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Legend of Zelda: Twilight Princess HD: Zitadelle der Zeit - Karte, Kompass, Kopierstab finden

Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung: Wie man an den Gefahren des Zeitschreins vorbeikommt und den Kopierstab findet.

Dieser Abschnitt in The Legend of Zelda: Twilight Princess HD beginnt in der Zitadalle der Zeit. In der Eingangshalle des beeindruckenden Dungeons seht ihr in der Mitte eine riesige Glocke (die uns im Moment nicht weiterbringt, aber später, das nur vorab). Geht ihr weiter in Richtung der Tür, weist euch Midna darauf hin, dass hier etwas merkwürdig ist. Eine der Statuen neben der Tür fehlt - was wir im Laufe des Dungeons ändern werden. Verwandelt euch in den Wolf, benutzt sein tierisches Gespür und ihr seht die Statue an ihrem Platz verweilen. Leider handelt es sich nur eine Täuschung, und die hilft uns im Moment nicht weiter. Vorab: Die auf diesen Platz gehörende Statue wartet am äußersten Ende der Zitadelle. Ihr braucht das in diesem Dungeon zu findende Item, um sie den ganzen Weg hierher transportieren zu können. Machen wir uns ans Werk und erkunden die Zitadelle.

Nehmt als Erstes die kleine Ritterstatue in die Hand und setzt sie auf dem viereckigen Schalter ab, damit im Hintergrund ein begehbarer Vorsprung erscheint. Mit diesem Vorsprung gelangt ihr zur Treppe darüber und könnt oben die gute, alte Tante ein weiteres Mal willkommen heißen und ihre Dienste freischalten. Lauft dann auf der anderen Seite runter und entzündet die beiden Fackelständer mithilfe der Lampe, dann erscheint eine Schatztruhe mit dem kleinen Schlüssel für die Tür oberhalb.

Diese beiden müssen Feuer fangen, dann materialisiert sich die Truhe mit dem Zugangsschlüssel.

Besiegt die krabbelnde Spinne im folgenden Raum und platziert eine der Vasen auf dem mittigen Schalter, um die Gitter im Umkreis einzufahren und aus dem Weg zu befördern. In der Truhe geradeaus findet ihr 30 Pfeile für den Fernkampf per Bogen, weiter geht es links die Stufen nach oben. Allerdings ist das obere Gitter durch die zuvor platzierte Vase geschlossen worden, also dreht euch zur Mitte des Raumes und zerschießt sie. So kommt ihr an einer Dynalfos-Echse vorbei in eine Kammer mit weiteren Gegnern, darunter Echsen, Fledermäuse in den Fenstern und ein Armos.

Diese Art von Ritter erwacht zum Leben, sobald Link ihm weit genug auf den Pelz gerückt ist, und er kann an seinem Kristall auf dem Rücken verletzt werden. Greift diesen Kristall an und trefft ihn dreimal, dann explodiert der Ritter und hinterlässt eine Truhe mit der Dungeon-Karte. Endlich können wir uns gezielt über den räumlichen Aufbau der Zitadelle informieren. Die kleine Truhe in der Nische unterhalb des Fensters hält zudem noch 20 Rubine für euch bereit. Kleinvieh macht auch Mist.

Diese Brüder sind ausschließlich an ihrem Rücken verletzbar. Bedenkt das, wann immer sie bekämpft werden müssen.

Jetzt platziert ihr zwei Vasen auf den beiden Bodenplatten links und rechts vom Gitter, öffnet es mit der Aktion, folgt dem Gang und gelangt in einen runden Raum voller Spinnen sowie Elektrobarrieren. Schaltet hier zunächst rechts die Ritterstatue mit einem Pfeil ins Auge sowie die Echsen im hinteren Bereich aus, um Luft für das weitere Vorgehen zu haben.

Die Elektrobarriere verschwindet erst, wenn ihr von oben in den Bereich kommt und alle Gegner drinnen besiegt habt.

