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Fallout 4: Einführung und Tutorial Vault-Tec, Sanctuary Hills

Fallout 4 Komplettlösung: So startet das große Spiel in der alten Welt, bevor die Bomben fallen und alles verändern.

Die Hauptquest ist der roten Faden der Geschichte, an dem sie sich entlanghangelt. Sie startet nach Abschluss des Tutorials, wenn ihr zum ersten Mal das weite, zerstörte Ödland betretet. Im Laufe der Hauptquest seid ihr erst auf der Suche nach eurem verschwundenen Kind und lernt währenddessen verschiedene Fraktionen kennen, mit denen ihr euch zusammentun könnt. Für eine müsst ihr euch in jedem Fall entscheiden und die Hauptquest geht an diesem Punkt in die Fraktions-Quests der jeweiligen Gruppierung über.

Fallout 4 - Hauptquests Übersicht

Fallout 4: Zeitreisen für Anfänger
Fallout 4: Wenn die Freiheit ruft
Fallout 4: Juwel des Commonwealth
Fallout 4: Sei mein Valentine
Fallout 4: Erste Hinweise
Fallout 4: Wiedersehen macht Freude #1
Fallout 4: Wiedersehen macht Freude #2
Fallout 4: Gefährliche Gedanken
Fallout 4: Das leuchtende Meer
Fallout 4: Jäger/Gejagter
Fallout 4: Die Molekularstufe
Fallout 4: Der Weg zur Freiheit
Fallout 4: Ab in die Anstalt

Ab hier geht der Verlauf der Hauptquest streng genommen in die Fraktionen über, je nachdem, für wen man sich entscheidet.

Mit der Bruderschaft
Fallout 4: Vor dem Zaun, Aus ihrer Mitte
Fallout 4: Liberty Reprimed
Fallout 4: Blinder Verrat, Taktisches Denken
Fallout 4: Kriegsbeute
Fallout 4: Ad Victoriam, Die atomare Option (Bruderschaft), Eine neue Zeit

Mit dem Institut
Fallout 4: Synth-Einbehaltung
Fallout 4: Die Schlacht von Bunker Hill
Fallout 4: Mass Fusion, Festgenagelt
Fallout 4: Aktivierung, Endstation
Fallout 4: Prydwen down, Atomare Familie

Mit den Minuteman
Fallout 4: Sanctuary, Der erste Schritt
Fallout 4: Nehme ein: Starlight Drive-in, Außenposten Zimonja, Taffington-Bootshaus
Fallout 4: Raider-Probleme bei County Crossing, Ghulproblem bei Oberland Station
Fallout 4: Den Weg für Somerville Place freimachen, Entführung bei Tenpines Bluff
Fallout 4: Für die Freiheit
Fallout 4: Alte Waffen
Fallout 4: Internes Vergehen, Ränge bilden, Verteidigung der Burg
Fallout 4: Die atomare Option

Mit der Railroad
Fallout 4: Boston bei Nacht
Fallout 4: Metzgerrechnung
Fallout 4: Metzgerrechnung 2
Fallout 4: Erinnerungen unterbrochen
Fallout 4: Unterschlupf Mercer, Jackpot: HUB 360
Fallout 4: Unterschlupf Randolph 1
Fallout 4: Jackpot: Zerstörter Wolkenkratzer
Fallout 4: Unterschlupf Randolph 2
Fallout 4: Wetterfahne: Lager Kendall
Fallout 4: Unterschlupf Randolph 3 & Jackpot: Medford Memorial Hospital
Fallout 4: Wetterfahne: Back Street Apparel
Fallout 4: Wetterfahne: Commonwealth-Bank
Fallout 4: Wetterfahne: Cambridge Baustelle
Fallout 4: Wetterfahne: Kaputte Einschienenbahn
Fallout 4: Unterschlupf Randolph 4
Fallout 4: Wetterfahne: Mass Bay Medical Center
Fallout 4: Wetterfahne: Parkview Apartments Location
Fallout 4: Wetterfahne: Corvega Fertigungsanlage
Fallout 4: Wetterfahne: Der Boston Bugle & Four Leaf Fischverarbeitungsanlage

Nachdem das Intro vorüber ist, schaut ihr in die Gesichter zweier Menschen - Frau und Mann - und steckt bereits mitten in der Charaktererstellung. Ihr könnt beide Elternteile nach euren Vorstellungen bauen und spielt mit derjenigen Figur, die am Ende, wenn ihr auf Abschließen klickt, vorn steht.

