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Dark Souls 3: Irithyll des Nordwindtals - Geheimer Bereich, Abkürzungen, Weg zum Boss

Dark Souls 3 Komplettlösung: Wir erkunden weiter das Gebiet, entdecken eine Küche und weitere Durchgänge.

Startpunkt für diesen Weg ist das Leuchtfeuer (Entferntes Anwesen). Geht wieder nach draußen und rechts unterhalb eines Steinbogens kommt ihr in einen überschwemmten Gang mit Spinnen und findet 6x Jaucheküchlein bei zwei verschiedenen Leichen sowie die Exkrementbedeckte Asche in einer Nische - die Schreindienerin wird sich freuen. Gegenüber ist eine Küche mit einem Estus-Kessel und einem Durchgang in die Halle eines Anwesens.

Und noch zwei alte Bekannte aus dem ersten Dark Souls.

Links vor dem Bild von Lady Gwynevere steht ein Silberritter und staunt. Vorsicht beim Kampf, denn darüber steht noch einer im Obergeschoss und feuert Pfeile mitten hinein. Ihr könnt die Treppe links im Nebenraum zu ihm nach oben bemühen und findet auf der Gegenseite der beiden hier oben stationierten Silberitter drei Schatztruhen. Keine Angst, ihr könnt alle öffnen und findet Göttlicher Segen, Smoughs Großhammer und den Ring des Löwen (stärkt Stoßwaffen-Konterangriffe).

Unten findet ihr den Ausgang hinter dem Gwynevere-Gemälde. Links die Treppe hoch zu mehreren Hunden und einem unsichtbaren Magier; links neben der Treppe klammert sich eine Leiche an die Große Seele eines namenlosen Soldaten. Ihr gelangt auf einen Platz. Weitere Hunde, weitere unsichtbare Magier, die um die fleißige Benutzung ihrer Seelenpfeile nicht verlegen sind. Bei der Leiche am Geländer gibt es eine Große Titanitscherbe. Der Aufzug im linken Gebäude bringt euch zu einer Gittertür und damit einer Abkürzung zum Leuchtfeuer (Kirche von Yorshka).


Weg zum Boss

Nun gehen wir vom Leuchtfeuer Kirche von Yorshka zurück durch die Abkürzung mit dem Fahrstuhl im gegenüberliegenden Gebäude. Auf dem Weg findet ihr rechts vor dem Fahrstuhl eine Große Titanitscherbe. Kämpft euch die Treppe gegenüber durch die unsichtbaren Gegner hinein ins Gebäude, wo noch mehr Unsichtbare warten. Lockt sie am besten hinaus, denn von oben werdet ihr mit Zaubern beschossen. Rennt also schnell die Treppe hoch und entledigt euch ihrer. Sammelt dann 2x Blaues Käferkügelchen ein, doch macht euch auf einen weiteren Hinterhalt gefasst.

Oben geht es über eine Leiter hinunter auf einen Balkon mit einer Großen Titanitscherbe. Die Leiter wieder hoch und durch den Durchgang ins Freie, wo an Überresten die Seele eines kampfesmüden Kriegers einzusammeln ist. Die Treppe hoch kämpft ihr euch durch weitere Irithyill-Geister zu einer großen Nebelwand (Boss dahinter). Zunächst aber gehen wir die Stufen hinunter und öffnen das Tor, das eine Abkürzung ins Gebiet mit dem letzten Leuchtfeuer ist.


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Dark Souls 2 Cursebearer Figur - Es gibt nicht viele Dark-Souls-Figuren - aber wenigstens sieht diese gut aus.

Dark Souls als aufwändige Comic-Reihe - Dark Souls: The Breath of Andolus


Neben der Treppe liegt eine Glut für euch parat. Geht dann weiter und sammelt links hinter dem Hohepriesterritter Blitzender Edelstein ein. Auf den Altar darüber gelangt ihr, wenn ihr euch von oben gegenüber der Nebelwand herabfallen lasst, was euch den Ring des Sonnenerstgeborenen verschafft. Daneben - am Ende der abrupt endenden Stufen - öffnet ihr eine scheinbare Wand und findet den Magieklauenring.

Gegenüber die Treppe runter gelangt ihr zurück auf den Platz mit Abkürzung und Leuchtfeuer. Sammelt in dem Bereich davor aber noch Seele eines kampfesmüden Kriegers und darüber noch mal eine ein. Nun habt ihr einen hübsch kurzen Weg zum nächsten Boss freigemacht.


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Weg zum Kerker

Folgt den Stufen vom Leuchtfeuer Entferntes Anwesen nach unten und ihr trefft auf eine weitere Gruppe Gegner. Die Unsichtbaren sind nun mit magischen Schwertern ausgestattet, und gebt Acht auf den Kleriker, der euch von unten mit Feuerbällen beschießt, vor denen ihr auch hinter den Säulen nicht sicher seid, da sie direkt von oben kommen. Im Erdgeschoss findet ihr in der dunklen Ecke hinter zwei weiteren Unsichtbaren eine Große Titanitscherbe.

Weiter geht es ins Freie und von dort den Pfad Richtung gegenüberliegendes Gebäude entlang. Geht dort die engen Stufen nach unten und ihr erreicht das Leuchtfeuer (Kerker von Irithyll) des nächsten Gebietes.

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Dark Souls III

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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