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Witcher 3: Hearts of Stone: Szenen einer Ehe - Erinnerungen finden und wiederherstellen, Iris von Everecs größte Angst

The Witcher 3: Hearts of Stone Komplettlösung: So findet und stellt ihr die Erinnerungen von Iris im Garten und im Haus wieder her.

Suche nach Iris von Everecs Erinnerungen und finde heraus, wie du sie wiederherstellen kannst

Was nun in der gemalten Welt folgt, ist ein längeres Suche-und-finde-Spielchen quer durch einzelne Szenen von Iris' wichtigsten Erinnerungen. Bei jeder Szenerie, die ihr besucht, fehlt etwas oder ist nicht korrekt. Was das ist, sollt ihr herausfinden und dann ändern, um Iris Erinnerungen wiederherzustellen. Bei der ganzen Aktion werdet ihr einen tiefen Einblick in die Geschichte von ihr und Olgierd erhalten.

Nutze deine Hexersinne und finde einen Weg, die Erinnerung wiederherzustellen - Garten

Startet damit, dass ihr in die Mitte des Vordergartens marschiert. Dort werdet ihr Bekanntschaft mit mehreren geisterhaften Stufe-34-Spinnen schließen. Zerhäckselt sie und geht dann weiter in die nordöstliche Ecke des Gartens. Dort findet ihr Olgierd und Iris beim Brunnen. Es startet eine Zwischensequenz, in der euch die Tierchen erklären, was zu tun ist.

Die erste von sieben Erinnerungen, die ihr wiederherstellen müsst, um mit Iris von Everec sprechen zu können.

Seht euch danach die Szene genau an. Sie zeigt, wie Olgierd mit Iris anstößt. Allerdings fehlt Iris ein Trinkglas in der Hand. Das stellt ihr auch fest, wenn ihr Iris mit den Hexersinnen anseht - der rot blubbernde Effekt zeigt, an welcher Stelle etwas fehlt. Selbiges müsst ihr nun im markierten Bereich mit euren Hexersinnen finden. Bei der Suche entdeckt ihr drei Gegenstände: einen Brautschleier auf der Sitzbank, einen Blumenstrauß am Boden rechts neben dem Hund sowie das gesuchte Glas auf dem Beckenrand hinter Iris.

Schnappt euch das Glas….

Schnappt euch das Glas und drückt es Iris in die Hand, indem ihr zu ihr marschiert und mit ihr interagiert. Danach folgt eine Zwischensequenz, in der die Erinnerung abgespielt wird. Zudem erklärt sie die Spinnen, denen ihr am Ende der Sequenz erneut gegenübersteht. Dieses mal ist allerdings ein besonders großes und schnelles Exemplar dabei. Größere Schwierigkeiten solltet ihr dennoch nicht haben. Ist das Ungeziefer erledigt, gibt es noch eine ganz kurze Zwischensequenz, danach sollt ihr im Gebäude weiter machen. Betretet das Haus und marschiert rechts durch die Küche in den Speisesaal.

…und drückt es Iris in die Hand. Schon erwacht die Erinnerung zum Leben.

Setze deine Hexersinne ein, um die Erinnerung wiederherzustellen - Speisesaal

Im Speisesaal erwartet euch die nächste fehlerhafte Erinnerungsszene. Seht euch zunächst mit euren Hexersinnen nach einem Anhaltspunkt um, was eigentlich falsch ist. Ihr findet auf dem Tisch eine Puppe, üppige Speisen, eine altbekannte Haarbürste sowie ein Weingefäß am Boden abseits der Gäste. Sonderlich weit kommt ihr damit nicht. Anders sieht es mit dem Bild aus, das an der Nordwand hängt. Seht es euch genau an, es zeigt dieselbe Szene, nur dass es drei Unterschiede gibt: Das Stichwort lautet Feuer.

Das Bild zeigt, wie die Szene aussehen sollte.

