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Fallout 4: Mods für Waffen

Fallout 4 Komplettlösung: Erfahrt hier, wie ihr eure Waffen erweitert.

Die Mods in Fallout 4 sind spezielle Zubehörteile oder Änderungen, die ihr an eure Waffen, Rüstungsteile und der Powerrüstung anbringen könnt, und werden dementsprechend auch in diese drei Kategorien unterschieden. Einen Teil der Mods könnt ihr sowohl bei einigen Händlern erwerben als auch auf eurer Tour durchs Ödland finden. Die Hauptquelle - insbesondere für die begehrten Hightech-Mods - ist jedoch die eigene Herstellung oder die Wiederverwendung von nicht mehr benötigten Mods von euren Gegenständen.

Sofern ihr die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt und die benötigten Komponenten zur Hand habt, könnt ihr so gut wie jedes im Spiel verfügbare Mod bei der zugehörigen Handwerksstation in eurer Siedlung oder in der Nähe von Märkten in den größeren Städten selbst herstellen. Zu Handwerksstation müsst ihr übrigens auch, wenn ihr ein Mod an eurer Ausrüstung anbringen wollt. Unabhängig davon, aus welcher Quelle ihr euch eure Mods beschafft, euer Pip-Boy kann euch alle derzeit nicht verwendeten Mods auflisten, die ihr in eurem Inventar mit euch herumtragt.

In den meisten Fällen lässt sich bereits am Namen einer Modifikation erkennen, für welchen Gegenstand sie gedacht ist. Beispielsweise kann ein Schalldämpfer an fast an jede beliebige Schusswaffe und eine „Lederrüstung (linker Arm)" an jedem Lederrüstungsteil für den linken Arm angebracht werden. Die meisten Mods sind relativ leicht, allerdings kann sich ihr Gewicht schnell aufsummieren, wenn ihr nicht benötigte Mods ständig mit euch herumschleppt. Legt den überflüssigen Krempel daher entweder auf Lager oder recycelt / verkauft ihn.

Waffen-Mods

Mit den richtigen Waffen-Mods und dem Zugang zu einer Waffenwerkbank könnt ihr praktisch jede x-beliebige Waffe, Klinge und Knüppel in eurem Arsenal nach eurem Geschmack aufrüsten und anpassen. Viele einfache Mods lassen sich ohne große Umstände herstellen, sofern ihr nur die dafür benötigten Komponenten zur Verfügung habt. Für die meisten fortschrittlicheren Mods sind allerdings zusätzlich eine Kombination der Waffenfreak-, Schmied- und Wissenschaft-Skills erforderlich.

Generell wird die Rubrik „Waffen-Mods" nochmals in "Mods für Schusswaffen" und "Mods für Nahkampfwaffen" unterteilt. Da die Schusswaffen eine deutlich größere Variation aufweisen als die Nahkampfwaffen, ist dort die Auswahl an entsprechenden Modifikationen auch größer. Im Anschluss gehen wir auf die verschiedenen Modifikationen genauer ein und sagen euch, welche Vor- und Nachteile sie euch bringen.

Die Waffenwerkbank ist eure Anlaufstelle, wenn es um das Modifizieren von Ballermännern und Knüppel in Fallout 4 geht.

Mods für Schusswaffen

Nahezu jede Schusswaffe, die ihr im Ödland von Fallout 4 findet, kann in puncto Verschluss, Lauf, Griff, Magazin, Visier und Mündung modifiziert werden, um euren Bedürfnissen und eurer Spielweise besser gerecht zu werden. Darüber hinaus lassen sich die meisten Ballermänner auch soweit anpassen, dass sie spezifische Effekte hinzugewinnen. Allerdings sind bereits für die Herstellung der simpelsten Waffen-Mods einige ungewöhnliche Komponenten erforderlich - von den Hightechteilen ganz zu schweigen.

