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Witcher 3: Hearts of Stone: Sesam öffne dich: Der Panzerknacker (Quinto oder Casimir Bassi rekrutieren)

The Witcher 3: Hearts of Stone Komplettlösung: So überzeugt ihr die Panzerknacker am Raubzug teilzunehmen.

Empfohlene Stufe: 34
Erweiterung: Hearts of Stone

Für den Job als Safeknacker stehen euch zwei Experten vom Fach zur Auswahl: Casimir Bassi - ein Sprengmeister aus Mahakam - oder Quinto - der beste Safeknacker des Nordens. Für den Raubzug spielt es keine große Rolle, für wen ihr euch entscheidet. Allerdings gibt es einen wichtigen Grund, wieso ihr Bassi wählen solltet - zumindest, wenn ihr keine weiteren Toten sehen wollt. Quinto auf der anderen Seite befindet sich quasi um die Ecke und muss nur noch abgeholt werden - entscheidet selbst.

Was euch bei den jeweiligen Kandidaten erwartet und wie ihr sie von eurem Vorhaben überzeugt, erfahrt ihr nachfolgend. Übrigens: Ihr könnt auch mit beiden ein Anwerbungsgespräch führen und euch im Nachhinein entscheiden. Dazu müsst ihr aber mit Quinto beginnen, denn Bassi drängt sofort auf eine endgültige Entscheidung.

Quinto rekrutieren: Geh zum Söldnerlager

Quinto befindet sich in einem kleinen Söldnerlager rund 130 Schritte Richtung Ostsüdost - nur einen Katzensprung entfernt also. Man sagt, er sei der beste Safeknacker des Nordens. Das Problem: Er wurde vor ein paar Tagen von einem gewissen Hans von Cidaris - einem Söldner - geschnappt und sitzt derzeit in einem Käfig, wo er auf seine Auslieferung an die Vollzugsbehörden wartet. Der einzige Grund, wieso dass noch nicht geschehen ist, ist die ausstehende Bezahlung, auf die Hans wartet.

Irgendein Weg findet sich für Quintos Freiheit.

Habt ihr das Lager erreicht, sprecht Quinto in seinem Käfig an. In der folgenden Sequenz mischt sich Hans dazu. Nach einem kurzen Gespräch habt ihr mehrere Möglichkeiten zur Auswahl, um Quinto rauszuhauen. Sitzt eure Geldbörse locker, könnt ihr direkt 200 Kopper springen lassen und sofort mit dem Safeknacker losziehen. Wollt ihr nicht ganz so viel investieren, lässt sich auch ein Deal aushandeln, um den Preis um bis zu 40 Kopper nach unten zu treiben. Wollt ihr kein Geld ausgeben, könnt ihr mit einer Runde GWENT um Quints Freiheit spielen. Alternativ beleidigt ihr Hans und klärt Quints Zukunft mit einem Faustkampf.

Die günstigste Methode, um Quint aus dem Kittchen zu holen.

Habt ihr Quint auf die eine oder andere Art befreit, könnt ihr euch entscheiden, ob ihr ihm den Job sofort anbietet oder ob ihr ihn erst mal auf die Wartebank schickt. Bei Ersterem begibt er sich direkt zur Hütte des Kräuterhändlers und wartet auf das restliche Team - die Quest ist damit abgeschlossen. Wollt ihr euch erst später entscheiden oder Bassi anwerben, wählt die zweite Option. In diesem Fall wartet Quint beim Tor der Akademie auf der Südinsel von Oxenfurt auf eure Entscheidung.

Casimir rekrutieren: Überzeuge Casimir, am Raub teilzunehmen

Casimir Bassi hat sein Haus in dem kleinen Dörfchen Alness ein gutes Stück östlich der Stadt Novigrad. Der schnellste Weg dorthin ist der Wegweiser vor der Hütte des Kräuterhändlers. Im Dorf angekommen bemerkt ihr schnell die Menschenmenge, die sich vor Bassis Hütte versammelt hat. Obendrauf sitzt euer potenzieller Teamkollege mit ein paar Fässern Sprengstoff und probt den Aufstand.

Falls ihr euch fragt, ob er es wirklich durchziehen würde...

Nähert ihr euch der Szenerie, startet eine Sequenz, in der ihr von den Dorfbewohnern über das Theater aufgeklärt werdet. Im Anschluss müsst ihr Casimir von eurem Vorhaben überzeugen. Doch Vorsicht: Wählt ihr eure Worte falsch, fliegt euch die Bude samt Safeknacker um die Ohren. Für das Gespräch stehen mehrere Optionen zur Auswahl. Was ihr definitiv nicht machen solltet - zumindest, sofern sich Casimir nicht in die Luft jagen soll - ist, ihn zu bemitleiden oder ihm von den anderen Fischen im Teich zu erzählen.

... ja, er würde. Soweit muss es aber nicht kommen...

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Der einfachste und schnellste Weg, um Casimir vom Dach zu bekommen, ist AXII. Ihr erhaltet dafür 40 Extraerfahrungspunkte und Bassi ist sofort gesprächsbereit. Alternativ könnt ihr den Sprengexperten auch bei seinem Stolz packen. Entweder, ihr beleidigt ihr ihn direkt, oder ihr sagt, er soll die Fackel beiseitelegen und das Ganze ausdiskutieren. Anschließend könnt ihr ihm vom Job erzählen oder ihm immer noch dazu raten, die Bombe zu zünden. So oder so, Bassi wird stinksauer, kommt vom Dach und greift euch mit seiner Fackel an. Zückt eurerseits das Schwert und haut es ihm um die Ohren, bis seine Trefferpunkte aufgebraucht sind und er gesprächiger wird.

...reizt ihn, und er kommt herunten... um euch zu vermöbeln.

Ist Bassi endlich für einen Plausch zu haben, berichtet Geralt vom Job und ihr müsst euch entscheiden, ob ihr den Zwerg ins Boot holt oder nicht. Rekrutiert ihr ihn, wartet Bassi in der Hütte des Kräuterhändlers auf das restliche Team und die Quest ist abgeschlossen. Ihr könnt den Sprengmeister auch aufs Wartegleis schieben, allerdings wird er dann sauer und fordert sofort eine Entscheidung. Stimmt ihr dann nicht zu, verschwindet er in seiner Hütte und jagt alles in die Luft - in dem Fall müsst ihr zu Quint weiter.

In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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