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Legend of Zelda: Twilight Princess HD - Zitadelle der Zeit: Großer Schlüssel, Boss: Gepanzerte Spinne Armogohma

Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung: Der Weg zum Master-Schlüssel des Zeitschreins bis hin zum Spinnenboss und dem Weg, ihn zu besiegen.

Im letzten Abschnitt von Zelda: Twilight Princess HD habt ihr die Nimbusgarde besiegt und dafür als Belohnung den Kopierstab erhalten. Wie das immer so ist bei Zelda, müsst ihr das neue Item an Ort und Stelle ausprobieren, sonst geht es nicht weiter.

Erster Einsatz für den Stab. Die Statue oben müsst ihr nun zum Anfang des Schreins bringen.

Mit dem Stab lassen sich bestimmte Statuen innerhalb des Tempels in Bewegung setzen. Probiert es aus. Zielt mit dem Stab auf die Statue oberhalb der Schatzkiste, schießt auf sie und haucht ihr so Leben ein. Nun müsst ihr den Stab ausgerüstet lassen (beim Wegstecken folgt euch die Statue nicht mehr) und sie zu der grün leuchtenden Fläche unterhalb der Glocke locken. Beide fügen sich zusammen und ihr könnt den Raum wieder verlassen.

Im vorherigen Raum übernehmt ihr die Statue und lenkt sie auf dieselbe Art zu dem geschlossenen Gitter. Drückt nun erneut auf die Taste, wo der Kopierstab liegt, und ihr schlagt damit zu. Nicht nur ihr tut das, sondern auch die Statue, und sie zerstört damit das Gitter. Weiter geht's.

Stellt im nächsten Raum eine Vase auf den Schalter zum Absenken des weißen Vorsprungs und steuert die Statue dorthin. Stellt euch neben sie, zerstört die Vase mit Pfeilbeschuss und ihr könnt weiter vorrücken in den Raum mit den Stachelwalzen. Wichtig ist, dass euer massiver Begleiter vor euch läuft, damit er den Bodenschalter erreicht, mit dem die Elektrobarriere gesteuert wird. Stellt ihn dort kurz ab und folgt ihm. Mit seiner Hilfe könnt ihr nun ganz bequem die Walzen passieren, da sie von ihm abgestoßen werden. Nutzt das aus und ihr schafft es bequem zurück in den Raum mit den kreisenden Gleitern.

Mithilfe der Statue können euch die Walzen nichts mehr anhaben, wenn ihr sie vor euch herschiebt.

Lasst ihn hier die Statue in der Mitte zerschlagen und legt mit der Aktion einen Bodenschalter frei. Anschließend stellt ihr ihn auf dem abgesenkten Vorsprung vor der grünen Glocke ab und zielt mit dem Kopierstab auf eine der beiden kleinen grauen Statuen, die bei den Säulen verortet sind. Bewegt sie nach unten und platziert sie auf dem Schalter. Nun kann die Statue mit der Glocke eins werden und ihr geht zurück in die Kammer mit der Goldwaage nördlich davon. Euer Freund ist schon vor Ort.

Lasst ihn euch folgen und führt ihn auf die Waage. Werft dann beide kleinen Statuen auf die andere, linke Seite, sodass dort sie und Link stehen und die große Statue alleine. Das Gewicht ist damit ausgeglichen. Benutzt den Kopierstab, um die große Statue ebenfalls auf die linke Seite zu befördern, und werft die kleinen zurück dorthin, wo sie standen.

Erst wenn vier der kleinen Statuen auf der Waage stehen, kriegt ihr die große auf die andere Seite.

Seht euch nun im aktuellen Raum um und ihr erkennt in der Südwestecke einen Punkt für den Greifhaken, bei dem man ihn verwenden kann. Zieht euch hoch, werft die kleine Statue nach unten und nehmt sie mit zur Waage. Werft sie auf die rechte Seite, wo nach all den absolvierten Schritten drei kleine Statuen stehen sollten. Noch einmal geht es runter in den Raum, wo ihr auf einer der Säulen die vierte Statue entdeckt. Werft auch sie rüber und sobald dort vier Stück positioniert wurden, ist das Gewicht ausgeglichen und ihr könnt die große Statue runterführen zur Glocke.