Entzündet im Anschluss ein Feuer im Kamin und steckt die Kerzen bei den Gästen und in der Mitte des Tisches an. Die Kerzen am anderen Ende bleiben aus. Daraufhin wird die Erinnerung abgespielt. Am Ende steht ihr einer geisterhaften Version von Olgierd gegenüber, die nach wenigen Schwerthieben erledigt ist. Danach öffnet sich die Tür zur Eingangshalle. Stapft die Treppe hoch und haltet euch dort rechts, um ins Schlafzimmer zu gelangen.

Setze deine Hexersinne ein, um die Erinnerung wiederherzustellen - Schlafzimmer

Bei dieser Erinnerung habt ihr diesmal keine Vorlage, an der ihr das fehlende Puzzlestück erkennen könnt. Der Ablauf bleibt aber derselbe: Seht euch zunächst mit euren Hexersinnen um. Bei Olgierd findet ihr ein Waschbecken mit Blutflecken. Des Weiteren liegt auf der Komode im Norden ein Nachtkleid, vor dem Bett ein blutbeflecktes Handtuch und auf dem Tisch neben dem Bett steht eine Nachtlampe. Sammelt das Handtuch ein und geht damit zurück zu Olgierd. Mit den Hexersinnen erkennt ihr, dass es neben das blutige Waschbecken gehört. Habt ihr das Tuch platziert, startet die Erinnerung. Im Anschluss geht es direkt im nebengelegenen Zeichenstudio weiter.

Das gesuchte Handtuch liegt direkt vor dem Bett.

Setze deine Hexersinne ein, um die Erinnerung wiederherzustellen - Atelier

Ihr kennt das Spielchen. Seht euch zunächst die Zeichnung auf der Staffelei an. Iris porträtiert Olgierd, allerdings ist auf dem Bild etwas, das in der Szene fehlt: das Dekor auf dem Tisch links neben Olgierd. Selbiges sollt ihr nun suchen und anschließend richtig auf dem Tisch anordnen. Den Glaskelch findet ihr auf dem Stuhl an der Südwand des Studios. Die Früchte liegen in einer Obstschüssel, die auf dem Tisch vor der Ostwand steht. Schnappt euch die Teile und marschiert damit zum Tisch, um sie zu platzieren.

Vergleicht das Bild mit dem Modell, es fehlen die Früchte auf dem Tisch.

Die Äpfel gehören nach rechts, die Trauben nach links und der Kelch in der Mitte. Habt ihr alles richtig drapiert, startet die Erinnerung. Im Anschluss geht es in Olgierds Arbeitszimmer weiter. Verlasst das Schlafzimmer durch die Doppeltür. Im folgenden Raum müsst ihr fünf von Olgierds Geisterabbilder erledigen, ehe sich die Tür zum Treppenhaus öffnet. Von dort aus gelangt ihr ins Arbeitszimmer.

Setze deine Hexersinne ein, um die Erinnerung wiederherzustellen - Olgierds Studierzimmer

Beim Betreten des Zimmers erklären euch die Haustiere, dass sich Olgierd in diesem Raum dem Studium der arkanen Künste verschrieben hat. Danach macht ihr euch ans Werk. Aktiviert eure Hexersinne und beginnt am besten mit dem Pentagram am Boden - dann wird schnell klar, was ihr zu tun habt. Die Linien sind nicht mehr klar erkennbar und müssen mit Kreide nachgezeichnet werden. Anschließend kann Geralt die Kerzen platzieren.

Da die Aufgabe nun klar ist, könnt ihr den Raum abklappern. Ihr findet eine Flasche mit Blut sowie ein Stück Kreide auf dem Schrank neben der Eingangstür. Ein Gemälde des Anwesens zur Winterzeit hängt gleich links daneben an der Wand und ein Buch liegt vor dem Bücherregal neben der Eingangstür. Auf dem Schreibtisch vor dem Fenster findet ihr Bienenwachskerzen und ein weiteres Buch liegt rechts daneben auf der Komode. Schnappt euch die Kreide und die Kerzen und interagiert dann mit dem Pentagram. Geralt zeichnet das Pentagram nach und anschließend platziert ihr die Kerzen rund herum (dritte Option). Die Erinnerung startet.

