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Legend of Zelda: Tri Force Heroes: Himmelstempel Abschnitt 1, 2, 3, 4 - Endboss: Lady Maude

Zelda: Tri Force Heroes Komplettlösung: Ihr steht kurz vor dem Ende und müsst euch ein letztes Mal anstrengen, um den finalen Boss zu bezwingen.

Himmelstempel 1

Auf ins Finale! In diesem Abschnitt stehen euch alle Items des Spiels zur Verfügung und trotzdem müsst ihr euch für drei entscheiden. Es scheint mit allen Kombinationen machbar, jedoch sollte eine Fernwaffe à la Pfeil und Bogen oder Bumerang dabei sein. Habt ihr euch entschieden, tretet auf die durchsichtige Plattform; ihr landet auf einer kleinen Insel.

Als Erstes solltet ihr euch hier um die Deku-Kerle kümmern, da sie euch sonst ständig Deku-Nüsse um die Ohren spucken. Den linken kriegt ihr als Zweier-, den rechten als Dreiertotem mit Bogenschütze obendrauf. Ihr müsst wie immer etwas Abstand wahren, weil die Kerle sonst gleich wieder untertauchen. Zur Not geht auch der Greifhaken, aber das ist mühselig, man kann ihn damit eben nur betäuben und muss noch mal nachlegen.

Feuert dann einen Link auf den mittigen Vorsprung und nehmt euch dann die kreisenden Klingen vor. Sie halten immer schräg in den Ecken; berechnet etwas Vorlaufzeit beim Werfen ein. Sind beide weg, bringt euch eine Plattform weiter.

Nun müsst ihr einfach alle Gegner im Umkreis erwischen, also schlagt, was euch in die Quere kommt. Rettet euch an Land und bearbeitet die Oktopusse mit Greifhaken oder Pfeil und Bogen; betäubt sind sie von Rand aus mit dem Schwert erreichbar. Für die kleinen Wasserläufer reicht ein Schwertschlag, für die Feuerqualle braucht ihr ein Dreiertotem. Ist auch hier Ruhe eingekehrt, geht es auf eine Insel voller Eis. Vorsicht, rutschig.

Auch hier wieder müssen sämtliche Gegner über die Klippe springen. Die Eismagier könnt ihr mit dem Greifhaken benommen machen und zu euch ziehen, die Schildkröten einfach über den Rand hinausprügeln. Den Eisgegnern nähert ihr euch von der Seite, damit euch ihr Atem nicht trifft, und haut mit dem Schwert zu. Sieht im ersten Moment viel aus, ist aber gut machbar. Nach dieser Runde könnt ihr zum Triforce und weiter.


Himmelstempel 2

Nachdem ihr euch Items genommen habt, geht es nahe eines Lavafeldes gegen diverse Gegner. Man kann einfach mit dem Schwert herumrennen und die meisten Widersacher so weghauen, wenn sie euch über den Weg laufen. Dazu zählen kleine Echsen und Feuerflatterer. Nutzt die Vorsprünge oder baut Totems, um die Fledermäuse zu erreichen. Die ebenfalls aufkreuzenden Ritter lassen sich wie immer am besten mit dem Windkrug runterpusten.

Auf der nächsten Plattform habt ihr Treibsand und mehrere Mumien sowie die agilen Skelette vor euch. Ihr dürft nie zu lange im Sand stehen bleiben, also denkt dran, dass man maximal einen Schlag abgeben darf, wenn man nicht auf sicherem Boden verweilt. Wieder müssen alle Gegner sterben, damit es weitergehen kann. Um die Kletten braucht ihr euch übrigens nicht zu kümmern. Sie kommen ohnehin immer wieder.

Die nächste Kammer ist eine der schwersten und kann schon einige Versuche verschlingen. Alles ist dunkel, Geister strömen euch entgegen und der Ritter in der Mitte schwingt einen brennenden Morgenstern. Wichtig ist, dass ihr auf keinen Fall stehen bleibt. Rennt im Kreis und immer dann, wenn der Morgenstern in eine Richtung fliegt, weicht ihr aus, bleibt kurz stehen und haut auf die Geister ein. Sie vertragen einige Treffer, bis sie klein beigeben.

Den Ritter bekommt ihr am besten mit Bomben klein. Hierbei muss man nur vage in seine Richtung werfen und hat dank des Explosionsradius gute Chancen, ihn mit drei, vier Bomben in die Knie zu zwingen. Ist diese knifflige Stelle geschafft, könnt ihr ins Triforce.


Himmelstempel 3

Wollt ihr euch den Kampf hier so einfach wie möglich machen, dann nehmt Bomben mit. Anschließend die Treppe hoch, wo euch fünf Ritter begrüßen. Hier müsst ihr einfach nur im Kreis laufen, immer vor ihnen weg, und Bomben in die Mitte der Plattform werfen. Die Ritter scheren sich nicht darum und nur um euch, dass sie gar nicht merken, wenn es in ihrem Rücken kracht. Mit ein wenig Geduld bekommt ihr sie so recht bequem klein.

