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Eure Top 50: Die besten Spiele 2015

Neu dabei: Die Plätze 10 bis 1.

Inhaltsverzeichnis:

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42. DiRT Rally

(Codemasters / Koch Media) - DiRT Rally Test

Martin: Gerade noch dieses Jahr fertig geworden und schon an die Spitze. Nein, nicht der Top 50, sondern der All-Time-Liste der Rally-Sims. Noch ein guter Grund, sich endlich diesen Rennsitz ins Wohnzimmer zu stellen. Und holt ihr euch noch ein richtig gutes FF-Lenkrad dazu, dann ich das keine Spielstation, es ist ein Fitness-Gerät. Jeden Tag ein, zwei Stunden und eure Arm-Muskulatur wird es euch danken.

Benjamin: Von Beginn an auf eine Konsolenversion gehofft und meine Hoffnung wurde nicht enttäuscht. Bis dahin muss es aber noch warten.

Alex: Unglaublich, wie schwierig es sein kann, ein Auto überhaupt auf der Straße zu halten. Dann wiederum, "Straße" ist hier an vielen Stellen auch nicht der richtige Begriff. Aber es ist einfach so: Allein das biestige Stock-und-Stein-Rodeo DiRT Rallyes sorgte dieses Jahr für einige der interessantesten Rennabende der letzten Jahre. Nur du, dein Auto und die bockige Strecke unter Dir. Eigentlich gab es in diesem Jahr wenig vergleichbar Reines und Schönes.

TrueJeep: Weil Codemasters den Weg zurück zu den Wurzeln gewagt hat. Weg vom Arcade-Spaß, wieder näher hin zur Simulation. Damit haben sie einige Leute sehr glücklich gemacht.

Lormok: ENDLICH! Nach dem ganzen Monster-Energy-Hyper-Gymkhana-Blödsinn endlich wieder anständige Rallyekost. Was hat es mir einfach gefehlt, mit nichts als der Stimme meines Copiloten im Ohr durch schottischen Matsch zu brettern und zu versuchen, bei 150 km/h im Drift nicht an den zwei Meter neben mir vorbeirasenden Bäumen zu zerschellen. Colin McRae 2004 lässt grüßen. Außerdem ist Codemasters wirklich vorbildlich mit den Käufern umgegangen, was Updates angeht. SO GEHT VERDAMMT NOCHMAL EARLY ACCESS!

krOnicLTD: Sehr gutes Rallygame. Das beste seit Richard Burns Rally.

crackajack: Nach den eher arcadigen DiRTs, die vor allem bei der Präsentation Richtung X-Games und Ken Block gingen, besinnt sich Codemasters nun endlich wieder auf die Colin-McRae-Wurzeln und macht ein Rallyspiel ohne Schnickschnack.

Mr.Threepwood: DiRT Rally kam aus dem Nichts um die Kurve und hat gleich die Bestzeit hingebrettert. Als Rally-Fan konnte ich nicht widerstehen, ich kaufte das Spiel ganz früh sehr günstig (mein einziger Early-Access-Titel) und war nach dem Anspielen begeistert. Der Motorensound, die anspruchsvollen Strecken (üben, üben, üben!) und die tolle Grafik haben es mir angetan. Mit dem PS4-Controller lässt es sich ganz gut am PC steuern. Jetzt, da das Spiel komplett ist, stieg ich wieder ein und verpasste gleich mal ganz knapp den Aufstieg in die nächste Liga - Rally is a bitch! Der Umfang an Ländern dürfte noch etwas größer sein, aber dafür ist das Spielgefühl großartig.

Auhron: Eine echte Überraschung und das im positiven Sinne. Kam aus dem Nichts bei Steam mit Early Access. Ein wirklich positives Beispiel für die Zusammenarbeit zwischen Community und Entwicklern, die das Spiel am Ende nun sehr positiv beeinflusst hat. Zwar teils bockschwer, aber auch endlich mal wieder ein echter Rally-Teil ohne das ganze Drift-Zeugs und sonstige Ablenkungen, die mit dem Original nix mehr gemeinsam hatten.

bodiii: Das beste DiRT seit Colin McRae DiRT. Endlich findet DiRT zurück zu seinen Wurzeln.

iniciar: Wie lange habe ich auf diese Simulation gewartet. Fast ein wenig zu schwer für mich, aber es ist gerade die Herausforderung, die Fahrphysik und die Abschaffung des sinnlosen Storymodus, die mich überzeugt haben.

