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Legend of Zelda: Tri Force Heroes: Steinerne Korridore Abschnitt 1, 2, 3, 4

Zelda: Tri Force Heroes Komplettlösung: Und weiter geht es durch die staubige Einöde, mit allen Rätseln, die gelöst werden müssen.

Steinerne Korridore Abschnitt 1

Nachdem ihr alle drei Helden mit jeweils einem Item ausgestattet habt, blast ihr den Sandberg mithilfe des Windkruges aus dem Weg - darunter kommt eine schwarze Figur zum Vorschein. Stellt sie oben rechts auf den schwarzen Sockel und die drei Links auf die roten Schalter, damit eine Brücke in den darüberliegenden Bereich entsteht. Dort müsst ihr auf mehrere Dinge achtgeben: zum einen auf den Treibsand, in dem ihr versinkt, wenn ihr zu lange auf einer Stelle steht, und zum anderen auf die Fische. Ihre Skelette schießen immer wieder aus dem Boden; ihr könnt sie mit dem Windkrug betäuben und erledigen, aber sie kommen immer wieder.

Entfernt mit dem Krug die Sandhäufchen, um sichere Steinplattformen inmitten des Sandes freizulegen. So kommt ihr auf die gegenüberliegende Seite. Oben jedenfalls blast ihr einen Sandberg weg und befreit eine weitere schwarze Statue. Nehmt diese auf und marschiert zu einer Stelle nach rechts, wo ihr an einem Fluss aus Treibsand nicht weiterkommt. Stellt die Statue genau an den Rand der sicher betretbaren Plattform und pustet sie mit dem Windkrug über den Fluss. Wechselt dann zum Greifhaken-Link und ihr könnt euch entweder oben bei den Pfählen auf die andere Seite ziehen oder indem ihr auf die Statue zielt.

Geht dann am Sandfluss entlang nach Süden, bis ihr einen roten Schalter am Boden erreicht. Mit den anderen beiden Links kommt ihr von der anderen Seite, befördert den Bumerang-Link mit dem Windkrug auf die andere Seite und holt ihn dann mit dem Bumerang hinterher. So habt ihr alle wieder vereint und könnt die Schalter aktivieren sowie die Statue auf die Spitze stellen. Sammelt noch die schönen Rubine, bevor ihr den Abschnitt verlasst.


Steinerne Korridore Abschnitt 2

Baut ein Dreiertotem mit dem Greifhaken-Link ganz oben und lasst ihn auf das viereckige Gitter feuern. Das dreht sich, während er dranhängt, womit er auf die andere Seite gelangt. Dort zieht ihr euch mit dem Haken zur Statue und lasst mit dem roten Schalter eine Treppe erscheinen. Rückt vorsichtig mit den beiden Verbliebenen nach, passt aber auf die Pfeile auf, die von rechts kommen. Diesem Gang müsst ihr nun folgen.

Stellt die schwarze Statue vor euch hin, damit sie die Pfeile abhält, und schießt sie mit dem Windkrug vor euch her, bis zu dem Punkt, wo sie die Schussmechanismen komplett blockiert. Rückt dann mit allen drei Charakteren hinterher. Weiter geht es nach Süden, wobei ihr der Stachelwalze so weit folgen müsst, bis sie ganz unten ist, und dann die Statue als Blockade vor sie werfen. Nehmt sie wieder mit und ihr könnt im folgenden Areal eure Energie auffrischen sowie Rubine sammeln, wenn ihr die Sandhaufen wegblast.

Links davon findet ihr noch eine Stachelwalze, nur dass diese deutlich größer ist. Auch sie müsst ihr mit der Statue blockieren und dann nach unten links weiter. Habt ihr das Trio sowie die Statue zum richtigen Ort gebracht, aktiviert ihr alle roten Schalter und stellt die Statue auf die Spitze, um den Weg zum Triforce zu öffnen.


Steinerne Korridore Abschnitt 3

Nehmt die Statue an euch und rennt schnell über die erste wippende Plattform; das sollte euch kein Problem bereiten. Schwerer wird es schon bei der nächsten. Sie ist eher angeordnet wie ein Rahmen mit einem Loch in der Mitte, sodass ihr außenherum laufen müsstet. Allerdings erkennt man mittig auch eine hellbraune Strebe, auf die man treten kann. Stellt einen Link dort ab und werft ihm die Statue zu. Nachdem er sie gefangen hat, wirft er sie weiter nach oben und ihr kommt sicher auf die andere Seite.

Erledigt die Krabben und seht euch die nächste Wippe an. Diese hat in der Mitte eine rote viereckige Fläche, auf der man sicher stehen kann. Geht dort erst mit den drei Links rauf und werft zwei nach oben; sie stehen dann ziemlich auf dem Achsenpunkt der Wippe, sodass diese nicht zu weit nach rechts oder links absinken sollte. Werft einen dieser beiden Links auf die Wippe darüber (den mit dem Greifhaken), wo er ganz vorsichtig stehen kann. Nun holt ihr die Statue auf die rote Fläche und werft sie ebenfalls nach oben, von einem Link zum nächsten, bis sie der oberste in den Händen hat. Stellt euch auf die sichere Fläche und wartet erst einmal.

Mit den anderen beiden Links müsst ihr nun nachrücken, indem ihr den mit dem Bumerang rüberwerft und dann den Verbliebenen mit dem Bumerang nachholt. Das Ganze kann ein wenig wackelig und knifflig werden, funktioniert aber mit etwas Fingerspitzengefühl. Auf der großen Wippe, vor der ihr steht, seht ihr links den Sockel für die Statue. Um sie dorthin werfen zu können, müssen zwei Links rechts als Gegengewicht fungieren, sonst kommt ihr gar nicht erst zum Sockel. Ist die Statue in Position, könnt ihr endlich den Abschnitt verlassen.


Steinerne Korridore Abschnitt 4

Ein fetter Geier ist euer Gegner am Ende dieser Welt. Spielt ihr allein, dann geht am besten nur mit einem Link auf die Wippe, idealerweise mit dem Bumerang- oder Greifhakenwerfer, da sich so auch die Herzen an der Seite holen lassen, wenn es eng wird. Der Geier setzt sich an die Seite und pickt immer mal wieder kurz auf die Wippe, sodass ihr ins Taumeln geratet. Ihr könnt ihn auch ohne Zweiertotem mit dem Bumerang treffen, um ihn zu betäuben. Rennt dann zu seine hängenden Kopf und haut mit dem Schwert zu.

Sollte sich das als zu schwierig erweisen, müsst ihr immer wieder hin und her über den Achsenpunkt der Wippe rennen, damit mal die eine und mal die andere Seite hochgeht. Nutzt dann die Höhe und schlagt zu. Ist ein wenig fummelig, klappt aber. In der nächsten Phase setzt der Geier im Flug über immer wieder Statuen ab, die der Wippe Bewegung verpassen. Seid vorsichtig, dass ihr nicht runterfallt. Bekämpft ihn weiterhin wie zuvor.

Wenn er rot zu blinken beginnt, ist das ein Zeichen, dass es gleich vorbei ist. Sobald er in der Mitte der Wippe abstürzt, haut ihr drauf und habt es geschafft. Belohnung einsacken und den Abschnitt verlassen.

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