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Legend of Zelda: Tri Force Heroes: Wassertempel Abschnitt 1, 2, 3, 4 - Boss: Argus

Zelda: Tri Force Heroes Komplettlösung: Der Weg durch den Tempel mitsamt einer Taktik, wie ihr den Bossgegner besiegen könnt.

Wassertempel Abschnitt 1

Immer wieder ungern gesehen, diese Wassertempel. Nehmt einen Link zur Hand, lauft in den Raum hinein und lasst ihn rechts den Greifhaken an sich nehmen. Zielt mit diesem auf das Gitter nördlich eurer Position und zieht euch heran. Lasst euch dann von dem Gitter fallen und stellt euch auf die hervorstehende Ecke der Plattform oben links (sieht aus wie ein kleiner Steg). Von dort aus könnt ihr ganz bequem den Rundschalter links erreichen, allerdings müssen beide dieser Schalter nacheinander aktiviert werden. Daher macht ihr auf der linken Seite noch einmal genau das Gleiche mit einem anderen Link und aktiviert schnell beide Schalter, wodurch in der Mitte eine Plattform begehbar wird. (wichtig: Ihr müsst den dritten Link benutzen, um den zweiten hochzuwerfen, sonst kommt er nicht auf die Plattform zum Erreichen des Schalters).

Stellt euch mit einem der Helden auf die neue Plattform und benutzt den Greifhaken, um das Ventil zu öffnen. Der Raum wird nun mit Wasser geflutet. Nehmt dann den einzigen Link, der noch kein Item hat, schwimmt auf die mittige Plattform und schnappt euch den Wasserstab. Baut ein Dreiertotem (der Link mit dem Wasserstab muss ganz oben stehen) und bewegt euch über die Wassersäulen auf die gegenüberliegende Seite, wo ihr den Abschnitt verlasst.


Wassertempel Abschnitt 2

Lasst euch mit allen drei Helden von den Gerüsten fallen, auf denen sie starten, und stellt euch dann in Formation eines Dreiertotems auf die quadratische Platte in der Mitte. Dies flutet die komplette Kammer mit Wasser sowie Gegnern und ihr habt nur zwei schmale Säulen, auf denen ihr stehen könnt. Tut das und besiegt von dort aus alle Gegner, was durchaus mit dem Schwert zu packen ist. Ihr müsst nur warten, bis sie sich nähern, sie notfalls anlocken und zuschlagen. Selbstverständlich kann man sie auch mit dem Greifhaken zu sich heranziehen oder sie, falls sie mit dem Körper unter Wasser sind wie die Fische, mittels einer Wassersäule anheben.

Sobald die Luft rein ist, öffnet sich auf der linken Seite ein Gitter. Stellt euch trotzdem als Dreiertotem auf die rechte schmale Plattform, sodass ihr mit dem Greifhaken erneut das Ventil erreichen könnt. So lasst ihr das Wasser wieder ab und könnt im linken Gang unter dem Gitter hindurchschwimmen. Bringt alle drei Links wieder zusammen und den Vorsprung hoch. Ihr seht nun ein weiteres Ventil, das ein Stück weiter oben angebracht ist.

Stellt den Link mit dem Wasserstab einzeln hin und die beiden anderen als Totem. Dann erzeugt mithilfe des Stabes eine Wassersäule, am besten unter dem Zweiertotem, stellt den einzelnen Link dazu, lasst ihn das Totem aufnehmen und benutzt den Haken - so erreicht ihr das Ventil und flutet auch diesen Bereich mit Wasser. Jetzt könnt ihr gemütlich zum Ausgang marschieren.


Wassertempel Abschnitt 3

Besieht als Erstes den Gegner im Wasser. Dann benutzt den Greifhaken und schießt ihn auf das kleine quadratische Gitter vor euch. Es klappt um und Link kommt so auf die andere Seite. Wiederholt das mit den beiden, die einen Greifhaken haben, und stellt euch dann auf die zwei roten Schalter am Boden. Das Gitter öffnet sich und ihr könnt mit dem Wasserstabträger hindurch.