Marschiert die Treppen hoch und bugsiert euch mithilfe des Gleiters über die Lücke hinweg. Die Tür zur Rechten erfordert den Einsatz eines Schlüssels, den ihr aber noch nicht im Besitz habt. Also marschiert zur mittigen Plattform und dreht dort den Mechanismus gegen den Uhrzeigersinn. So gelangt ihr nach unten in den Bereich mit den Spinnen, der von der Elektrobarriere eingezäunt ist. Erledigt all die kleinen Krabbler, damit der Weg frei wird. Schnappt euch dann die kleine Statue und fahrt wieder zurück nach oben.

Platziert erst die mitgebrachte Statue auf einem der beiden Bodenplatten südlich und schnappt euch dann die andere hier oben - sie wandert auf die zweite Platte. Wichtig: Ihr müsst beim Absetzen direkt auf dem weißen Vorsprung stehen, da er gleich darauf hochfährt.

Beide Figuren müssen auf den Schaltern stehen, damit ihr nach oben gelangen könnt.

Der südlich gelegene Raum wird hinter eurem Rücken wie von Geisterhand verschlossen und ihr müsst zwei Armos-Ritterstatuen besiegen, damit sich das wieder ändert. Wer vorsichtig ist, scheucht zunächst nur eine von beiden auf, erledigt sie und nimmt sich dann die andere zur Brust. Als Belohnung erscheint eine Schatztruhe mit einem kleinen Schlüssel darin, den wir nicht liegen lassen. Er kommt gleich zum Einsatz. Die Treppe hoch nehmt ihr noch den Stempel „Hylianisch L" aus der Kiste.

Mehr von Wert ist hier nicht zu holen. Verlasst den Raum wieder und geht auf die andere Seite der runden Halle, wo ihr den neuen Schlüssel bei der Tür entwertet und sie damit öffnet. Im folgenden Bereich dahinter schießt ihr als Erstes der Ritterstatue einen Pfeil ins Auge, damit der Weg frei und begehbar wird. Seht euch nun den grünen Kristallschalter an. Haut ihr einmal darauf, verschieben sich einige Wände - bestimmte Wege werden zugänglich, andere verschlossen.

In diesem Raum müsst ihr immer wieder auf den Kristallschalter schießen, um euch den weiteren Weg durch die Zitadelle zu ebnen.

Knüppelt einmal auf den Schalter, damit er sich rot färbt, und lauft in die Mitte des Raumes. Zückt den Bogen und schießt einen Pfeil auf den Kristall; so könnt ihr weiter vorrücken. Erledigt die aufdringliche Ritterstatue auf die übliche Art und schnappt euch den hilfreichen Kompass aus der blauen Schatzkiste. Damit können wir uns in der Zitadelle der Zeit noch genauer orientieren. Stellt euch dann vor die Nische mit der Truhe und schickt einen weiteren Pfeil auf den Weg in Richtung Kristallschalter. Dies öffnet für Link eine Treppe an der Seite.

Kämpft euch auf dem Weg hinauf an diversen Echsengegnern vorbei bis in einen Raum mit einer Abzäunung; eine blaue Kiste steht dahinter. Zielt mit dem Bogen auf den roten Kristallschalter links oben auf dem Vorsprung, schießt und öffnet somit den Weg in die Raummitte, wo ihr die beiden Echsen kurzerhand niederschlagt. Feuert noch einmal auf den Kristall, lauft nach links, die Echse zu Fall bringen und ein weiteres Mal auf den Kristall ballern. Dieser ist nun wieder grün gefärbt.

Auch hier geht es Schritt für Schritt vorwärts, immer weiter dem Mittelpunkt der Zitadelle entgegen.

Ihr gelangt auf diese Weise zwar noch nicht an die Stelle hinter der elektronischen Barriere, könnt aber links die Stufen nach oben laufen und erreicht eine im Osten angrenzende Kammer. Dort seht ihr euch mit einer miesen Spinnenplage konfrontiert, die bei ihrem Ableben eine Truhe mit 50 Rubinen erscheinen lässt. Ein nettes Zubrot, vielen Dank.

