Hitman 2016: Freies Training - Kalvin Ritter töten

Hitman Komplettlösung: Im ersten freien Einsatz könnt ihr wählen, wie ihr die Zielperson um die Ecke bringen möchtet.

Und noch einmal die Einführungsmission, nur dass ihr diesmal frei seid in eurem Vorgehen. Die Mission bereitet euch auf die bevorstehende Abschlussprüfung vor und ihr könnt ihr schon mehrere Taktiken üben könnt.

Zielperson: Kalvin Ritter

Infiltration

Es ist derselbe Level wie in der vorhergehenden Mission: eine Jacht in einer Lagerhalle. Ihr habt mehrere Möglichkeiten, zu Beginn auf das Deck zu gelangen. Bevor ihr euch einer davon zuwendet, solltet ihr von der Kiste vor euch folgende Dinge mitnehmen: Münzen (zum Ablenken von Personen, wenn man sie wirft), Dietrich (Schlösserknacken) und ICA-Fernzündungssprengsatz. Letzteren müsst ihr allerdings sofort mit Digikreuz hoch wieder wegstecken, da euch sonst die Security-Leute rechts auffliegen lassen.

1. Ihr könnt denselben Weg wählen wie im letzten Tutorial: Links von der Jacht in den Lagerbereich und dort als Mechaniker verkleiden (entweder indem ihr ihn schlafen legt oder ihn weglockt und euch das Outfit von der Kiste dahinter nehmt), um Zutritt zu erhalten. Aber das wäre ja ziemlich langweilig, nicht wahr?

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Und wieder einen Weg hinein finden. Terry Norfolk übrigens, der Kerl rechts mit dem Anzug, nun, ihr könnt ihn in einem ruhigen Moment ausschalten. Sie weiter unten.

2. Ihr könnt denselben Weg wählen, aber den Mechaniker umgehen und es über das Ladedeck mit dem Auto darin versuchen. Hier stehen allerdings gleich drei Mechaniker, die euch erkennen und natürlich aufhalten, wenn ihr keine Verkleidung habt. Ihr könnt es hier mit einem Münzwurf versuchen und sie so drinnen rechts in die Ecke locken. Dann schnell rein, geradeaus und hinten die Treppe hoch. Ist knifflig und sehr fummelig, funktioniert aber.

3. Vom Startpunkt aus seht ihr rechts die Sicherheitsleute und ein kleines Wachhäuschen. Diese Möglichkeit ist ein wenig cheesy, aber probat. Geht zu besagtem kleinen Häuschen und stellt euch an das Fenster links von dem Wachmann, der den Türrahmen blockiert. Schlüpft nach drinnen - er wird sich zwar wundern und euch ansehen, aber nicht mehr tun - und wartet, bis er sich wieder umdreht. Dann könnt ihr ihn von hinten überrumpeln, seine Uniform anziehen, den Körper im Schrank verstauen und zurück. Vorsicht nur, da euch der linke der beiden vor dem Häuschen stehenden Männer dann erkennt. Schleicht links bei den Kisten entlang und geht an den beiden Wachen vor der Haupttreppe auf das Schiff.

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Nicht sehr elegant, klappt aber.

4. Links neben dem Wachhäuschen ist hinter einigen Kistenstapeln ein Gittertor, das ihr mit dem anfangs zu findenden Dietrich knacken könnt. Nehmt dahinter rechts die Brechstange für alle Fälle und ihr seid ebenfalls drin. Geht dann links durch den Storage Room und seid vorsichtig, falls ihr keine Uniform tragt. In zivil lassen euch die Wachmänner und Mechaniker hier unten auffliegen. So oder so erreicht ihr im Gang auf der linken Seite eine Treppe nach oben und seid an Deck. Ist aber sehr schwierig, da euch oben ebenfalls Wachmänner und das Schiffspersonal erkennen. Hinweis: Unten in den Kabinen findet ihr an der Ostseite auf einem Stuhl die Kleidung eines Besatzungsmitglieds.

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Der Dietrich öffnet diesen Weg.

Route der Zielperson

Kalvin Ritter beginnt nach etwas mehr als drei Minuten, nachdem ihr den Einsatz gestartet habt, sich zu bewegen. Er befindet sich auf Ebene 2, etwa mittig auf dem Schiff, und läuft eine Ebene runter, wo er kurz an der Bar im Heck der Jacht haltmacht. Anschließend geht er wieder hoch und redet auf der Heckfläche mit einer Frau namens Callista über Terry Norfolk, der zu diesem Zeitpunkt noch unten vor dem Schiff steht (der Kerl in dem weißen Anzug und dem Hut).

