Day of the Tentacle Remastered (PC, PS4) - Komplettlösung

Alle Rätsel des neu aufgelegten Klassiker gelöst.

Mit Day of the Tentacle Remastered hat Double Fine einen der ganz großen Klassiker von Lucasarts neu aufgelegt. In bunter Farbe und fast zeitgemäßem Look klickt und puzzelt ihr euch durch die Zeit. Friert den Hamster, hisst das Tentakel, explodiert George Washington, es wird nichts ausgelassen. Einfach ist das aber nicht und deshalb findet ihr ihr eine Lösung mit Tipps und Tricks zu allen Puzzles im Spiel, geeignet sowohl für die PlayStation 4 wie auch die PC-Fassung. Denkt daran, dass ihr in Day of the Tentacle niemals sterben könnt, aber wenn ihr dann doch mal glaubt alles probiert zu haben glaubt und immer noch feststeckt, dann schaut ruhig in diesen Walkthrough. Denn eines ist klar: Ihr müsst die Welt vor dem lila Tentakel retten! Viel Spaß also mit Day of the Tentacle!

Day of the Tentacle Remastered Komplettlösung Inhaltsverzeichnis

Diese Seite: Bernhard in der Gegenwart

Day of the Tentacle Remastered: Teil 2 - Hoagie in der Vergangenheit

Day of the Tentacle Remastered: Teil 3 - Laverne in der Zukunft

Teil 1 - Bernhard in der Gegenwart

Sobald sich alle im Haus verteilt haben, nehmt ihr euch den Groschen aus dem kaputten Telefon an der Wand. Links seht ihr im Vordergrund einen Zettel, den ihr nehmt. Im Fenster daneben greift ihr euch das Schild, auf dem steht „Aushilfe gesucht". Öffnet die Tür zum Büro neben dem Telefon und geht durch. Auf dem Tisch greift ihr das Schweizer Sparbuch. Öffnet die Schublade im Tisch und nehmt das TIPP-EX. Geht zurück zum Eingang und öffnet die Pendeluhr.

Nachdem die Tentakel befreit wurden und Doktor Fred mit euch die Zeitmaschinen ausprobiert hat, ist es Zeit das Haus auszuräumen. Folgt Doktor Fred nach oben. In der Eingangshalle geht ihr nach rechts die Treppe hoch. Öffnet die linke Tür, die mit „W" beschriftet ist. Schließt sie im rosa Raum hinter euch und nehmt die Schlüssel aus der Tür. Geht zurück in den Flur und diesmal durch die mit „R" beschriftete Tür. Ihr könnt nicht ins Zimmer, greift euch aber die Zaubertinte gleich neben der Tür. Geht nun zur dritten Tür, die mit dem „F" darauf. Innen trefft ihr auf das grüne Tentakel. Sprecht mit ihm über alles, dann nehmt euch das Videoband neben der Tür. Benutzt jetzt die Anlage darunter und die laute Musik startet. Dann schubst den Lautsprecher in der Mitte des Zimmers um. Schaltet die Musik wieder aus, verlasst den Raum und geht im Flur rechts nach oben.

Öffnet zuerst die Tür rechts, wo ihr Ed Edison trefft. Sprecht mit ihm, dann könnt ihr an dem Computer Maniac Mansion spielen, wenn ihr möchtet. Nehmt euch dann den Hamster. Benutzt jetzt die Zaubertinte mit dem Briefmarkenalbum. Nachdem ihr das Buch abbekommen habt, nehmt ihr die Briefmarke und das Album. Das Album gebt ihr zurück, dann geht in den Flur. In der Tür links könnt ihr noch nichts machen, also geht nach vorn links weiter nach oben.

Im Dachboden geht ihr durch die Tür rechts und dort nach links durch das Fenster. Auf dem Dach nehmt ihr die Kurbel an dem Fahnenmast. Geht durch den Kamin im Schornstein und ihr kommt in den hinteren Teil des Erdgeschosses. Gleich neben euch ist ein Gitter im Boden, das ihr öffnet. Sprecht mit dem Zigarrenverkäufer, seinen Trick werdet ihr später noch brauchen. Geht nach rechts und versucht die klappernden Zähne zu greifen. Das klappt nicht gleich, aber ihr verfolgt sie einfach, bis sie in das offene Gitter fallen und ihr sie nehmen könnt. Verlasst den Raum nach hinten durch die Schwingtür.

Ihr seid jetzt in der Diner-Küche. Nehmt beide Kaffee-Kannen - eine ist entkoffeiniert - und dann die Gabel auf dem Tisch. Öffnet die Tür rechts und ihr kommt in den Waschraum. Hier öffnet ihr den Schrank und nehmt den Trichter. Lauft jetzt nach links in die Küche, nach hinten in den Party-Raum und nach links durch die Doppeltür, um zurück in die Eingangshalle zu kommen. Gleich links auf dem Boden schnappt ihr euch die Plastikkotze, dann öffnet die Eingangstür und geht nach Draußen. Geht nach rechts zu dem Auto, das der Mann mit Ski-Maske aufbrechen will. Gebt ihm die Schlüssel und er gibt euch die Brechstange. Dann geht zurück in das Haus.

In der Eingangshalle benutzt ihr die Brechstange mit dem Kaugummi mit dem Groschen darin auf dem Boden vor dem Tresen. Dann benutzt den Kaugummi, um beides zu trennen. Geht in den ersten Stock und benutzt den Bonbonautomaten mit der Brechstange. Dann nehmt ihr die Fünfziger und ihr habt jetzt eine Menge Münzen. Geht nun in den Raum links („W") und hinter dem dicken Mann steht der Massagefinger Bezahlschlitz. Werft beide Groschen nacheinander ein. Dann nehmt ihr den Pulli auf dem Bett. Geht nun ins Erdgeschoss zurück in den Waschraum hinter der Küche. Benutzt den Pulli mit dem Trockner, danach die Fünfziger-Münzen mit dem Trockner. Das läuft erst mal alleine.

Jetzt ist es Zeit die Pläne zu finden. Diese befinden sich natürlich direkt im Labor unten, also geht durch die Uhr in der Eingangshalle nach unten. Rechts an dem To-Do-Brett hängt ein Blatt, das ihr nehmt. Dr. Fred bringt die Pläne zu Hoagie. Ab jetzt könnt ihr zwischen Hoagie und Bernhard wechseln, über das Zeitmaschinen-Klohaus, den Chron-O-John und die Toilette im Inneren tauscht ihr Gegenstände aus, indem ihr sie einfach mit der Toilette benutzt.

Es geht aber viel einfacher und so, dass ihr nicht ständig zu den Chron-O-Johns rennen müsst: Klickt einfach auf den Gegenstand und benutzt ihn mit der Person, die ihn kriegen soll. Es geht dann automatisch und ihr bleibt, wo ihr seid.

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Über den Autor:

Martin Woger

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Chefredakteur  |  martinwoger

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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