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Fallout 4: Hilfe unter Freunden (Cait-Begleiterquest) - Vault 95 finden, Entgiften

Fallout 4 Komplettlösung: Tut eurer Begleiterin einen Gefallen und heilt sie von ihrer Chem-Abhängigkeit.

Wenn ihr Cait in der Combat Zone rekrutiert habt (siehe Fallout-4-Begleiter), müsst ihr sie mitnehmen bei euren Reisen durchs Ödland. Wie das so ist mit Gefährten, fühlt sie sich von gewissen Handlungen eurerseits angezogen und von anderen abgestoßen. Welche das im Fall von Cait sind, könnt ihr nachlesen unter Begleiterreaktionen.

Ihr müsst sie so lange mitschleppen, bis sie euch einen Dialog aufdrängt und über ihre Kindheit redet. Das ist der richtige Weg. Sichert euch weiter ihre Zuneigung und sie kommt auf ihre Chem-Abhängigkeit zu sprechen. Um diese zu heilen, bittet sie euch, Vault 95 aufzusuchen, wo sie ihre Krankheit behandeln möchte. Sie befindest sich im Süden der Spielwelt, südöstlich vom Rand des Leuchtenden Meeres aus der Hauptquest „Das Leuchtende Meer" (Nr. 128 auf unserer Fallout-4-Weltkarte). Ihr findet ihren Eingang direkt am Ende des Highways Richtung Süden.

Die Einrichtung wurde von Gunnern übernommen. Um hineinzukommen, müsst ihr euch bereits mit heftiger Gegenwehr plagen. Auch einige Aggressotrons finden sich in ihren Reihen, und mit denen ist nicht zu spaßen. Obendrein ist der Eingangsbereich vor dem Aufzug in die Vault mit Geschützen zugepflastert. Das Problem ist also eher, nach drinnen zu gelangen, ohne zu Brei geschossen zu werden. Alternativ könnt ihr auch einfach zum Fahrstuhl rennen und euch bei Bedarf ein Stimpack reindrücken.

Finde den Entgiftungsraum

Im ersten Gang entschärft ihr die beiden Laserfallen und könnt dann rechts den Raum knacken, wo ein Terminal auf die Turmsteuerung zugreifen kann. So könnt ihr die ersten Gefahren, die in der angrenzenden großen Halle lauern, direkt entschärfen. Mit Gunnern bekommt ihr es dennoch in Hülle und Fülle zu tun, auch ein Aggressotron ist wieder mit von der Partie.

Speichert vorher, denn angesichts der alarmierenden Blechbüchsen und der vorteilhaften Positionierung der Gegner könnt ihr schnell in eine Todesfalle rennen. Zur Not müsst ihr euch in den Aufzug zurückziehen und hoffen, dass die Feinde nicht allzu gründlich nach euch suchen. Ihr habt dann mehrere Wege, aus dem Atrium zum Entgiftungsraum zu gelangen, müsst dafür aber in jedem Fall durch die Tür Richtung Gebäudeverwaltungsflügel.

1. Knackt links neben der Treppe das Meister-Terminal und folgt dahinter dem Verlauf der Gänge, immer der Ausschilderung „Clinic" hinterher. Mit etwas Glück könnt ihr sogar schleichen, aber es ist viel wahrscheinlicher, dass euch die Gunner in den angrenzenden Räumen sehen und angreifen werden.


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2. Die Treppe hoch zum Büro des Aufsehers und dahinter dem Weg folgen bis in einen Meeting-Raum mit mehreren Leichen, die Vault-Anzüge tragen. Hier könnt ihr das Terminal des Aufsehers benutzen und Gebäudeverwaltungsflügel ebenfalls entriegeln.

Folgt ihr im Atrium dem rechten Weg, müsst ihr einige Fallen umgehen, dahinter diverse Gänge durchqueren und kommt früher oder später in den Raum, wo euch ein legendärer Gunner und der Gunner-Lieutenant auflauern. Zähe Hunde, an denen man ein wenig zu knabbern hat. Immerhin findet ihr in diesem Raum die Wackelpuppe für große Waffen (dauerhaft +25% kritischen Schaden mit schweren Waffen). Weiter geht es hier aber nicht.

Also müsst ihr durch den Gebäudeverwaltungsflügel und dahinter einigen verkramten Räumen folgen. Ihr kommt zu einem mit „Class Room" ausgeschilderten Zimmer und müsst dieses per Terminal öffnen. Nur noch ein Gunner-Kommandant und ein Geschützturm wollen euch vom Ziel abhalten. Nach einem klärenden Gespräch mit Cait setzt sie sich auf den Stuhl und ihr startet die Entgiftung per Terminal. Der letzte Dialog nach der Heilung beendet die Quest.