Welche Materialien benötigt werden, variiert von Mod zu Mod. Grundsätzlich tut ihr aber immer gut daran, eure Augen nach Klebstoff, Aluminium, Zahnrändern, Schrauben und Öl offen zu halten. Wo ihr den Kram am besten herbekommt, erfahrt ihr auf der Seite Alle Baumaterialien. Zudem solltet ihr möglichst früh die entsprechenden Skills für Modifikationen freispielen. Bevorzugt ihr beispielsweise ballistische Waffen, ist der Waffenfreak-Skill sinnvoll. Seid ihr eher ein Verfechter von Energiewaffen, ist der Wissenschaft-Skill die richtige Wahl. Das Ganze ist aber keine Entweder-oder-Entscheidung, denn früher oder später werdet ihr für die Herstellung der Hightech-Waffen-Mods so oder so beide Skills auf höchster Stufe benötigen.

Verschluss-Mods

Nahezu alle Verschlussgehäuse bestimmen maßgeblich den Gesamtschaden einer Waffe in Fallout 4. Mit den zugehörigen Mods könnt ihr aber nicht nur den Schaden, sondern sogar die Art und Weise, wie eine Waffe funktioniert, drastisch verändern. Viele Verschlüsse von ballistischen Waffen reduzieren beispielsweise den Schaden pro Schuss, gewinnen dafür aber eine automatische Feuerfunktion hinzu oder können die Rüstung von Gegnern durchschlagen. Einige Mods erhöhen auch die Treffergenauigkeit, den kritischen Trefferschaden oder verändern sogar die Munitionsart, die die Waffe abfeuert.

Verschluss-Mods für Energiewaffen wirken sich ebenso vielfältig auf die Waffe aus, wie die Mods für ballistische Waffen. Es gibt viele Optionen, mit denen ihr die Treffergenauigkeit oder den kritischen Trefferschaden verändert. Darüber hinaus stehen euch spezielle Modifikationen zur Auswahl, mit denen ihr an der Munitionskapazität schraubt, der Waffe einen zusätzlichen Feuerschadens-Effekt hinzufügt oder aufgeladene Schüsse abfeuern könnt.



Lauf-Mods

Der Lauf einer ballistischen Waffe bestimmt entscheidend ihre Reichweite, die Genauigkeit sowie den Rückstoß beim Feuern. Im Allgemeinen sorgt ein längerer Waffenlauf für eine größere Reichweite und eine bessere Treffergenauigkeit, allerdings erhöht er zugleich auch die Kraft des Rückstoßeffektes. Umgekehrt reduziert ein kürzerer Lauf die maximale Reichweite einer Waffe, verbessert dabei aber die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte und reduziert den Rückstoß.

Etwas anders verhält es sich mit Laufänderungen bei Energiewaffen: Schaden, Reichweite, Treffgenauigkeit, Feuerrate, Munitionskapazität - schraubt ihr am Lauf herum, kann sich das auf nahezu jeden Aspekt der Waffe auswirken. Hier solltet ihr etwas experimentieren und dabei die Änderungen und Ergebnisse im Auge behalten. Ähnlich sieht es wieder bei einigen schweren Geschützen aus, denn auch hier können Änderungen am Lauf die unterschiedlichsten Auswirkungen mit sich bringen.



Griff-Mods

Der Griff nimmt großen Einfluss auf die Zielgenauigkeit und den Rückstoß einer Waffe. So erhöhen bessere Pistolengriffe beispielsweise die Schussgenauigkeit aus der Hüfte, helfen beim Zielen mit Zielfernrohren und vermindern den Rückstoßeffekt beim Abfeuern der Knarre. Hochwertige Gewehrgriffe maximieren zudem den Schaden und die Genauigkeit bei größerer Entfernung zum Ziel und erhöhen auch noch den Nahkampfschaden.



Magazin-Mods

Mit Magazin-Mods könnt ihr - die der Name schon erahnen lässt - die Schusskapazität und die Nachladegeschwindigkeit von Waffen anpassen. In einigen wenigen Fällen kann ein Magazin-Mod auch einen unkonventionellen Effekt mit sich bringen. Beispielsweise erlaubt es das Fusions-Mod dem Alien Blaster, Fusionszellen als Munition zu verwenden, während das Mod für das Gaussgewehr den Gesamtschaden der Waffe nach oben schraubt.



