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Dishonored 2 - Kapitel 1: Ein langer Tag in Dunwall - Kaiserliche Gemächer, Thronsaal, Ramsey nicht tödlich

Dishonored 2 - Komplettlösung: So kommt ihr lebend aus den Gemächern und kümmert euch um Ramsey, ohne ihn zu töten.

Nach einer etwas unerwarteten Offenbarung habt ihr die Wahl zwischen beiden Figuren. Entscheidet euch für eine.

Ihr wacht in einem Raum wieder auf, der natürlich abgeschlossen ist. Ihr habt hier keinen Zeitdruck. Esst ein wenig Obst, um volle Gesundheit zu haben, dann lest die beiden Briefe auf dem Schreibtisch. Ein dritter Brief liegt neben dem Kerzenleuchter auf dem kleinen Tisch. (Erkenntnisse) Zeit zu gehen. Ihr könnt zwei der Fenster öffnen, um nach draußen auf die Brüstung zu gelangen.


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Optionale Ziele in Kapitel 1 - Ein langer Tag in Dunwall

Pressefreiheit - Geht in das obere Stockwerk und rettet den Journalisten, bevor die Wächter dort ihn töten: Die Uhr beginnt zu laufen, sobald ihr in das obere Stockwerk kommt und ihr hört, wie die Wache den Raum absucht. Beeilt euch, die beiden Wächter auszuschalten.

Jessamines Versprechen - Spielt einen Audiographen von der alten Kaiserin ab: Im Schutzraum findet ihr einen solchen.

Zeitblase - Findet einen Raum, der seit der Plage verbarrikadiert ist: (in Kürze)

Staatsschatz - Nehmt das Gold aus dem Schutzraum mit: Nun, nehmt das Gold aus dem Schutzraum mit.

Dr. Galvanis Tresor - Öffnet den Tresor in Dr. Galvanis Haus: Das Haus steht links, wenn ihr aus dem Schutzraum kommt, der Code für den Tresor ist 451.

Ramseys Schatz - Schließt Ramsey in dem Schutzraum ein: Betäubt Ramsey (er muss am Leben sein) und nehmt ihn mit in den Schutzraum und schließt die Tür zu diesem hinter euch.


Die Kaiserlichen Gemächer

Draußen geht es nach rechts, wo ihr das nächste Fenster wieder hineinnehmt. Im Flur liegen jede Menge tote Wachen. Nach einem Gespräch mit der sterbenden Wache Alexei habt ihr ein Schwert und damit sind jetzt auch mehr Wachen unterwegs. Nehmt neben der Leiche die Bitte um die Audienz (Erkenntnis).

Schaut euch Zugang zum Schutzraum an und schleicht weiter zum Badezimmer geradeaus. Hier findet ihr einen Audiographen, den ihr benutzt (Audiograph 1). Durchsucht die Schränke für ein paar Münzen, dann geht zurück in den Flur.

Links aus dem Raum kommt Licht und ihr hört eine Wache. In der Galerie hier oben schaut ihr euch das Buch am Geländer an (Wissen), dann, schleicht euch an - sie dreht sich nie um - und klaut den Schlüssel. Ihr könnt die Wache betäuben, wenn ihr wollt, tut es nicht, wenn ihr als Geist spielen wollt. Dann müsst ihr unten aber mehr aufpassen. Schleicht in den Raum links und die Treppe nach unten. Auf dem Tisch in der Ecke liegt eine Zeitung (Erkenntnisse). Passt auf, vor dem Ausgang aus dem Raum patrouilliert eine Wache. Schleicht euch nach links um die Ecke, wenn die Wache am anderen Ende ist - oder betäubt sie - und öffnet die Tür in der Ecke links.


Thronsaal

Der Thronsaal ist etwas komplizierter, da mehrere Wachen patrouillieren, wenn ihr länger bleibt. Macht ihr aber erst mal nicht: Während des Gespräches geht ihr nach rechts, wo ihr euch geduckt und im Dunkel hinter der ersten Säule haltet. Ramsey geht nach dem Gespräch los in die Räume, aus denen ihr gerade kamt. Folgt ihm leise hinterher und sobald ihr aus dem Thronsaal nicht mehr zu sehen sei, betäubt ihr ihn, damit ihr ihn anschließend plündern und den Ring abnehmen könnt. Im Thronsaal gibt es nichts zu finden, ihr könnt die Wachen also in Ruhe lassen. Jetzt tragt Ramsey und geht den Weg zurück nach oben durch die Gemächer bis zum Anfang. Rechts neben dem Kamin benutzt ihr den Ring als Schlüssel, womit sich der Schutzraum öffnet.

Im Schutzraum geht ihr ein paar Schritte rein, lasst Ramsey fallen und schließt den Schutzraum von innen, womit Ramsey als gefangen gilt. Ihr habt ihn damit nicht tödlich eliminiert.

Geht jetzt in den Schutzraum selbst nach unten und nehmt auf dem Tisch links das Elixier, das Buch und die Zeitung (Wissen, Erkenntnisse). Am Ende des Tisches findet ihr eine Pistole und das Fernglas. . Dreht euch zur Treppe, an dem Tisch link davon liegt noch ein Buch (Wissen), links daneben im Schrank ist etwas Munition. In der Nische mit dem Bett nehmt ihr auch aus dem Regal über dem Bett Samuels Schnitzerei und den Brief vom Bett (Erkenntnisse). Auf dem Regal in der Nische liegt noch ein Buch (Wissen). Auf dem Regal oben drauf findet ihr einen Audiographen (Audiograph 2). Die nächste Nische des Schutzraums enthält zwei Tresore, im linken findet ihr einen Goldbarren.

Zeit zu gehen. Verlasst den Schutzraum durch die Hintertür und geht in die Straßen von Dunwall.