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Deus Ex: Mankind Divided - M13: G.A.R.M. - Aus der Anlage fliehen

Deus Ex: Mankind Divided - Komplettlösung: Welche Wege es gibt, aus der Anlage in den Alpen zu entkommen.

In den Alpen angekommen startet ihr außerhalb der Basis in dichtem Schneetreiben. Aber das soll kein Problem sein. Folgt dem Pfad bis zu einem Turm und hackt das Stufe-1-Terminal daneben, um euch Eintritt zu verschaffen... Naja... fast. Bevor ihr hineinkommt, tritt euch Viktor die Tür entgegen und setzt euch einen Schuss, Orchidee, sollte tödlich sein. Behauptet Viktor. Und es wird dunkel.

Als Jensen wieder erwacht, ist der Tag angebrochen und ihr müsst euch entscheiden, wen ihr nach diesem schlimmen Ereignis kontaktiert: Vega oder Miller. Das ändert freilich wenig am Verlauf, dass ihr nun aus der Anlage entkommen müsst.

Aus der Anlage fliehen

1. Weiter vorn hebt ihr die Lüftungsabdeckung an und könnt dann entweder den Ventilator zerschießen oder per Remote-Hack für ein paar Sekunden unschädlich machen. Folgt drinnen dem Schacht und klettert im folgenden Raum die Leiter hoch. So gelangt ihr in den Hauptbereich der Basis, wo euch auch die anderen Wege hingebracht hätten. Zum Beispiel:

2. Ihr könntet beim Startpunkte ebenso gut rechts an dem Gerüst die Leiter nach oben klettern und dann über die Schneeflächen zum oberhalb gelegenen Eingang springen. Die dritte Option besteht darin, die Leiter links per Remote-Hack nutzbar zu machen. Drinnen könnt ihr entweder die Tür hacken oder eine Kiste vorziehen, um auf das Regal mit dem Lüftungsschacht oben zu gelangen. Beides bringt euch in den Hauptbereich der Basis und damit wieder zum selben Punkt wie oberhalb.

Hier könnt ihr rechts im Raum eine Biozelle in die Kransteuerung einlegen und diesen nach links bewegen. Als Antwort danach wählt ihr "Schimpfen" und erregt somit keine Aufmerksamkeit.

Den großen Raum, den ihr nun vor euch seht - dort müsst ihr irgendwie durchkommen. Wege gibt es so viele, wie Platz zum Bewegen ist: unzählbar viele. Geht in den angrenzenden Gang und schleicht an der Kamera vorbei. Auf der gegenüberliegenden Seite kommt ihr in die Haupthalle, wo rechts eine Wache ans Geländer gelehnt ist. Ihr könnt sie zur Sicherheit von hinten überrumpeln.

Dann geht es die Treppen runter und ihr könnt ganz unten ein in den Fußboden eingelassenes Gitter beiseite schieben. Der Schacht darunter bringt euch ein Stück näher in Richtung des Ziels. Am Ende müsst ihr ein weiteres Gitter über euch öffnen und euch nach oben ziehen. Von hier aus geht es entweder querfeldein Richtung Zielmarkierung, wobei ihr natürlich die Tarnung von Zeit zu Zeit aktivieren müsst. Oder ihr stellt euch mit dem Blick nach Norden gerichtet hin und schaut nach links zur Wand. Zieht euch hier auf die Kisten und steigt mit aktivierter (!) Tarnung durch das Fenster in den Kontrollraum - ohne Tarnung fliegt ihr beim Klettern durchs Fenster auf.

Ihr findet hier Zubehörteile und in der Schublade auch eine Biozelle für die Auffrischung. Damit hält die Tarnung länger. Schleicht dann weiter in Richtung Nordosten zur Zielmarkierung. Hier könnt ihr entweder das Tür-Terminal hacken, auf das die Markierung zeigt, oder links davon einen kleinen Raum betreten. Drinnen findet ihr eine zerstörbare Abdeckung und dahinter einen Unterbrecher; dieser schaltet den Strom innerhalb des Rohrs ab. So könnt ihr hineinkrabbeln und ebenfalls, deutlich weniger gefährlich, den Weg fortsetzen.

Ihr habt innerhalb des Rohrs nun zwei mögliche Austrittspunkte, wobei der hintere euch noch ein Stückchen näher an das Ziel heranbringt. In jedem Fall müsst ihr noch durch einige Hallen, wo jedoch zahlreiche Kisten genug Deckung versprechen, sodass man immer einen Weg findet, immer ein Nadelöhr zum Hindurchzwängen. Hilfreich ist wie immer die Tarnung, außerdem gibt es eine Menge einziehbarer Abdeckungen, die euch per Remote-Hacking Deckungen erschaffen. In der letzten Halle müsst ihr in der nordöstlichen Ecke die Treppenstufen nach oben und kommt dann in einen ruhigeren Bereich.

Hier geht es rechts durch die Tür, wo ihr per Remote-Hack die Fenster dicht macht. Ihr seid jetzt in Halle 3 und müsst "nur noch" hinten rechts den Aufzug mit dem Gittertor erreichen. Ruft ihn, steigt ein und fahrt nach oben. Nach dem Verlassen der Sperrzone seht ihr einen prächtigen Damm im Hintergrund und davor den Hubschrauberlandeplatz. Es geht zurück nach Prag, wo inzwischen das Kriegsrecht verhängt wurde. Es startet die neue Hauptmission "M14: Die Spurensuche geht weiter".


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In diesem artikel

Deus Ex: Mankind Divided

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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