiser Abgang", S-Rang

Holen Sie Quiet raus.

Missionsaufgaben:
1. Quiet kontaktiert.
2. Sowjetische mechanisierte Einheit eliminiert..
3. Quiets Kassette erhalten.
4. Zehn Panzer und zwei gepanzerte Fahrzeuge rausgeholt.
5. Mission abgeschlossen, ohne dass Quiet verletzt wurde.

So schaltet ihr Mission 45 frei:

Ihr habt Mission 43 absolviert, euer Beziehungslevel zu Quiet ist auf Maximum und ihr tragt nicht das Butterfly-Abzeichen in eurem Emblem. Dadurch wird Nebenoperation 150 freigeschaltet, in der ihr in einer Hütte eine Datei mit Informationen findet. Dadurch wird direkt Mission 45 ausgelöst.

Lösungsweg

Diese Mission ist die letzte, in der ihr mit Quiet spielen werdet. Es ist zugleich eine der härtesten Schlachten im ganzen Spiel. Bringt den Kampfanzug mit, denn es wird reichlich Schrapnell durch die Luft um den Lamar-Khaate-Palast fliegen. Dazu einen Granatwerfer, am besten von Hail oder Isando, einen guten Raketenwerfer und eine gut aufgerüstete Maschinenpistole. Panzerminen und EMN-Minen sind ebenfalls förderlich, aber nicht unbedingt notwendig.

Begebt euch vom Landepunkt aus in Richtung des Palastes, bis eine Zwischensequenz einsetzt. Sobald ihr wieder mit Quiet vereint seid, kommt eine gewaltige Panzerkompanie angerollt, die ausnahmslos vernichtet werden muss. Der Mörser, der direkt vor euch steht, ist sehr schnell Geschichte, also begebt euch in den Bereich, der unten auf dem Bild angezeigt ist. Besondere Vorsicht müsst ihr vor allem vor den Panzergranaten walten lassen, die über große Distanzen recht schnell angeflogen kommen und dann in einem großzügigen Radius reichlich Schaden anrichten.

Je nachdem, von wo die größte Gefahr gerade heranrollt, die Seite des Palastes, den Wasserturm und den Container daneben nutzt ihr als Deckung vor den Fahrzeugen, die von rechts kommen. Lauft seitwärts um die Ecke, schießt und verschwindet wieder dahinter. Gegen die Angreifer von links helfen die Sandsäcke (hinlegen, wenn es brenzlig wird und an eine Stelle kriechen, von der aus ihr das Feindfahrzeug überraschen könnt). Generell solltet ihr das Innere des Palastes eher meiden, und vom nördlichen Hof aus - wieder die Position oben - ohne Zielfernrohr auf die Panzer anlegen, schießen und euch dann zum Nachladen wieder rar machen.

Im Innern des Palastes ist die Schadensverteilung bei Explosionen manchmal unübersichtlich und ihr verliert Fußsoldaten aus den Augen, die euch auf die Pelle rücken. Zur Not holt ihr dann eure MP raus. Aber im Großen und Ganzen solltet ihr nicht großartig versuchen, aus dem Palast herauszuschießen. Verschwindet nur immer mal wieder darin, um zu verschnaufen, Munitionsnachschub zu bestellen oder um aus einer sehr brenzligen Lage zu entkommen, indem ihr die Sichtlinie des Feindes unterbrecht. Aber versteckt euch nicht zu lange, denn sonst nehmen die Fahrzeuge Quiet zu sehr aufs Korn und damit stellt ihr die Missionsaufgabe, sie ohne Verletzung durch den Einsatz zu bringen, aufs Spiel. Ihr müsst wann immer es geht Druck auf den Kampfverband ausüben.

Für die Soldaten habt ihr übrigens den Granatwerfer mitgebracht. Sobald einer der gepanzerten Truppentransporter seine Heckklappe öffnet, wechselt ihr zu diesem Baby und zeigt so den aussteigenden Soldaten, dass sie auf der falschen Party angetanzt sind.

Womit wir bei dem vielleicht schwierigsten optionalen Missionsziel im gesamten Spiel wären. Dem Fulton-Extrahieren von insgesamt 12 Fahrzeugen. Das ist nicht nur insofern sehr schwer, dass ihr den Angreifern dafür mehr oder weniger entgegenrennen müsst und dabei eure Deckung verlasst - was bei dermaßen schweren Geschossen mehr als nur knifflig ist. Ihr müsst sie auch rausgeholt haben, bevor Quiets panzerbrechendes Scharfschützengewehr sie in die Luft jagt. Wer lange genug auswendig lernt, wann von wo welches Fahrzeug auf den Plan tritt, knobelt vielleicht eine Route aus, die von einem zum nächsten führt. Aber ehrlich gesagt ist das ein ganz schön frustrierendes Unterfangen, das nicht immer gelingen wird. Tipps dazu: 1. Wer sich nah an einem Panzer befindet, wird von den anderen Fahrzeugen des Zuges in der Regel nicht angegriffen. 2. Die ersten paar Schüsse gehen in der Regel in Richtung Quiet. 3. Wer direkt zu Beginn nach rechts auf den ersten Panzer zuläuft und sich dann rechts hinter den Felsen entlang duckt, beginnt in einer guten Ausgangsposition, sich von Süden nach Norden durch die Karawane zu fultonen.

Irgendwann tritt ein Kampfhubschrauber auf den Plan, den ihr mit dem Raketenwerfer runterholt. Das Luftabwehrgeschütz ist keine so gute Idee, weil ihr dann unbeweglich seid und damit ein leichtes Ziel. Geht euch die Munition aus, ist es in der Regel Quiet, die automatisch Nachschub herbei bestellt.


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Ist der Kampf vorüber, müsst ihr Quiet in Richtung des Landepunktes tragen. Nach einigen weiteren Zwischensequenzen landet Pequod. Steigt aber nicht ein, sondern folgt den Fußspuren den Hügel hinauf bis zu einem Baum an einer Klippe, wo ihr die Kassette für die Missionsaufgabe Nummer 3 erhaltet.

Für einen S-Rang...

... reicht schon eine gute Zeit. Wer die anrückenden Fahrzeuge mit der oben beschriebenen Mauer-Taktik zu Fehlschüssen verleitet, schießt und in Deckung wieder nachlädt, wird die Mission recht zügig in etwa 12 Minuten schaffen - sofern er alle Zwischensequenzen wegklickt, die schon eine ganze Weile dauern. Das reicht.


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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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