Merkt euch das Gemälde, dass ist später euer Ausgang.

Am Ende der Sequenz steht ihr im brennenden Arbeitszimmer und müsst eine Fluchtmöglichkeit finden, ehe Geralt die Luft ausgeht. Geht zum Gemälde und interagiert damit. Daraufhin findet euch im Bild wieder. Geralt steht neben der altbekannten Staffelei unter dem Baum und ein Blizzard tobt. Ihr müsst einen Weg zurück ins Haus finden, ehe Geralt erfriert. Das Ganze ist nicht schwer. Lauft auf das Haus zu, geht aber nicht nicht die Treppe zum Eingang hoch, sondern biegt noch davor rechts zum offenen Kellereingang ab (der darüberstehende schwarze Geist markiert die Stelle). Dort erwartet euch die nächste Szene.

Der dunkler Geist markiert den Eingang zum Keller.

Setze deine Hexersinne ein, um die Erinnerung wiederherzustellen - Keller.

Inspiziert ihr die Szene im Keller mit euren Hexersinnen, werdet ihr feststellen, dass ihr diesmal zwei Gegenstände richtig platzieren müsst. Einen bei Olgierd, den anderen bei Iris' Vater. Seht euch im Raum um. Ihr findet: ein Messer auf dem Tisch von Olgierd, links daneben ein leeres Fass, eine Pfeife auf dem Boden ein Stück vorm Fass, einen Becher neben der Steinsäule in der nordöstlichen Ecke und einen Ehevertrag auf dem Boden vor dem Fässerregal, neben dem Iris steht.

Im Keller müsst ihr zwei Dinge finden und an der richtigen Stelle positionieren.

Sammelt den Becher und den Ehevertrag ein und drückt anschließend Olgierd den Becher und Iris' Vater den Ehevertrag in die Pfoten. Die Erinnerung wird abgespielt. Danach müsst ihr drei geisterhafte Abbildungen von Ghulen umlegen, ehe ihr den Keller über die Treppe im Süden verlassen könnt. Oben durchquert ihr den Lagerraum und marschiert am Ende links durch die Tür ins Speisezimmer.

Setze deine Hexersinne ein, um die Erinnerung wiederherzustellen - Speisezimmer.

Im Speisezimmer melden sich abermals die tierischen Kumpel. Sie erkennen die Szenerie wieder und nehmen ihre damalige Position ein. Seht euch anschließend mit den Hexersinnen um. Ihr findet ein haariges Kissen neben dem Hund, ein einzelnes Gedeck auf dem Tisch, Kratzspuren am Boden hinter der Katze, eine große Schüssel am Boden vor dem Tisch an der Südwand sowie eine kleine Schüssel auf dem Tisch links daneben und zu guter Letzt ein Essenstablett auf dem Tisch rechts neben der Feuerstelle.

Das letzte Abendmahl…ähh Rätsel.

Schnappt euch die beiden Schüsseln sowie das Essenstablett. Das Tablet drückt ihr dem Hausmeister in die Hand, die große Schüssel gehört dem Hund und die Kleine der Katze - setzt ihnen beides vor die Nase. Es folgt die letzte Erinnerungssequenz, an deren Ende ihr zum Salon gehen und Iris größte Furcht gegenübertreten sollt. Dazu müsst ihr nur geradeaus ins gegenüberliegende Zimmer marschieren.



Begegne Iris von Everecs größter Angst

Die Reise durch Iris' Erinnerungen ist fast zu Ende. Zuvor gilt es aber noch, sich ihrer größten Angst zu stellen. Dazu müsst ihr lediglich den Brief auf dem Tisch im Salon lesen. Davor solltet ihr euch allerdings auf einen Kampf vorbereiten. Lest ihr den Brief, folgt eine kurze Zwischensequenz, an deren Ende ihr Iris' Albträumen gegenübersteht.

Lest den Brief auf dem Tisch im Salon, wenn ihr für den Kampf bereit seid.

Weiter mit: The Witcher 3: Hearts of Stone: Szenen einer Ehe - Teil 5 (Besiege Iris von Everecs Albträume).

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In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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