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Fallout 4: Begleiterbeziehungen, Affinität und ihre Reaktionen

Fallout 4 Komplettlösung: Lest in diesem Guide, welcher Begleiter welche Aktionen mag oder hasst. So verbessert ihr die Beziehungen!

Wie schon in den vorangegangenen Teilen sind auch in Fallout 4 die Begleiter wieder ein Punkt im Spielgeschehen. Sie erkunden mit euch das Ödland, stehen euch im Kampf tatkräftig zur Seite, tragen eure zusätzliche Ausrüstung, wenn ihr eure Kapazitätsgrenze erreicht habt (einfach ansprechen und handeln) und so weiter. Auf eurer Reise begegnet ihr vielen potenziellen Weggefährten. Ob ihr euch mit ihnen auch richtig anfreundet, hängt ganz davon ab, wie ihr euch entscheidet und verhaltet.

Grundsätzlich hat jeder Begleiter eigene Vorstellungen davon, wie Gespräche zu führen sind, wie man mit Problemen umgehen sollte, welche Handlungen moralisch in Ordnung sind und welche nicht. Im Spielverlauf müsst ihr am laufenden Band solche Entscheidungen treffen. Stimmt eure Wahl mit den Idealen eines Begleiters überein, gewinnt ihr seine Zuneigung. Das ist wichtig, um den jeweiligen Begleitervorteil freizuschalten. Darüber hinaus sind mit Begleitern, die sich für euch erwärmt haben, ernsthaftere Gespräche und Handlungen möglich (z.B. kleine Flirts und mehr). Handelt ihr entgegen der Auffassung eines Begleiters, hilft er euch immerhin bei Erkundungen und im Kampf - allerdings nur unter ständigem Protest.

Welche Charaktereigenschaften die jeweiligen Begleiter in Gesprächen (mit ihnen oder einem Dritten) und bei Quest-Entscheidungen von euch schätzen, welche sie ablehnen und was ihnen mehr oder weniger Wurst ist, erfahrt ihr in der nachfolgenden Auflistung. Zudem verraten wir euch, mit welchen spezifischen Handlungen ihr bei den Begleitern Eindruck schinden könnt, was keinen großen Einfluss hat und was ihr lieber sein lassen solltet.

Cait:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: egoistische und gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Hasst: großzügige, gemeine und friedliche Antworten und Entscheidungen.

Egal: nette Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: Chem-Abhänigkeit (**), Chem-Nutzung (**), Gegenstand spenden (**), Alkoholkonsum, Schlossknacken, fremdes Schloss knacken, Taschendiebstahl, unbekleidet herumlaufen.

Hasst: Chem-Abhänigkeit (*), Chem-Nutzung (*), Gegenstand spenden (*), Leichen essen, Unschuldige töten.

Egal: Powerrüstung benutzen, Vertibird (Helikopter) benutzen, Computer hacken, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen, Rüstung modifizieren, Waffen modifizieren, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken), Diebstahl.

* = vor Abschluss ihrer Quest.
** = nach Abschluss ihrer Quest.


Codsworth:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: großzügige und nette Antworten und Entscheidungen.

Hasst: egoistische Antworten und Entscheidungen.

Egal: gemeine, friedliche und gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: Gegenstand spenden, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen, Rüstung modifizieren, Waffen modifizieren.

Hasst: Chem-Abhänigkeit, Chem-Nutzung, Unschuldige töten, fremdes Schloss knacken, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken), Diebstahl, Taschendiebstahl.

Egal: Alkoholkonsum, Leichen essen, Powerrüstung benutzen, Vertibird (Helikopter) benutzen, Computer hacken, Schlossknacken, unbekleidet herumlaufen.


Curie:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: nette, gemeine und friedliche Antworten und Entscheidungen.

Hasst: egoistische Antworten und Entscheidungen.

Egal: großzügige und gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: Gegenstand spenden, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen.

Hasst: Chem-Abhänigkeit, Unschuldige töten, Diebstahl, Taschendiebstahl.

Egal: Chem-Nutzung, Alkoholkonsum, Leichen essen, Powerrüstung benutzen, Vertibird (Helikopter) benutzen, Computer hacken, Rüstung modifizieren, Waffen modifizieren, Schlossknacken, fremdes Schloss knacken, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken), unbekleidet herumlaufen.


Paladin Danse:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: nette und gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Hasst: gemeine und friedliche Antworten und Entscheidungen.

Egal: großzügige und egoistische Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: Powerrüstung benutzen, Vertibird (Helikopter) benutzen, Rüstung modifizieren, Waffen modifizieren.

Hasst: Chem-Nutzung, Leichen essen, Unschuldige töten, fremdes Schloss knacken, Diebstahl, Taschendiebstahl.

Egal: Chem-Abhänigkeit, Gegenstand spenden, Alkoholkonsum, Computer hacken, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen, Schlossknacken, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken), unbekleidet herumlaufen.


Deacon:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: nette und gemeine Antworten und Entscheidungen.

