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Fallout 4 Railroad: Unterschlupf Mercer, Jackpot: HUB 360 - Hangman's Alley erobern, DIA-Versteck finden

Fallout 4 Komplettlösung: So erobert ihr Hangman's Alley und findet die versteckte Ausrüstung im Klub HUB 360.

Unterschlupf Mercer

Diesen Auftrag erhaltet ihr von P.A.M., wenn ihr Metzgerrechnung 2 abgeschlossen habt und von Trommler zur nächsten Auftragsbesprechung für die Aufgabe „Erinnerungen unterbrochen" berufen wurdet. Nach der Besprechung erhaltet ihr von P.A.M. den Auftrag: Hangman's Alley zu sichern und das Lager für die Railroad nutzbar zu machen.

Sichere Hangman's Alley und nutze dann die Werkstatt

Hangman's Alley (Nummer 25 auf unserer Boston-Karte) liegt weit im Westen der Stadt. Falls ihr den zugehörigen Schnellreisepunkt noch nicht entdeckt habt, reist zum Wrack der USS Riptide, überquert die Brücke Richtung Süden und biegt direkt nach der Brücke rechts auf den Fußgängerweg ab. Lauft am Briefkasten vorbei, die Treppe hinter und biegt dann sofort links in die schmale Gasse zwischen den zwei Häusern ab.

Direkt nach der Treppe links in die Gasse abbiegen.

Am Ende der Gasse liegt das Raiderlager, das ihr für die Railroad sichern sollt. Dazu geht ihr am besten folgendermaßen vor: Pustet zuerst beim Betreten der Gasse den Schützen oben auf der Mauer weg. Nähert euch dann dem Raiderlager und schleicht gegenüber der verschlossenen Eingangstür (Einsteiger) den Schuttberg und die Holztreppe hoch. Entfernt die Ketten von der dortigen Tür, geht hindurch und blickt auf das Lager. Ihr habt nun von der offenen Tür aus perfekte Schussbedingungen und könnt die Raider einfach wegsnipern. Sollten sie euch bemerken und das feuer erwidern oder Granaten werfen, müsst ihr nur einen Schritt nach links gehen, um hinter der Wand in Sicherheit zu sein.

Von dieser Position aus haben die Raider keine Chance.

Errichte Verteidigungsanlagen in Hangman's Alley

Habt ihr alle Raider erledigt, sucht die Werkbank im Lager auf und platziert anschließend mindestens zwei Geschütztürme, um für Sicherheit zu sorgen - am besten vor beiden Eingängen. Gegebenenfalls müsst ihr dafür einige Dinge im Lager verschrotten oder sogar Material aus einem eurer anderen Siedlungen beschaffen, sofern ihr noch keine Lieferungen freigeschaltet habt. Stehen die Ballermänner, könnt ihr zum Railroad-HQ zurückreisen und P.A.M. Bericht erstatten. Damit ist die Quest auch schon abgeschlossen. Zusätzlich zu den Erfahrungspunkte erhaltet ihr 200 Kronkorken und den nächsten Auftrag: Jackpot: HUB 360.

Zwei Geschütztürme reichen für die Sicherheit.

Jackpot: HUB 360

Diesen Auftrag erhaltet ihr von P.A.M. - gewöhnlich, nachdem ihr die Aufgabe „Unterschlupf Mercer" erledigt habt. Ihr sollt benötigte Ausrüstung aus einem Geheimversteck besorgen und erhaltet dazu ein RFID-Gerät, das euch als Colonel Johnson ausweist. Um den Abtransport der Ausrüstung kümmern sich andere, ihr sollt den Kram nur aufspüren.

Sichere das DIA-Versteck

Bevor wir zu Wegbeschreibung kommen, hier noch ein paar wichtige Infos: Hub 360 ist beziehungsweise war ein riesiger Klub in einem Hochhaus. Mittlerweile ist es eine Hochburg von schwer bewaffneten Supermutanten, die den Bereich um das Gebäude mit hohen Zäunen abgesichert haben. Selbst wer diese überwindet, die zahlreichen Wachen ausschaltet und ins Gebäude gelangt, muss sich dort durch die verbarrikadierten und mit Mienen gespickten Etagen des Klubs kämpfen. Und währe das nicht schon schwer genug, ist das, was ihr sucht, gar nicht auf diesem Weg erreichbar. Erspart euch also schwere Kämpfe und die zeit- und nervenaufreibende Suche im Klub.

Vielmehr könnt ihr die Aufgabe in drei Minuten und ohne große Kampfeinsätze erledigen, wenn ihr den richtigen Weg kennt. Dieser lautet wie folgt: Reist per Schnellreise zu Swans Teich oder Boston Common (Nummer 48 respektive 47 auf unserer Boston-Karte), die ihr bereits während der Railroad-Startquest Der Weg zur Freiheit entdeckt haben solltet. Begebt euch dort zum Startpunkt des Freedom Trails (Springbrunnen) und folgt der Straße Richtung Norden ein paar Schritte, bis das Gebäude auf der rechten Seite endet und ihr bei dem „Drive In, Fly Out!"-Werbeschild in die Gasse einbiegen könnt.

Auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussieht, könnt ihr am Schild und der Wellblechpalisade vorbeilaufen.

Springt danach über die Autoreifenbarrikade und rennt geradewegs die Straße Richtung Osten entlang, bis ihr bei dem gelbsilbernen Bus ankommt. Vorsicht: Kurz vor dem Bus kriechen einige Ghule aus dem Schrottberg. Erledigt sie oder rennt weiter. Direkt gegenüber des Busses ist der Klub HUB 360. Die große Palisadenwand vor dem Bus (Osten) könntet ihr zwar ganz links passieren, allerdings wartet dort nur ein unnötiger Kampf. Stattdessen lauft ihr in die Gasse zwischen dem Klub und dem Nebengebäude (auf höhe des Hinterrades des Busses) und erklimmt dort die Feuerleiter.

Gegenüber des Busses in die schmale Seitengasse und die Feuerleiter hoch.

Oben lauft ihr rechts durch die zerstörte Wand, links unter der Schräge hindurch und dann gleich wieder links über das weiße, zum Nachbarhaus gekippte Mauerstück hinauf. Dort geht es noch mal zwei mal links herum, bis ihr schließlich vor einer Hintertür zum HUB 360 steht. Tretet ein.

Durch das Loch in der Wand und dann immer links herum, bis ihr vor der Tür steht.


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Im Klub müsst ihr nur durch die Tür rechts und im Gang danach nach links - schon steht ihr vor einem Schrank, der sich automatisch öffnet, sowie ihr näherkommt. Passiert Selbiges, ist das Missionsziel erreicht und ihr sollt P.A.M. Bericht erstatten. Schnappt euch also noch schnell alles Brauchbare aus dem Schrank und verlasst das Gebäude auf dem Weg, wie ihr es betreten habt, und nicht durch den Aufzug - sonst müsst ihr euch durch den Klub und alle Supermutanten kämpfen.

Bingo!

Sowie ihr an der frischen Luft seid, nutzt ihr die Schnellreise zum Railroad-HQ und sucht P.A.M. auf. Damit ist die Quest beendet und ihr erhaltet neben den Erfahrungspunkten stattliche 300 Kronkorken.

In diesem artikel

Fallout 4

PS4, Xbox One, PC

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Über den Autor
Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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