Baut mit diesem ein Zweiertotem und befördert euch so links auf die erhöhte Plattform. Stellt dann den Greifhakenträger einzeln hin und feuert auf das Ventil vor euch. Dies flutet wieder einmal den kompletten Raum. Links von diesem Ventil seht ihr im Gitter wieder einen quadratischen Ausschnitt, der umklappt, wenn sich Link mit dem Greifhaken dorthin befördert. Stellt euch genau parallel dazu hin und benutzt den Haken (auch wenn man das Gitter aus der Position heraus gar nicht sieht).

Lasst euch fallen, öffnet links die Truhe (20 Rubine), stellt euch auf das Floß und zieht euch nach rechts. Alsbald merkt ihr, dass der Absatz vor euch zu hoch ist, und so müsst ihr den zweiten Link mit dem Greifhaken hierher befördern. Werft ihn nach oben, plündert die Schatzkiste (kleiner Schlüssel) und stellt euch auf den roten Schalter - dieser öffnet den Ausgang aus dem derzeitigen Raum.

Nun müsst ihr „bloß noch" den Schlüssel zum passenden Schloss bugsieren, und das Wasser ist dummerweise im Weg. Was nun? Dreht als Erstes noch einmal an der Kurbel, mit dem ihr vorhin den Raum geflutet habt, damit das Wasser wieder absinkt. Lasst dann einen der Greifhaken-Links den Schlüssel aufnehmen und stellt ihn mit dem Gesicht nach Süden gerichtet an den Rand der Plattform, wo der Schlüssel erschien.

Begebt euch mit dem Wasserstab-Link auf die mittige, abgesenkte Plattform, die nun dank des niedrigen Wasserstandes wieder begehbar ist. Richtet ihn so aus, dass er den Link mit dem Schlüssel sehen kann. Benutzt dann den Wasserstab und lasst mehrere Fontänen aufsteigen. Wenn ihr nah genug dran seid, dann wechselt zum Link mit dem Schlüssel und werft diesen zum Link auf der Fontäne. Habt ihr alles richtig gemacht, fängt er den Schlüssel. Dreht euch um und schmeißt ihn auf die mittige Plattform (sollte der Schlüssel währenddessen ins Wasser plumpsen, erscheint er dort wieder, wo er auftauchte).

Von der mittigen Plattform aus transportiert ihr den Schlüssel über zwei Wassersäulen zum Schloss, öffnet dieses und könnt den Abschnitt verlassen. Der nächste große Boss lauert.


Wassertempel Abschnitt 4 - Boss: Argus

Ähnlich wie in A Link to the Past muss man erst einmal alle roten Augen drumherum wegbekommen. Stellt euch mit einem Greifhaken an den Rand und zieht sie zu euch heran, dann einige Schwertstreiche und das war es. Wiederholt das mit allen Augen, bis Argus das Wasser ablässt wie aus einem Swimmingpool. Von oben aus könnt ihr ihn jetzt nicht bekämpfen. Lasst euch nach unten fallen und beobachtet ihn eine Weile.

Argus wird in dieser Phase immer wieder ein, zwei Augen von seinem Körper ablösen und wild durch den Raum hüpfen lassen. Diese müsst ihr erst mit dem Greifhaken zu euch ziehen, damit ihr blauer Schutzschild verschwindet, und sie dann mit der Klinge bearbeiten. Wiederholt das so lange, bis alle roten Augen zerstört sind und Argus sich euch direkt stellen muss.

In Phase 3 benötigt ihr alle drei Links, übereinandergestapelt als Totem, wobei ganz oben einer mit Greifhaken sitzen muss. Mit diesem schießt ihr Argus direkt in sein Hauptauge, woraufhin er betäubt umkippt. Eilt schnell zu ihm hin und schlagt ihn mit dem Schwert, bis er sich wieder aufrappelt. Tut das zwei- oder dreimal, dann ist Argus geschlagen. Nach dem Einsammeln aller Rubine, die ihr noch greifen könnt, kehrt ihr zurück nach Textilia.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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