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Fallout 4: Die Schlacht von Bunker Hill

Fallout 4 Komplettlösung: So löst ihr das Problem in der umzäunten Siedlung, ohne jemandem auf den Schlips zu treten.

Schon seit einer Weile belästigen die Railroads die Mitglieder des Instituts. Doch nun ist es genug. Ein paar der Institutssynths haben in ihrer Obhut Zuflucht gesucht. Vater bittet euch, die Angelegenheit zu klären. Dies ist auf den ersten Blick eine Schlüsselquest in Fallout 4. Nun scheint sich zu entscheiden, welcher Fraktion ab sofort eure Loyalität gilt: dem Institut, der Bruderschaft, den Railroads. Je nachdem für wen ihr euch entscheidet, sind euch die anderen in dieser Mission und feindlich gesinnt, zumindest scheint es so. Wenn ihr aber nicht gerade wild um euch feuert, könnt ihr danach weiterhin zumindest fürs Institut und die Bruderschaft arbeiten. Die Mission läuft im Großen und Ganzen gleich ab, „lediglich" eure Feinde, das Ende und der weitere Verlauf unterscheiden sich.

Möglichkeit 1: Das Institut will die entlaufenen Synths wiederhaben. Entscheidet ihr euch dafür, sind euch Bruderschaft und Railroads feindlich gesinnt und ihr schickt die Synths am Ende zurück ins Institut.

Möglichkeit 2: Entscheidet ihr euch für die Bruderschaft, müsst ihr die Synths töten. Institut und Railroads müssten laut ihren Zielen dann eigentlich eure Feinde sein.

Möglichkeit 3: Im Bündnis mit den Railroads müsst ihr die Synths befreien. Logischerweise sind Institut und Bruderschaft dann gegen euch.

(Hinweis: So ganz logisch sind die Folgen dennoch nicht, denn ihr könnt weiterhin für die Bruderschaft und das Institut arbeiten. Besonders Letzteres gibt euch im Anschluss auf jeden Fall eine Folgequest; erst da entscheidet sich, wem ihr die Treue haltet.)

Reist zunächst zu der Fraktion, die ihr unterstützen wollt (Bruderschaft oder Railroads) und informiert sie über das Geschehen. Seid ihr euch noch nicht sicher, könnt ihr auch einfach alle informieren - ihr habt am Ende der Mission dann die Möglichkeit, euch final für eine Seite zu entscheiden.

Begebt euch dann nach Bunker Hill und unterhaltet euch mit X4-18. Mit etwas Überredungskunst könnt ihr noch ein paar Synth-Granaten von ihm erhalten, mit denen ihr Synth-Unterstützung im bevorstehenden Kampf beschwören könnt. Augenblicke später bricht die Hölle los, und es kommt zur Schlacht. Instituts-Synths, Bruderschaftssoldaten und Railroads bekämpfen sich gegenseitig. Haltet euch am besten gar nicht lange mit ihnen auf, sondern nutzt das Chaos, um vom Ostende der Stadt in den Bunker vorzudringen und durch die Bodenluke in den Werkzeugkeller zu gelangen.


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Hier drinnen tobt die Schlacht weiter. Geht eures Weges, räumt die Geschützturm dabei beiseite und ihr findet schließlich die entlaufenen Synths. Sprecht mit ihnen und trefft die folgenschwere Entscheidung: Töten, fliehen lassen oder per Reset-Code zurück ins Institut schicken? Eine schwere moralische Entscheidung. Unterhaltet euch noch ein bisschen mit ihnen, um ihre Sicht der Dinge kennenzulernen.

Trefft die Wahl, die am ehesten mit eurer moralischen Vorstellung in Einklang zu bringen ist. Wenn ihr gemein seid, könnt ihr den Synths auch noch ein paar Kronkorken entlocken, bevor es ernst wird. Spätestens jetzt ist die Wahl für eine der Fraktionen gefallen. Die Schlacht ist vorbei und als Sieger geht die von euch bevorzugte Fraktion hervor. Beachtet, dass euer Begleiter X4 feindlich wird, falls ihr euch gegen das Institut entscheidet.

Egal, wie ihr euch verhalten habt, ihr müsst als Nächstes wieder mit Vater reden, der diesmal außerhalb des Instituts in der CIT-Rotunde auf euch wartet, wo Synths gegen Supermutanten kämpfen. Er steht gedankenverloren auf dem Dach des Gebäudes und konfrontiert euch mit dem Ausgang der Mission, abhängig von eurer vorangegangenen Entscheidung. Außerdem sinniert er über sein Leben, seine Vergangenheit, das Leben und überreicht euch eure Belohnung, falls angebracht, und die nächste Quest.

In diesem artikel

Fallout 4

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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