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Dishonored 2 - Kapitel 3: Hypatias Büro, Solarium, Outsider Schrein

Dishonored 2 - Komplettlösung: Sammelt mehr Wissen über den Kronenmeuchler.

Addermire - 2. Stock

Schleicht die Treppe nach oben und dann nach links. Ihr seid in der Halle über dem Speisesaal. Haltet euch links und schleicht euch an die Wache, die da werkelt, um sie zu betäuben. Auf der anderen Seite der Halle am Fenster ist eine wertvolle Zigarrenkiste, danach geht zurück zur Treppe. Die beiden Wachen auf der Treppe nach oben weichen nicht und wenn ihr nicht kämpfen wollt, dann nehmt den Fahrstuhl in den dritten Stock, da ihr ohne den Hauptschlüssel nicht so viel tun könnt.


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Im dritten Stock verlasst ihr den Fahrstuhl und schleicht vorsichtig die Treppe hoch. Hättet ihr den Fahrstuhl genommen, hätten euch die beiden Wachen im 4. Stock gleich gesehen.

Addermire 4. Stock (Hypatias Büro)

Die beiden Wachen trennen sich, ihr wartet auf dem Treppenabsatz, bis einer durch die Tür weggeht und der andere euch den Rück zudreht. Erledigt diesen zuerst und nehmt euch den Brief an der Tür (Erkenntnisse). Geht durch diese Tür und ihr seid in Dr. Hypatias Büro, das ihr natürlich auf den Kopf stellt. Neben dem Schreibtisch auf dem Boden liegt ein Buch (Wissen). Mit diesem Buch habt ihr einen weiteren Hinweis auf den Mörder.

Auf dem Tisch liegt ein Brief (Erkenntnisse) und dann nehmt ihr den Schlüssel. Ihr habt jetzt den Hauptschlüssel für die zweite und dritte Etage. Am Fenster liegt ein wertvoller Gegenstand, darunter ein Brief (Erkenntnisse), daneben steht noch ein Audiograph (Audiograph). Dann habt ihr alle und geht zurück zum Treppenhaus.

Bleibt im vierten Stock und schleicht nach rechts um den Block vor euch herum. Eine Wache patrouilliert hier, haltet also die Augen offen. Ganz am Ende der rechten Seite gibt es einen Eingang. Durchsucht die Räume hier auf Wertsachen und natürlich, um den Outsider Schrein mit der Rune (Rune 2 / 5) im zweiten Raum zu finden. Nach der Szene dreht ihr euch um und nehmt das Buch auf dem Stuhl (Wissen).

Jetzt geht wieder raus und zur Rückseite dieses Wohnblocks. Über ein paar Kisten und Rohre klettert ihr auf das Dach. Lauft zum anderen Ende und springt mit Anlauf oder Weitreichen zu dem offenen Fenster im Hauptgebäude. Klettert ins Innere und gleich links liegt eine Rune (Rune 3 / 5). Springt zurück auf das Dach und für das nächste Knochenartefakt braucht ihr Weitreichen (ich kenne keinen Weg ohne Kräfte): Springt mit Weitreichen auf den nächsten Schornstein und dann auf das Dach des Hauptgebäudes, wo ihr gerade drin wart. Oben findet ihr ein Nest, in dem liegt das Artefakt (Knochenartefakt 3 / 4). Springt zurück auf das Dach und wieder durch das Fenster, wo ihr eben die Rune geholt habt. Ruft den Fahrstuhl mit dem roten Knopf und dann lasst ihr euch auf den Fahrstuhl fallen.

Addermire - 3. Stock (Solarium)

Geht nach rechts durch die Tür, die ihr nun aufschließen könnt. Ihr seid nun im Rekuparations-Bereich, wo ihr erst mal alle roten Nester und Fliegen zerstört. Habt ihr eure Ruhe, geht zurück zum Eingang. Gleich mitten im Gang vor euch liegt eine Rune auf runden Etwas am Boden (Rune 4 / 5). Geht dann in den kleinen Raum links und ihr findet noch ein Nest und den Solarienplan (Erkenntnisse). Geht zurück und schaut euch die Bräunungsboxen im Hauptraum an. Durch die ritte Box kriecht ihr durch, zerstört ein weiteres Nest und nehmt auf der Matratze das Knochenartefakt an euch (Knochenartefakt 4 / 4).

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Dishonored 2

PS4, Xbox One, PC

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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