Visier-Mods

Visier-Mods bestimmen im Wesentlichen die Treffergenauigkeit einer Waffe. Offene Visiere (Standard-, Leucht-, Reflexvisier und so weiter) gestalten das Zielen auf kurzer und mittlerer Distanz deutlich einfacher, wohingegen die Vergrößerungsfunktion von Zielfernrohren die Genauigkeit bei großen Entfernungen verbessert. Viele fortgeschrittene Visier-Mods bieten sogar nützliche Zusatzfunktionen wie Nachtsicht und automatische Zieleinrichtung, was sie zu sehr begehrten und beliebten Erweiterungen macht.



Mündungs-Mods

Es gibt zahlreiche Mündungs-Mods, die den unterschiedlichsten Zwecken dienen. Beispielsweise verbessern Kompensatoren und Mündungsbremsen den Rückstoß von ballistischen Waffen bei gleichzeitiger Reduzierung der maximalen Reichweite. Auch Schalldämpfer reduzieren die Reichweite einer Waffe, verbessern dafür aber den Rückstoß und - das Wichtigste - senken das Schussgeräusch. Bajonette erhöhen massiv den Nahkampfschaden, verringern dafür aber stark die Waffenreichweite.

Der Großteil der Mündungs-Mods für Energiewaffen sind Linsen, die den Energiestrahl entweder streuen oder konzentrieren sollen. Gewöhnlich beeinflussen diese Mods die Reichweite, Treffergenauigkeit und den Rückstoß der Waffen. Für einige Laserknarren - wie der Gamma Gun und der Junk Jet - gibt es auch einige Mündungs-Mods, die jedem abgefeuerten Schuss einen Bonusschadenswert hinzufügen.


Mods für Nahkampfwaffen

Bei den Nahkampfwaffen in Fallout 4 gibt es nicht ganz so viele Veränderungsmöglichkeiten wie bei den Schusswaffen - wer kommt schon mit einem Knüppel zur Schießerei? Alle Nahkampfenthusiasten, die diese Frage mit „ich!" beantworten, können aber beruhigt sein, denn ihr dürft eure Keulen ebenfalls mit ein paar netten Extras frisieren. Dazu müsst ihr, wie schon bei den Schusswaffen, stets eure Augen nach den benötigten Komponenten - hauptsächlich Klebstoff - offenhalten. Für die Herstellung der besten Nahkampfwaffen-Mods müsst ihr zudem euren Schmied-Skill auf Stufe 3 hochschrauben und ihr benötigt darüber hinaus etwas Grundwissen des Wissenschaft-Skills, um später die Hightech-Nahkampfmods herstellen zu können.



Weiter mit: Fallout 4 - Rüstungsmods und Powerrüstungsmods.

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Material-Mods

Baseballschläger und Nudelhölzer sind die einzigen Nahkampfwaffen in Fallout 4, bei denen ihr Material-Mods verwenden könnt. Die Modifikationen verändern das Aussehen der Waffen in der Regel komplett, erzielen aber sonst kaum einen Effekt. Einzig ein Aluminium-Mod kann die Schadensausbeute eines Schlägers oder Nudelholzes Signifikat erhöhen.

Ein besonderer Fall sind die Material-Mods der „Stählernen Bruderschaft". Die Kampfrüstungs-Mods sind im Wesentlichen nur angepasste Farbschemas. Sie können nur von aktiven Mitgliedern der Bruderschaft verwendet werden und lassen sich auch nicht für eine lose Mod von einer bestehenden Rüstung entfernen.


Verbesserung-Mods

Die meisten Nahkampfwaffen bieten nur Platz für eine einzelne Verbesserung. Die große Mehrheit dieser Modifikationen dient nur zur Erhöhung des Waffenschadens, wobei einige auch noch ein paar zusätzliche, spezielle Funktionen mit sich bringen. So können selbst die simpelsten Waffen dahingehend modifiziert werden, Ziele zu entwaffnen, zu betäuben, Energieschaden respektive Blutungsschaden zufügen oder Panzerung und Rüstung zu durchschlagen.

In diesem artikel

Fallout 4

PS4, Xbox One, PC

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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