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Dishonored 2 - Kapitel 2: Im Aufseher-Außenposten, Addermire Station, Winslow Safe

Dishonored 2 - Komplettlösung: Wie ihr alles, auch Mindys Leiche im Außenposten findet und dann sicher zum Bahnhof kommt.

Direkt vor euch sitzt ein Aufseher an einem Schreibtisch, der sich nur mit einem Betäubungspfeil schlafen legen lassen lässt - ihr könnt ihn leider nicht im Sitzen so betäuben. Er ist jedoch eh so vertieft in seine Arbeit, dass ihr euch auch komplett an ihm vorbeischleichen könnt und sogar den Brief auf dem Tisch (Erkenntnisse), an der er sitzt nehmen könnt. Rechts unten im Fach des Tischs liegt noch ein Buch (Wissen). Die blaue Konstruktionszeichnung direkt vor seiner Nase bekommt ihr aber nur, wenn ihr ihn betäubt (Blaupause 2 / 2).

Geht in den Raum links mit dem Tresor - Kombination 746, ergibt sich aus der Liste der Gebote im Buch neben dem Tresor und einem Brief auf dieser Etage mit den drei wichtigsten Geboten - wo auch ein Buch liegt (Wissen). Innen findet ihr eine Rune (Rune 7 / 9) Schleicht ins Treppenhaus, bleibt aber auf dieser Etage und geht hinten nach rechts, um euch an die zweite Wache hier anschleichen zu können. Ist sie betäubt, könnt ihr schließlich den dritten Aufseher auf der Etage links in dem Altarraum schlafen legen, ohne dass der erste an seinem Schreibtisch was mitbekommen würde. Fangen wir bei dem Betenden im Altarraum an. Vor ihm liegt ein Buch auf dem Boden (Wissen). Auf dem Raum zuvor mit der zweiten Wache liegt ein Brief auf dem Tisch in der Mitte (Erkenntnisse) und ein Buch (Wissen). Schließlich nehmt ihr noch das Bild im ersten Raum, mit dem so fleißig am Tisch arbeitenden mit, es hängt gegenüber von dem Schreibtisch (Die Prädikatenlogik des Vizeaufsehers - Bild).


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Geht nun im Treppenhaus hinten die Treppe erst einmal nach unten. Am unteren Absatz hängt rechts der Plan des Hauses an der Wand (Karte). Im Regal im Flur hier liegen zwei Bücher (Wissen), dann geht es wieder die Treppe runter. Ihr seid jetzt im Erdgeschoss und wenn ihr das Herz benutzt, dann seht ihr dass es eine Rune und ein Knochenartefakt hier gibt. Leider liegen sie direkt vor dem Haus auf einem Standtisch mit einem Aufseher daneben, also in aller Öffentlichkeit mit Zeugen. Geht zurück ins Haus und stellt euch in das kleine Badezimmer gegenüber des Empfangstresens. Von hier könnt ihr mit einem Bolzen auf die Vitrine hinter dem Tresen schießen. Der Lärm lockt die Wache an, die ihr dezent ausschaltet, wenn sie sich die Trümmer anguckt. Alternativ stellt ihr den Wecker, aber mit der anderen Methode holt ihr euch gleich noch den Inhalt der Vitrine. Ist der Aufseher betäubt, schleicht nach draußen und räumt seinen Stand ab (Rune 8 / 9) (Knochenartefakt 4 / 6).

Wenn ihr schon hier seid: Die Straße rechts runter in Richtung Bahnhof fließt der Kanal. Springt nach unten und lauft bis zu dem Ausfluss, der zu schmal ist, um durchzuklettern. Ihr könnt mit dem Herz direkt die Rune dort liegen sehen, aber ihr kommt nicht ran. Nehmt eure Armbrust und schießt auf das Brett, das zerbricht, das Wasser spült die Rune zu euch (Rune 9 / 9). Passt auf, dass euch die Wachen nicht sehen, wenn ihr zurück zum Haus des Aufsehers geht. Alternativ könnt ihr die Rune auch holen, wenn ihr die Leiche an Mindy übergeben habt.

Zeit die Leiche zu holen. Geht zurück in das Haus, dann das Treppenhaus nach oben. Wenn ihr möchtet könnt ihr bis ganz oben auf das Dach gehen, wo ihr zwei Wachen und Munition findet. Dort könnt ihr entlang der Kanal-Seite auf dem Dach laufen, auf einen kleinen Balkon springen und findet innen bei ein paar Leichen einige Wertgegenstände. So oder so, von einem der beiden Aufseher habt ihr den Schlüssel für das Untersuchungszimmer im vierten Stock geholt, also geht hinein und holt die gewünschte Leiche. Auf einem Tisch liegt hier auch noch ein Brief (Erkenntnisse) und ein Knochenartefakt (Knochenartefakt 5 / 6).