Bevor ihr nun in den westlichen Raum zurückgeht, um weiterführende Schritte unternehmen zu können, müsst ihr hier noch den Großen Schlüssel holen. Stellt euch auf die Waage - wenn das Gewicht ausgeglichen ist - und befördert euch mit dem Greifhaken auf die große Glocke in der Mitte. Nutzt den Gleiter und die Schienen für den Weg auf die andere Seite, wo ihr eine Geisterseele findet, in der Truhe den Stempel „Hylianisch T" und hinter der Tür zwei Helmasaurs. Wetzt die Klingen.

Der Greifhaken bringt euch nach oben; nutzt dann den Gleiter, um zur Tür zu gelangen, hinter der es den Master-Schlüssel zu holen gibt.

Besiegt die beiden Gegner und die Armos-Statue und zieht euch auf den Vorsprung oberhalb der Truhe mit dem Großen Schlüssel. Ihr seht vier Schalter, von denen ihr drei mit den umstehenden Statuen beschweren könnt. Für den vierten zieht ihr eine der beiden Helmasaur-Rüstungen mit dem Greifhaken zu euch hoch und entriegelt damit den Weg zum Großen Schlüssel. Nun zurück in den vorherigen Raum, runter zu den vielen Spinnen und von dort in den Raum westlich.

Auch diesen kennt ihr bereits. Nach dem Eintreten benutzt ihr den Kopierstab und lasst die Statue in ihrem Bereich so weit nach vorn wandern, bis sie auf dem Schalter steht und die Elektrobarriere abgeschaltet wird (dafür müsst ihr Link entweder gegen die Wand vor sich laufen lassen oder ihr benutzt schon vorher den Kristallschalter). So gelangt ihr jedenfalls endlich zur blauen Schatztruhe, der ihr ein Herzteil entnehmt. Ein schöner Fund.

Holt die Statue wieder zu euch heran, schießt auf den nun roten Kristallschalter und führt euren Begleiter zurück durch die bekannten Räumlichkeiten. Die Mauer, die euren Weg blockiert, lasst ihr ihn einfach zerschlagen, dann stellt ihn unterhalb der Glocke ab und macht für euch den Weg frei mit einem Schuss auf den grünen Rubin. Und weiter zurück.

Im großen runden Raum könnt ihr - wenn ihr ein Herzteil in Empfang nehmen wollt - noch einmal zurück in den südlich davon gelegenen Raum marschieren, müsst dafür aber nochmals zwei kleine Ritterstatuen vor dem hochfahrbaren Vorsprung platzieren. Besiegt dann alle Spinnen vor Ort und benutzt im hinteren Bereich (wo ihr vorhin einen kleinen Schlüssel und den Stempel „Hylianisch L" gefunden habt) den Kopierstab, um die Statue rechts zum Bodenschalter zu manövrieren. Nehmt euch eine zweite Statue zur Hilfe, von denen ihr zwei in dem Raum findet, werft sie über die Absperrung und führt auch sie zu ihrem Schalter. Nun erscheint eine Kiste mit dem in Aussicht gestellten Herzteil darin.

Zurück in den großen runden Raum mit der Drehvorrichtung: Stellt ihr euch in die Mitte und dreht die Vorrichtung einmal im Uhrzeigersinn, um euch nach oben zu kurbeln. Holt euren Begleiter mit dem Kopierstab dazu und dreht die Vorrichtung zweimal gegen den Uhrzeigersinn. Unten ist es an der Zeit, noch einmal die Spinnen zu erledigen, bevor die Blitzschranke verschwindet und ihr die Statue zum goldenen Gitter führen könnt. Lasst sie die Barrikade zerstören und in der Glocke Platz nehmen (vorher könnt ihr im selben Raum noch das andere Gitter zerstören und dahinter eine Geisterseele erbeuten).