Auf der nächsten Plattform genau das Gleiche. Bleibt in einer kreisenden Bewegung und werft Bomben dorthin, wo die meisten Ritter stehen. In den Töpfen gibt es Herzen, sollten sie euch ausgehen. Nach dem Kampf geht es die Treppen hoch, während sich links und rechts die Fackeln wie von Geisterhand entzünden. Oben müsst ihr dann noch einmal zwei Flugechsen besiegen, ähnlich wie die in der Drachenzitadelle 4. Eine Qualle zum Plündern ihrer Energie erscheint noch, dann geht es auf zum großen Endkampf.


Himmelstempel 4 - Endboss: Lady Maude

Ihr habt keine Items in diesem Kampf. Nachdem das Gespräch vorüber ist und ihr Lady Maude gegenübersteht, schottet sie sich in einem lilafarbenen Kreis ab. Werft zwei Links in diesen Kreis und einen zu ihr hoch, damit er ihr mit dem Schwert einen Scheitel ziehen kann. Wiederholt das, bis die Frau wild fuchtelnd hinter euch herläuft. In dieser Phase ist es sehr empfehlenswert, immer wieder zwischen den Charakteren zu wechseln. Hat sie sich gerade an einem festgebissen, schaltet rasch zu einem hinter ihrem Rücken. Nach einigen Schwertstreichen endet auch diese Phase.

In der nächsten Phase ein Klassiker: Sie schwebt in der Mitte und schleudert euch Energiekugeln entgegen, die ihr mit dem Schwert zurückschlagen müsst. Verfehlt ihr, dann sucht schnell das Weite, damit euch die Entladung nicht erfassen kann. Hierbei empfiehlt es sich, die drei Charaktere nebeneinander zu stellen. Lady Maude wird die Energiekugel noch einige Male retournieren, wobei sie schneller wird. Ihr müsst rasch zwischen den Links wechseln, je nachdem, zu wem sie die Kugel schlägt. Stehen alle drei Figuren beieinander, kann man einfach besser erkennen, wohin das Geschoss geht, weil sich die Kamera nicht so bewegen muss.

Haut ihr die Kugel oft genug zurück, kommt Lady Maude nicht mehr hinterher und wird von ihrer eigenen Waffe erfasst. Sie kniet dann für einen Moment benommen auf dem Boden, auf ihren Schirm gelehnt, und kann mit dem Schwert bearbeitet werden. Danach folgt noch zweimal Tennis, bis sie ihre finale Form enthüllt.

Um sie herum schweben nun mehrere Plattformen in verschiedenen Farben. Dort müsst ihr die entsprechenden Links draufwerfen, und zwar als Dreiertotem. Wichtig ist, dass zwei von ihnen auf einer der Plattformen landen und groß genug sind, sie mit dem Schwert am Kopf zu treffen. Wenn sich ihre Regenschirme aufklappen und euch verfolgen, einfach im Kreis laufen, das lässt gleich nach.

Nach genug Kopftreffern startet die vorletzte Phase. Die Regenschirme fliegen nun in den Boden, bleiben dort stecken und verletzen alles in einem bestimmten Umkreis. Beim Auftreffen auf den Boden erkennt man aber ganz gut, wie groß dieser Umkreis ist, und kann sich in Sicherheit bringen. Auch in dieser Phase wieder müsst ihr sie wie zuvor am Kopf treffen, und wenn das oft genug passiert ist, wächst unter ihr eine Art Podest.

Sie wird also noch größer und ist nicht mal als Zweiertotem mehr erreichbar. Dafür wirbeln die Regenschirme in der Arena umher. Baut ein Deiertotem und schaut, wo der Schirm landet, der dieselbe Farbe hat wie der unterste Charakter des Totems. Stellt euch auf diesen Schirm und haut ihr eine vor den Latz. Mit einem lauten Krachen bricht Lady Maude zusammen.

Da ihr am Ende noch den Lady-Schirm erhaltet, habt ihr nun alle Lady-Items für die Prinzessin beisammen. Nach eurer Rückkehr ins beschauliche Textilia geht ihr zu Madame Couture und gebt das Lady-Kleid in Auftrag. Damit geht es zurück ins Schloss, noch mal mit dem Kommandanten schwatzen, der euch dann eine Audienz beim König einräumt. Um es kurz zu machen: Prinzessin Rüschlinde wird von ihrem Fluch befreit, alle glücklich und ihr habt The Legend of Zelda: Tri Force Heroes durchgespielt.

Wer mag, kann nach dem Abspann weiterspielen und anderen Leuten bei ihren Abenteuern beistehen, in der Arena kämpfen oder die Herausforderungsmissionen versuchen. Und nicht vergessen, noch einmal beim König vorstellig zu werden - er hat da noch eine Kleinigkeit zum Dank...

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