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Overwatch McCree Guide – Steppenrolle und Blendgranate richtig einsetzen

So nutzt die ihr Steppenrolle und Blendgranate effektiv im Kampf.

Steppenrolle (Umschalttaste)

Alle acht Sekunden kann McCree in seine Bewegungsrichtung hechten. Dabei lädt er gekonnt seinen Friedensstifter nach. Die Steppenrolle kann generell nur angewandt werden, wenn McCree festen Boden unter den Füßen hat. Zudem könnt ihr in jede Bewegungsrichtung unabhängig von eurer derzeitigen Blickrichtung rollen. Blickt ihr beispielsweise nach vorne und wollt nach rechts weghechten, drückt ihr die rechte Lauftaste und aktiviert die Rolle, ohne eure Blickrichtung zu verändern. Dies ist ein wichtiger Punkt, der im Nahkampf erst richtig zum tragen kommt.

Die Steppenrolle dient McCree in vielerlei Hinsicht. Zum einen ist es sein einziges Hilfsmittel in puncto Mobilität. Er kann sich damit in Notfällen in Sicherheit bringen, den Gegner verwirren, Feindfeuer ausweichen oder einfach nur schneller Medi-Packs einsammeln respektive schneller nach dem Tod an die Front zurückkehren.

Der zweite wichtige Einsatzzweck ist es, den Friedensstifter schnell nachzuladen. Wann immer ihr euch im Kampfgetümmel befindet, eure Trommel leer geballert habt und sofort neue Munition braucht, kommt die Rolle zum Einsatz. So wird die Knarre schneller als üblich frisch munitioniert und zugleich verwirrt ihr den Gegner, indem ihr fix eine neue Position einnehmt. Häufig kommt die Steppenrolle bei McCrees Todeskombo zum Einsatz.


Blendgranate (E):

McCree schleudert eine Blendgranate, die kurz nach Verlassen seiner Hand explodiert. Die Explosion fügt allen getroffenen Feinden in einem kleinen Bereich 25 Punkte Schaden zu und betäubt sie 0,7 Sekunden lang. Die Blendgranate ist vor allem in Kombination mit dem Kugelhagel des Friedensstifters extrem gefährlich, weshalb ihr sie in der Regel auch immer zusammen einsetzt (siehe McCrees Todeskombo auf der vorherigen Seite).

Der wichtigste Faktor bei der Blendgranate ist die relativ kurze Distanz, über die sie McCree werfen kann (ca. 15 Meter, was in etwa der äußeren Nahkampfweite entspricht). Folglich müsst ihr immer erst nahe genug an einen Gegner heran, um ihn auch betäuben und anschließend mit dem Kugelhagel umpusten zu können. Das hört sich zwar in der Theorie nicht allzu tragisch an, allerdings ist das normalerweise der riskanteste und schwierigste Part, denn wenn ihr nicht trefft, kann euer Gegner den Spieß recht schnell umdrehen.

Ihr könnt die Reichweite der Granate selbst übrigens nicht erhöhen, indem ihr sie von einem höher gelegenen Ort werft, da sie kurz nach dem Wurf automatisch auslöst. Dafür könnt ihr selbst von einem höher gelegenen Ort springen und kurz vor der Landung eure Granate werfen.

Gefährliche Konter für die Blendgranate

Nimmt man einmal heraus, das McCree selbst betäubt oder weggekickt wird, gibt es immer noch einige Helden, die sich gut gegen die Blendgranate schützen können. Beispielsweise reflektiert Genji einfach eine direkt auf ihn geworfene Granate und haut euch dann aus den Latschen. Damit das nicht passiert, werft ihr die Granate niemals direkt auf ihn, sondern immer auf den Boden vor oder hinter ihm, sodass er am Rande des Wirkungsradius' steht. Das erfordert einige Übung, um es - in den zumeist hektischen Situationen - richtig hinzubekommen. Dafür ist es der einzig sichere Weg, sofern ihr nicht ganz sicher wisst, dass Genjis reflektieren nicht bereit ist.

Barrieren sind ebenfalls ein Hindernis für eure Blendgranate. Bei Winstons Barrierenprojektor könnt ihr nicht viel machen, außer darauf zu warten, dass die Kuppel nach sechs Sekunden von selbst wieder verschwindet. Bei Reinhardts Barriere sieht die Sache anders aus. Hier könnt ihr die Granate entweder über sein Schild werfen. Oder, sofern es die Situation erlaubt, einfach durch sein Schild hechten und dann die Granate werfen. D.Vas Defensivmatrix und Zaryas Schild sind für euch ebenfalls lästig. Auch Meis Eiswand kann die Blendgranate abfangen, auch wenn das in der Regel eher Zufall ist.


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Laufgeräusche als wichtigstes Hilfsmittel

Das wichtigste und häufig unterschätzte Hilfsmittel für den richtigen Einsatz der Blendgranate ist euer Gehör. Die meiste Zeit über lauert ihr nämlich in Gebäuden, hinter Hausecken oder Objekten und wartet darauf, dass sich ein Gegner nähert. Wenn ihr ihn nicht zuvor gesehen habt und wisst, dass er gleich um die Ecke kommt, müsst ihr eure Lauscher spitzen. Profis deaktivieren dazu in den Optionen sämtliche Sounds, bis auf die Geräusche, sodass sie die Schritte des Feindes hören - je näher er kommt, umso lauter das Stapfen.

Mit ein bisschen Übung könnt ihr das Timing dann so abschätzen, dass ihr eure Blendgranate bereits werft, wenn der Feind noch gar nicht zu sehen ist. Die Betäubung trifft euer Opfer dann in der Regel völlig überraschend gerade in dem Moment, in dem er um die Ecke biegen will - und selbst wenn nicht, hat er keinerlei Chance sich zur Wehr zu setzen. Alles, was ihr dann noch tun müsst, ist ihn mit einem Kugelhagel zu durchlöchern.


In diesem artikel

Overwatch

PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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