Sobald das erledigt ist, könnt ihr das Badezimmer verlassen und euch vorerst in Ruhe in eurem kleinen Häuschen in Sanctuary Hills umsehen. Stiefelt ins Kinderzimmer und spielt mit dem Baby, seht euch das Schlafzimmer an und marschiert dann in die Küche, wo der Hausroboter Codsworth wartet und euch mit dem Wetterbericht sowie frischem Kaffee versorgt.

Nachdem die Blechbüchse nach hinten verschwunden ist, um nach dem schreienden Baby zu sehen, klingelt es gleich an der Haustür. Ein Vault-Tec-Vertreter, der "jeden Tag" vorbeischaut, wie euer Ehepartner anmerkt. Der Mann wird nicht einfach so verschwinden, daher bleibt euch keine andere Wahl, als ihm die Tür zu öffnen.

Was Vault-Tec tut? Nun, sie bauen Bunker, sogenannte Vaults, die im Falle eines Atomkrieges Schutz versprechen. Egal, wie sehr ihr versucht, den Vertreter abzuwimmeln - er wird euch Zugang zur nahegelegenen Vault 111 aufschwatzen. Dagegen kann man sich nicht wehren. Was nun unter "Registrierung" abläuft, ist die erweiterte Charaktererstellung. Wie immer gibt es sieben Attribute, auf die ihr eure anfangs 21 Punkte verteilen dürft.

Ist das erledigt und ein Name für eure Spielfigur eingegeben, zieht der Vault-Tec-Vertreter Leine und Codsworth macht euch darauf aufmerksam, dass das Baby nach elterlicher Zuneigung verlangt. Geht zu seinem kleinen Bettchen und dreht an dem Baby-Mobile. Das Familienglück hält jedoch nur sehr kurz, bevor euch der Roboter zurück ins Wohnzimmer pfeift.


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In den TV-Nachrichten ist die Rede von Atomexplosionen in New York. Auf einmal bricht Krawall in den Straßen ringsum aus, Sirenen schrillen. Die Tür öffnet sich und ehe ihr euch verseht, hetzt ihr rechts die Straße runter in Richtung Vault 111. Man kann sich dabei nicht verlaufen. Achtet einfach auf die anderen Menschen und die Soldaten, die euch die Richtung weisen. Kommt ihr vom Weg ab, erfasst euch eine Explosion und das war es dann.

Also immer eurem Ehepartner hinterher und rechts den Hügel hoch, bis ihr einen den Durchlass regulierenden Offizier trefft. Er lässt euch nach einigen Erklärungen passieren. Folgt dem Weg weiter und dann nach links zu einer runden Vault-Plattform. Als die Bomben niederschlagen, werdet ihr gerade so noch in Sicherheit gebracht. Nach unten. Im Bunker angekommen weisen euch der Vault-Tec-Sicherheitsmann sowie der Aufseher links die Treppe hoch.

Nehmt euren Vault-111-Anzug in Empfang und folgt dann dem Arzt bis zu einer Dekontaminierungskapsel. Setzt euch hinein und folgt dann den tragischen Geschehnissen, gegen die ihr leider nichts ausrichten könnt. Keine Ahnung, wie viele Jahre ihr da drin wart, aber sobald ihr euch bewegen könnt, startet die erste Hauptquest: "Zeitreisen für Anfänger".

In diesem artikel

Fallout 4

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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