Folgt der Statue weiter, zieht euch mit dem Greifhaken in den Bereich und wendet noch einmal den Kopierstab an. Führt sie zur nächsten Glocke und macht euch auf in die rundlich aufgebaute Eingangshalle, wo ihr zum allerersten Mal eine dieser Glocken zu Gesicht bekommen habt. Führt die Statue an den Platz, wo euch Midna zu Beginn darauf hingewiesen hat, dass hier etwas fehlt, und das Tor rechts daneben öffnet sich. Endlich.

Ihr gelangt in einen langgezogenen Gang voller Fallen, in dem ihr als Erstes die Augen der Armos-Statuen zerstören solltet, sobald ihr in ihre Nähe geratet. Der Rest ist nicht so dramatisch, wie es vielleicht den Anschein hat: Passt einfach gut auf und die Fallen ab, lauft, wenn ihr freie Bahn habt, und nehmt die kleine graue Statue auf der linken Seite mit. Ihr braucht sie für einen Bodenschalter bei den zwei Schwingbeilen am Ende.

Ist dieser Schalter beschwert, zieht ihr euch mit dem Greifhaken rüber, spaziert durch das geöffnete Tor, dreht euch um und befördert die kleine Statue mit dem Kopierstab runter in den Abgrund. So wird der Weg zum Boss frei und ihr könnt davor noch eine Fee in einer Flasche fangen.


Boss: Gepanzerte Spinne Armogohma

Es war anhand der vielen Spinnen auf dem Weg hierher schon zu erahnen, dass euch hier ein alter Bekannter erwartet. Gohma kennt man aus vorherigen Teilen, und diese Version hat eine robuste Rüstung am Leib. Was es nicht einfacher machen dürfte. Richtet die Kamera nach oben aus, sodass ihr die riesige Spinne beobachten könnt. Sie krabbelt von einer Seite zur nächsten. Sobald sie ihr Auge öffnet und einen Laserstrahl schießt, nehmt ihr den Bogen und verpasst ihr einen Pfeil.

Gohma fällt wie ein Sack runter in die Arena und liegt kurzzeitig auf dem Rücken. Durch ihre harte Panzerung, die sie ausgerüstet hat, lässt sie sich mit dem Schwert nicht verletzen. Zum Glück habt ihr den neuen Kopierstab mitgebracht. Benutzt diesen bei der großen Statue, vor welcher auch immer sie landet, und übernehmt sie kurzzeitig. Drückt nochmals auf die Taste für den Kopierstab und versetzt der Spinne mithilfe der Statue einen mächtigen Hieb, der sich gewaschen hat. Dann zieht sie sich wieder an die Decke zurück.

Vor dem Strahl solltet ihr wegrennen.

Nachdem sie sich ein gutes Dutzend Spinneneier herausgedrückt hat, müsst ihr diese zerstören und erhaltet dafür Herzen sowie Pfeile als Nachschub. Schießt sie dann abermals von der Decke - ihr könnt ihre Bewegungen da oben auch einfach mit gezücktem Bogen verfolgen - und verpasst ihr wieder eine mit der Statue. Nach drei solcher wuchtigen Treffer ist es vorbei... denkt man zumindest.

Das Auge versucht, sich davonzumachen. Ein Treffer gibt ihm den Rest.

Ihr Auge bleibt noch übrig, umgeben von zahlreichen Spinnenlarven. Hier muss man nicht lange herummachen oder rätseln. Verfolgt sie mit dem Bogen und landet einen Treffer mitten ins Auge. Oder trefft dort einmal mit dem Schwert. In jedem Fall ist Armogohma anschließend Geschichte, ihr erhaltet wie immer einen Herzcontainer zum Erweitern der Gesundheit und die dritte Spiegelscherbe wandert ebenfalls in den Rucksack. Mittlerweile fehlt bloß noch eine.


Weiter mit Legend of Zelda: Twilight Princess HD: Eldin-Brücke reparieren, Grogor finden

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