Die Treppe hoch gelangt ihr zu einer riesigen goldenen Waage mit zwei Statuen auf der linken Seite. Beide Statuen sind zusammen praktischerweise genauso schwer wie Link. Werft also beide auf die rechte Seite, um das Gewicht auszugleichen, und spaziert hinüber. Werft dann beide Statuen zurück dorthin, wo sie ursprünglich standen, und ihr erreicht die aus dem Raum herausführende Tür. Dort geht es weiter.

Zerstört im Bereich dahinter das Auge der Statue und bewegt euch an den sich drehenden Stachelgleitern vorbei, ganz vorsichtig. Links die Stufen hoch erwarten euch zwei Echsenkrieger und eine Stachelwalze dahinter, die in einer Tour hin und her fährt. Hier ist Timing gefragt. Passt den Moment ab, in dem sie von euch wegfährt, und eilt unter dem schwingenden Beil hindurch zur blauen Kiste. Ihr erhaltet abermals einen nützlichen kleinen Schlüssel für eine verschlossene Tür.

Stellt euch dann vor das Pendel und wartet, bis ihr gefahrlos in einem Rutsch geradeaus laufen könnt. Ihr erreicht einen unscheinbaren Zwischenraum mit einer kleinen grauen Statue, die ihr über das angrenzende Gitter schleudert. Eilt im Anschluss dorthin und stellt sie auf dem Bodenschalter ab, um die störende Elektrobarriere verstummen zu lassen.

In diesem Raum müsst ihr sehr vorsichtig sein und stets im richtigen Moment an den Fallen vorbeirennen.

Im darauffolgenden Bereich bekommt Link als Spinnenjäger wieder alle Hände voll zu tun. Sind sämtliche Krabbler aus der Welt geschafft worden, erscheint eine Beutekiste, aber diese ist erst erreichbar, nachdem ihr die beiden Armos-Statuen fachmännisch in ihre Einzelteile zerlegt habt. Marschiert weiter in Richtung Westen und benutzt den kleinen Schlüssel bei der Kammer zum Zwischenboss. Euch erwartet die Nimbusgarde, zumindest ein Teil davon.

Und was für ein bulliger Ritter das ist! Zwar lassen sich seine Angriffe mit dem Schild abblocken, aber Link gerät von der Wucht aus dem Tritt. Umkreist ihn daher besser und weicht seinen Schlägen mit einem gezielten Hopser aus. In den Sekunden danach, in denen er seine Waffe erst wieder richten muss, ist er verletzbar. Schlagt ein paar Mal zu und ihr werdet schon merken, wann er sich hinter seinem Schild abschottet.

Die erste Phase verläuft noch recht langsam.

Schlagt dann zu, nachdem er seine Klinge in den Boden gedonnert hat, und ihr raubt ihm nach und nach Teile seiner schützenden Körperrüstung. Sie brechen einfach weg und er verliert im Laufe des Kampfes sogar seinen Schild, aber er wird in der nächsten Phase sehr viel schneller agieren. Nachdem er sich das kleine Schwert geschnappt hat, müsst ihr ihn weiterhin umkreisen und von der Seite oder - besser noch - von hinten zuhauen. Frontalangriffe bringen in dieser Situation nichts, da er sie einfach wegblocken und im schlimmsten Fall sogar nach euch treten wird. Sehr unangenehm.

Umkreist ihn weiterhin mit erhobenem Schild und setzt immer dann nach, wenn er gerade einen Schlag ausgeführt hat, am besten mit zackigen Stichangriffen. Habt ihr ihn einmal getroffen, könnt ihr in der Regel gleich drei Hiebe nacheinander platzieren. Für den Sieg über diesen zähen Brocken erhaltet ihr den Kopierstab, das nächste Item, mit dem wir den zweiten großen Abschnitt der Zitadelle der Zeit absolvieren werden.


Weiter mit Legend of Zelda: Twilight Princess HD - Zitadelle der Zeit: Großer Schlüssel, Boss: Gepanzerte Spinne Armogohma

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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