Mit der Leiche auf der Schulter fallt ihr in den Straßen leider auf und es würde Alarm ausgelöst werden. Also verlasst den Raum durch das offene Fenster. Draußen steht ihr auf einer Jalousie und schaut nach rechts. Springt zu dem ersten Balkon, dann ebenfalls mit Weitreichen zu dem zweiten und schließlich lasst ihr euch auf den dritten Balkon nach unten fallen. Ihr seid jetzt schon direkt gegenüber der Eisenbahnstation, Mindy wartet aber auf euch rechts unten um die Ecke. Teleportiert euch auf das Zahnarzt-Schild unten an der Hausecke und dann geht es schnell nach unten die Treppe runter zu Mindy. Sie gibt euch für die Leiche ein paar Ressourcen und stellt den Strom der Bahnschienen ab, sodass ihr so zum Institut laufen könnt.

Geht nach oben auf die Straße, passt aber auf: Zivilisten lassen euch in Ruhe, Wachen erkennen euch. Weicht notfalls auf Dächer aus oder versteckt euch. Ein gutes Versteck ist die kleine Werkstatt mit den zwei Eingängen unter dem Bahnhof, wo ihr auch einen Brief findet (Erkenntnisse). Springt - oder lauft - dann hoch zu dem Bahnsteig. Die Gleise haben keinen Strom, also keine Sorgen. Ihr seht hinter den Gleisen eine weitere breite Straße, am Ende mit einem Banner von Delilah. Rechts ist der eigentliche Bahnhof, ihr haltet euch aber links, indem ihr oben auf den Balkon springt. Lauft den bis zum Ende und lasst euch danach auf das Rohr unter euch fallen - achtet auf die Wachen unten - und dann vorsichtig bis auf den Boden, um links in die kleine Gasse zu verschwinden.

Geht in das Haus und dann nach links und wieder links. Schleicht, denn ihr seid jetzt in Winslows Safe-Geschäft. Auf dem Tresen mit Waage liegt Dr. Hypatias Wohnungsschlüssel, den ihr euch greift. Den Tresor im nächsten Raum öffnet ihr mit der Nummer 387 (Die Kombination für den Winslow-Safe findet ihr in der Kasse auf dem Tresen an der Einganstür) und holt euch das Knochenartefakt (Knochenartefakt 6 / 6). Geht zurück und die Treppe im Haus nach oben und über eine weitere Treppe weiter hoch. Dann nehmt ihr hinten die rechte Tür, die ihr mit dem Schlüssel öffnet. Geht in die Wohnung von Hypatia und hinten rechts an der Wand findet ihr ein Bild (Hypatias projektiver Blick - Bild). Im Wohnzimmer findet ihr einen Audiographen (Audiograph). Von hier kommt ihr auch nach draußen und über die Balkone zurück zu den Gleisen. Da sie aus sind, werden wir das auch nutzen.


Addermire Station

Lauft die Gleise entlang, an dem stehenden Wagen vorbei, bis ihr rechts nach oben könnt. Am einfachsten ist es, wenn ihr rechts an der Wand über die Kisten und das Rohr nach oben klettert und dann den Wagen nehmt, der schon wartet - Achtung, die Gleise hier oben haben Strom.

Wollt ihr dagegen wirklich gründlich sein, müsst ihr in die gut bewachte Station Addermire, den eigentlichen Bahnhof. Kümmert euch um die beiden hinter dem Wagen und dann haltet euch an der linken Wand. Von einem Stück Gras aus könnt ihr euch zu einem Fenster im zweiten Stock teleportieren oder ihr geht vorn rein, weil die Blitzsperre euch sonst röstet. Schleicht euch durch die Wachen hinter den Tresen der großen Halle, dort liegt ein Brief (Erkenntnisse). Ansonsten findet ihr viele Kampf-Items in der Waffenkammer dahinter. Danach geht es zum Wagen und endlich zum Institut.

Hat lange gedauert, aber dafür habt ihr jetzt auch in dem Bezirk alle Runen und sonstigen Dinge zusammen.

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Dishonored 2

PS4, Xbox One, PC

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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