Hasst: gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Egal: großzügige, egoistische und friedliche Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: Gegenstand spenden, Computer hacken, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen, Schlossknacken, fremdes Schloss knacken, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken).

Hasst: Chem-Abhänigkeit, Chem-Nutzung, Leichen essen, Unschuldige töten.

Egal: Alkoholkonsum, Powerrüstung benutzen, Vertibird (Helikopter) benutzen, Rüstung modifizieren, Waffen modifizieren, Diebstahl, Taschendiebstahl, unbekleidet herumlaufen.


Hancock:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: großzügige, friedliche und gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Hasst: egoistische und gemeine Antworten und Entscheidungen.

Egal: nette Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: Chem-Nutzung, Gegenstand spenden.

Hasst: Unschuldige töten, Diebstahl, unbekleidet herumlaufen.

Egal: Chem-Abhänigkeit, Alkoholkonsum, Leichen essen, Powerrüstung benutzen, Vertibird (Helikopter) benutzen, Computer hacken, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen, Rüstung modifizieren, Waffen modifizieren, Schlossknacken, fremdes Schloss knacken, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken), Taschendiebstahl.


McCready:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Hasst: nette, gemeine und friedliche Antworten und Entscheidungen.

Egal: großzügige und egoistische Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: fremdes Schloss knacken, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken), Diebstahl.

Hasst: Chem-Abhänigkeit, Gegenstand spenden, Unschuldige töten.

Egal: Chem-Nutzung, Alkoholkonsum, Leichen essen, Powerrüstung benutzen, Vertibird (Helikopter) benutzen, Computer hacken, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen, Rüstung modifizieren, Waffen modifizieren, Schlossknacken, Taschendiebstahl, unbekleidet herumlaufen.


Piper:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: großzügige und gemeine Antworten und Entscheidungen.

Hasst: egoistische, friedliche und gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Egal: nette Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: Gegenstand spenden, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen, Schlossknacken.

Hasst: Leichen essen, Unschuldige töten, fremdes Schloss knacken, Diebstahl, Taschendiebstahl.

Egal: Chem-Abhänigkeit, Chem-Nutzung, Alkoholkonsum, Powerrüstung benutzen, Vertibird (Helikopter) benutzen, Computer hacken, Rüstung modifizieren, Waffen modifizieren, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken), unbekleidet herumlaufen.


Preston:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: großzügige, gemeine und friedliche Antworten und Entscheidungen.

Hasst: egoistische und gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Egal: nette Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: Gegenstand spenden, Waffen modifizieren.

Hasst: Chem-Abhänigkeit, Leichen essen, Unschuldige töten, fremdes Schloss knacken, Diebstahl, Taschendiebstahl.

Egal: Chem-Nutzung, Alkoholkonsum, Powerrüstung benutzen, Vertibird (Helikopter) benutzen, Computer hacken, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen, Rüstung modifizieren, Schlossknacken, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken), unbekleidet herumlaufen.

Strong:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: großzügige, friedliche und gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Hasst: egoistische und gemeine Antworten und Entscheidungen.

Egal: nette Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: Leichen essen, Unschuldige töten.

Hasst: Powerrüstung benutzen, Vertibird (Helikopter) benutzen, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen, Schlossknacken, fremdes Schloss knacken, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken).

Egal: Chem-Abhänigkeit, Chem-Nutzung, Gegenstand spenden, Alkoholkonsum, Computer hacken, Rüstung modifizieren, Waffen modifizieren, Diebstahl, Taschendiebstahl, unbekleidet herumlaufen.


Nick Valentine:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: nette und gemeine Antworten und Entscheidungen.

Hasst: friedliche und gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Egal: großzügige und egoistische Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: Gegenstand spenden, Computer hacken, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen.

Hasst: Leichen essen, Unschuldige töten, fremdes Schloss knacken, Diebstahl, Taschendiebstahl.

Egal: Chem-Abhänigkeit, Chem-Nutzung, Alkoholkonsum, Powerrüstung benutzen, Vertibird (Helikopter) benutzen, Rüstung modifizieren, Waffen modifizieren, Schlossknacken, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken), unbekleidet herumlaufen.


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X6-68:

Charakterzüge (Questentscheidungen und Gesprächsoptionen):

Mag: egoistische und friedliche Antworten und Entscheidungen.

Hasst: großzügige und nette Antworten und Entscheidungen.

Egal: gemeine und gewalttätige Antworten und Entscheidungen.

Handlungen:

Mag: Powerrüstung benutzen, Computer hacken, Rüstung modifizieren, Waffen modifizieren, erfolgreicher Überredungsversuch (für mehr Kronkorken).

Hasst: Chem-Abhänigkeit, Chem-Nutzung, Gegenstand spenden, Vertibird (Helikopter) benutzen, Dogmeat (Hundebegleiter) heilen, unbekleidet herumlaufen.

Egal: Alkoholkonsum, Leichen essen, Unschuldige töten, Schlossknacken, fremdes Schloss knacken, Diebstahl, Taschendiebstahl.