Bongstar: Beste Rennsimulation derzeit. Ich selbst warte eigentlich noch immer sehnsüchtig auf die ersten Rennspiele der PS4, die nicht voll Arcade sind, so musste ich tatsächlich am PC spielen. Knallhartes Gegen-die-Zeit-Spiel. Frustrierend in jeder Kurve und voll von emotional überladener Erleichterung nach jeder Kurve.

Apollyon: Plötzlich war es da, meine Überraschung des Jahres. Als alter Colin-McRae-Fan kann ich gar nicht ausdrücken, wie dankbar ich für dieses Spiel bin.

41. Anno 2205

(Blue Byte / Ubisoft) - Anno 2205 Test

Martin: Genau das Richtige nach einer langen Runde DiRT Rally. In einer von einem gesellschaftstheoretischen Standpunkt aus sehr bedenklichen Zukunftsvision den praktisch unzerstörbaren Neo-Liberalen Wirtschaftstraum mit gelegentlichem Spaß-Krieg zu leben, hat etwas sehr Relaxtes. Ein wenig zu sehr für viele, schaut man sich die ganzen User-Kritiken an, die da sagen, dass es kein echtes Anno wäre. Stimmt, ist es nicht. Es ist ein neues, ein anderes Anno. Sollten jetzt alle Annos in Zukunft so sein? Nein, auf keinen Fall. Sollte es eines geben, das so ist? Auf jeden Fall.

Markus: Anno 2205 hat bei mir ein gemischtes Gefühl hinterlassen. Keine Frage: Es gibt einige nette Neuerungen, die Kampagne ist toll (wenn auch viel zu kurz) und die Optik ist einfach nur bombastisch - auch wenn Großstädte ab einer bestimmten Dimension selbst mit einer GTX980 in einer Diashow enden. Das war es dann aber auch schon mit dem Jubel. Auf der anderen Seite fehlt mir der Ansporn dazu, nach der Kampagne noch irgendetwas zu machen. Und wo bitte die Komplexität hingekommen, die die Anno-Serie einmal ausgemacht hat? Vermutlich mit den fehlenden Schiffen und Handelsstrecken irgendwo im Mainstream abgesoffen. Da bleibt ich doch lieber bei Cities: Skylines.

TrueJeep: Weil sich die Anno-Reihe meiner Meinung nach konsequent verbessert hat. Wenn ein Spiel es schafft, dass ich mich freiwillig mit dem Vertrieb von Waren zur Instandhaltung der Infrastruktur einer Stadt auseinandersetze, dann muss es was richtig gemacht haben.

BathiBoi: Mein erstes Anno. Hab mich kaum rangetraut. Nach etwas Einarbeitungszeit hat es mich richtig aufgesaugt.

lastsign: Es ist immer noch ein Anno. Nicht klassisch, aber dennoch Anno. Es macht wieder Spaß, die Zonen sind toll in ihrer Einzigartigkeit und mit den ganz eigenen Problemen, die sie beim Besiedeln zeigen. Bewohner haben endlich mal eine Aufgabe, anstatt nur Klickvieh zum Freischalten zu sein, und das Spielszenario wurde um ein paar tolle Elemente erweitert. Nur das mit dem Kampfsystem ist einfach zu schlecht umgesetzt und langweilt nach der dritten Mission, sie sind auch einfach zu langwierig und bieten kaum Vorteile durch ihr Absolvieren. Dennoch wieder ein Annoholic-Meilenstein.

Conny02: Wunderschöne Grafik, einfacher, aber mit der Zeit fordernder Einstieg, simples, aber herausragendes Gameplay. Gelungener Mut zu einem leichten Neuanfang! So viel kleine Innovationen gehören öfters her!

TheNoob42: Anno geht neue Wege. Mal nicht immer mehr vom Gleichen. Es ist kein Anno 2070 mit neuen Texturen, es sind wirklich Neuerungen und Verbesserungen wie zum Beispiel die genaue Anzeige, wie es um die Ressourcen steht. Wurde das Spiel dadurch „vercasualt“? Vielleicht. Macht das Spiel Spaß? Ja! Nur auf diesen nervigen RTS-Part hätten sie verzichten sollen.

Sucrom: weil es unglaublich friedlich ist und dazu noch wunderschön anzuschauen ist.

mad0drax: Schickes Aufbauspiel und da ich dieses Jahr nur fünf Neuerscheinungen gespielt habe, landet Anno auf meinem Platz 5. Ich denke, mit ein oder zwei Add-Ons wird das ein richtig gutes Spiel.

SidTeiber: Bei weitem nicht das beste Anno, aber immer noch weit über dem Schnitt, was sonst so rauskommt.


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