Ritter nippt hier mehrfach an seinem Glas Rotwein, das ihr während des Gesprächs der beiden mit Rattengift versetzen könntet (zu finden im nordöstlichen Raum auf Ebene 0). Er schleppt sich dann mit Magenkrämpfen auf die Toilette, wo ihr ihn töten könnt.

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Oben rechts im Bild könnt ihr schon die nächste Todesfalle sehen, in die man Ritter locken kann.

Vergiftet ihr das Glas nicht, geht der Verlauf normal weiter. Nachdem Ritter ein paar Schlücke genommen hat, setzt sich Norfolk in Bewegung und geht über ein paar Umwege zu ihm nach oben, was einige Minuten dauert. Ritter wartet dort auf seinen Gast und führt ihn nach der Begrüßung in sein Büro. Ritter hat wie immer sein Passwort vergessen und schickt Norfolk weg, bis es ihm wieder einfällt.

Er geht wieder zurück zum Heck, wo er weiter an seinem Drink nippt und die Frau von vorhin nach dem Passwort fragt. Sie ermuntert ihn zu einem Spaziergang, bei dem es ihm schon wieder einfallen werde, sagt sie. Er läuft dann schnurstracks zurück in sein Büro und wenn ihr in der Zwischenzeit den ICA-Fernzündungssprengsatz unter seinem Schreibtisch deponiert habt, fliegt der Kerl direkt in die Luft (er sieht den Sprengsatz zwar und wundert sich, aber ihr zündet ihn schnell, während ihr draußen in Deckung seid). Außerdem ist er hier so prima isoliert, dass ihr ihn auch einfach niederknüppeln oder -schießen könnt.

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Hier kann man den Kerl unbemerkt runterschubsen. Vorher nicht vergessen zu speichern.

Ab diesem Punkt wiederholt sich seine Laufroute und geht immer wieder von vorn los: nach hinten zum Wein, davon trinken, ins Büro, Passwort probieren, klappt nicht. Norfolk dreht währenddessen eine Ebene weiter unten seine Runden, immer zwischen Bar und der Reling. Wenn er dort steht, nach draußen sieht und an seiner Zigarette zieht, könnt ihr ihn nach unten schubsen und kurz warten. Ein Sicherheitsmann wird den Toten dann in einem Leichensack abtransportieren und diesen liegen lassen. So könnt ihr euch als Terry Norfolk verkleiden.

Weiter mit: Hitman: Abschlussprüfung - Jasper Knight töten

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In dessen Kleidung habt ihr auf der Jacht nahezu überall Zugang und könnt hingehen, wo ihr wollt. Zum Beispiel in Ritters Büro, vor dem euch kein Wachmann aufhalten wird. Hier könnt ihr dann mit der Zielperson tun, wonach euch ist. Eine weitere nette Möglichkeit, ihn den Kerl um die Ecke zu bringen, findet sich auf Ebene 3, also ganz oben. Hier findet ihr in der Kapitänskabine eine Brechstange und könnt damit die rote Rettungsinsel lösen (sieht aus wie ein schmales Holzfass), sobald Kalvin Ritter drunter steht.

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Tod durch Erschlagen.

Je nachdem, welche Verkleidung ihr tragt, begebt ihr euch zu einem der drei Exfiltrationspunkte. Der eine ist da, wo die Mission begonnen hat, der andere an der Südseite außerhalb der Jacht, wo ihr das Gittertor geknackt habt. Der dritte befindet sich oben auf Ebene 3 beim aus Holz gefertigten Helikopter.

Kurztipps: Kalvin Ritter töten

1. Seinen Drink mit Rattengift versetzen, das ihr im nordöstlichen Raum auf Ebene 0 aufheben könnt. Ihm zur Toilette folgen und ihn dort niedermachen.

2. ICA-Fernzündungssprengsatz vor seinem PC anbringen, wenn er gerade seine Runde dreht, an der Außenseite verstecken und im richtigen Moment zünden.

3. Auf Ebene 3 gehen, Brechstange nehmen und die rote Rettungsinsel losmachen, die Ritter dann plattwalzt.

4. Terry Norfolk an der Reling erwischen, wenn er raucht, ihn runterschmeißen, warten, bis die Leiche weggeschafft ist, und euch in seinen Anzug hüllen. Ritter dann in einer ruhigen Ecke auflauern, etwa seinem Büro.

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Über den Autor:

Sebastian Thor

Sebastian Thor

Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei. Nervt seine Kollegen mit Satzzeichen und solchen Dingen. Kümmert sich um das wundervolle Rock, Paper, Shotgun, und das solltet ihr ebenfalls.

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