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Dark Souls 3: Ashes of Ariandel: Gemalte Welt - Hängebrücke, Herrin Friede, Krähendämonen-Siedlung

Dark Souls 3: Ashes of Ariandel - Komplettlösung: Der Weg von der langen Brücke in die Siedlung der Krähen mitsamt Items und Abkürzungen.

Nun, da das komplette Gebiet erkundet und das Leuchtfeuer vor der Seilbrücke in Richtung Kathedrale entzündet ist, geht es genau dort entlang. Als Souls-Veteran blickt man Brücken immer erst mal argwöhnisch entgegen und auch diese hier knarzt beim Überqueren verräterisch, aber sie hält dem Tritt stand.

Keine unangenehmen Überraschungen.

Macht euch keine Sorgen um die auf der anderen Seite knienden Dämonen, sie tun euch nichts. Rechts vom Kapelleneingang sammelt ihr 1x Hohler Edelstein und sprecht dann mit der in Schwarz gekleideten Gestalt vor dem Eingangstor. Ihren Namen erfährt man vorerst nicht.

Öffnet das Tor und tretet ein. Ihr entdeckt das nächste Leuchtfeuer (Ariandel-Kapelle) und daneben auf einem Stuhl sitzend Herrin Friede. Sie weist euch an, zu dem "Ort zurückzukehren, von wo ihr kamt". Sprecht mehrmals mit ihr, bis sie euch den Frostbiss-Ring in die Hand drückt.

Die Leiter neben dem Leuchtfeuer nach oben zu klettern, das bringt euch nicht weiter. Ihr findet nur Malutensilien und jede Menge verstaubter Kisten. Auch der NPC vor der Kapelle weist euch an, von diesem Ort zu verschwinden, also tut genau das.


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Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Dark Souls 2 Cursebearer Figur - Es gibt nicht viele Dark-Souls-Figuren - aber wenigstens sieht diese gut aus.

Dark Souls als aufwändige Comic-Reihe - Dark Souls: The Breath of Andolus


Teleportiert euch zur kleinen Höhle mit dem letzten Leuchtfeuer und geht von dort aus abermals in Richtung Brücke, aber nicht hinüber. Bevor ihr auch nur einen Fuß auf die Brücke setzt, findet ihr links davon eine Leiter nach unten. Eine der beiden Richtungen führt euch in eine Sackgasse, wo zwei Fliegen von der Decke hängen und 1x Beichtstein bewachen. Die andere Richtung bringt euch auf einem felsigen, abfallenden Pfad zu zwei feuerspuckenden Gegnern mit einer Kristallechse davor.

Setzen wir den Weg in Richtung der Gebäude fort.

Sorgt hier für Ruhe und rutscht dann die spiegelglatte Eisfläche nach unten. Was eines klarmacht: Runter kommt ihr, aber auf diesem Weg nicht mehr hoch. Haltet euch unten gleich rechts und leiert der Leiche vor den Klippen die Große Seele eines furchtlosen Helden aus den zerschlissenen Rippen. Stellt ihr euch mit dem Rücken zur Eisfläche von eben, erkennt ihr linkerhand einen kleinen Hang nach oben. Er führt euch auf dieselbe Fläche mit Dutzenden dort liegenden Vogelleichen, aber nur auf dem Weg könnt ihr am Ende bei einer Leiche 3x Blühende grüne Blüte einstreichen.

So gut wie alle Körper erheben sich und greifen mit hässlich entstellten Schnäbeln an.

Lasst euch dann fallen und metzelt alle Vögel dahin, wenn euch danach ist. Auch eine Spinnenfrau, wie man sie etwa aus dem Irithyll des Nordwindtals kennt, treibt hier ihr Unwesen. Geht durch den gebogenen Eingang in der Mauer und haltet euch an der Stelle, wo das das Wasser beginnt, rechts. Hinter der Unterführung müsst ihr einen krallenbewehrten Gegner erledigen und dahinter noch einmal zwei Kriechvögel. Zieht der Leiche die Große Seele eines furchtlosen Helden ab und erklimmt die Leiter in das angrenzende Gebäude.


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Endlich mal wieder jemand, der einem nicht sofort die Augen auskratzen will.

Drinnen erspäht ihr 1x Glut und rechts in der Küche einen NPC. Auch wenn dieser die Gestalt einer Vogelbestie hat und euch "die andere Asche" nennt. Bestätigt, Asche zu sein, und bringt den Dialog zu Ende. Verlasst die alte Behausung und ihr seht eine kleine Siedlung vor euch. Geht als Erstes in das Gebäude zu eurer Linken und entzündet dort das nächste Leuchtfeuer (Krähendämonen-Siedlung). Von hier aus geht es weiter mit der Erkundung derselben.