Pokémon Sonne und Mond – Große Prüfung: Inselkönig Hala, Reitet Tauros, Tenkarat-Hügel

Pokémon Sonne und Mond - Komplettlösung: So besiegt ihr den Kahuna von Mele-Mele, erhaltet euer Tauros-Reittier und gelangt zum Tenkarat-Hügel.

Nachdem ihr eure Prüfung bei Captain Elima bestanden, Lilly in der Mele-Mele-Blumenmeer auf Route 3 gefunden und euch von dort aus zur Route 1 durchgeschlagen habt, ist es an der Zeit, eure erste große Prüfung abzulegen und gegen den Inselkönig Hala anzutreten.

Als Belohnung gibt es nicht nur praktische Gegenstände, sondern auch endlich die lang ersehnte Fähigkeit, auf Tauros reiten zu können. Mit seiner Fähigkeit "Tauros-Rammbock" könnt ihr dann ab sofort brüchige Steine entlang eures Weges zerschmettern, in und hinter denen sich häufig seltene Gegenstände verstecken. Außerdem habt ihr endlich Zugang zu den seltenen Pokémon oben auf dem Tenkarat-Hügel und was dahinter liegt.

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Große Prüfung: Inselkönig Hala

Fühlt ihr euch für den Kampf bereit, findet ihr Hala im Dorf Lili'i. Da er sich nur auf Pokémon des Typs Kampf verlässt, solltet ihr euer Team mit Pokémon des Typs Flug bestücken.

Hala's Krabbox ist der Gegner, auf den ihr besonders achten müsst. Es trägt einen Z-Kristall bei sich und kann damit seine gefährliche Z-Attacke "Fulminante Faustschläge" entfesseln. Hala wird die Z-Attacke gegen euch einsetzen, sobald er eine Chance dafür sieht.

Wir empfehlen euch, Pokémon des Typs Flug als Konter gegen Krabbox einzusetzen. Bauz/Arboretoss wäre die erste Wahl, sofern ihr es als Starter gewählt habt. Habt ihr euch für ein anderes Starterpokémon entschieden, ist das kein Problem. Nehmt in diesem Fall einfach ein Choreogel vom Mele-Mele-Blumenmeer oder ein Habitak von Route 3. Alternativ tut es auch ein Wingull, Zubat oder Driftlon. Besonders effektiv ist es, wenn ihr eurem Flug-Pokémon auch noch den Gegenstand "Hackattack" spendiert, den ihr auf Route 3 gefunden habt. Dadurch steigt die Stärke eures Fliegers noch weiter.

Zur Not könnt ihr auch ein Psycho-Pokémon wie Traumato in den Kampf schicken. lasst aber Abra/Kadabra außen vor - sein Level dürfte zu gering sein, um irgendwelche Psychoattacken auszuführen. Psycho-Pokémon haben den Vorteil, dass sie komplett immun gegen Attacken des Typs Kampf sind. Dafür fügen ihre Attacken nicht ganz so viel Schaden zu, wie die von Flug-Pokémon.

Schafft ihr es, Hala zu besiegen, bekommt ihr von ihm als Belohnung den Z-Kristall für Attacken des Typs Kampf, Battalium Z. Ebenso dürft ihr nun Pokémon bis Stufe 35 einsetzen und obendrein überreicht euch Professor Kukui noch ein TM54 Trugschlag, der euch beim Einfangen von wilden Pokémon gute Dienste leisten sollte. Keine schlechte Ausbeute also.

Trainer Pokémon Typ Stufe
Inselkönig Hala Menki
Krabbox
Makuhita
Kampf
Kampf
Kampf
Lvl. 14p
Lvl. 15
Lvl. 14
Gegenstand Fundort
Battalium Z Von Hala, nachdem ihr ihn besiegt habt.
PokéMobil-Funk Von Hala, nachdem ihr ihn besiegt habt.
PokéMobil-Pokémon: Tauros Von Hala, nachdem ihr ihn besiegt habt.
TM54 Trugschlag Von Professor Kukui, nachdem ihr Hala besiegt habt.

Reitet auf Tauros

Ach ja, das altbekannte Problem-Tauros taucht nach eurem Sieg auch wieder auf. Hala überreicht euch daraufhin euren eigenen PokéMobil-Funk mit dem ihr PokéMobil-Pokémon herbeirufen könnt.

Drückt "Y", um das PokéMobil-Menü aufzurufen und wählt dann das Pokémon, auf dem ihr reiten wollt. Für den Anfang steht euch nur Tauros zur Verfügung. Später kommen noch Weitere hinzu. Übrigens: wenn ihr einmal ein Pokémon rufen wollt und es ist im Menü ausgegraut, dann kann es an an eurer Position nicht benutzt werden.

So Ausgerüstet steht euch eigentlich nichts mehr im Weg, um zum Tenkarat-Hügel aufzubrechen. Abgesehen von den Gegenständen, die ihr auf eurem bisherigen Weg nicht einsammeln konntet, weil euch der Rammbock für die Steine gefehlt hat. Hier die Stellen, die ihr mangels Tauros bislang auslassen musstet.

Ort Beschreibung
Route 1 Am nördlichen Ende der Route 1 findet ihr Schild mit "Tipps für Trainer". Direkt südlich davon sind einige brüchige Steine, die ihr nun zerstören könnt, um Zugang zu einem kleinen Nebenbereich der Route zu erhalten. Dort findet ihr ein paar Gegenstände.
Route 2 Südlich des Motels könnt ihr die brüchigen Felsen wegräumen und findet dann ein Sternenstück.
Vegetationshöhle In der hinteren Kammer (dort wo ihr gegen das Herrscher-Pokémon angetreten seid) könnt ihr euch endlich die TM46 Raub holen
Route 3 Am östlichen Ende (über dem Züchter) könnt ihr euch nun die TM83 Plage holen.
Meereshöhle Im nordöstlichen Teil der Höhle könnt ihr euch endlich den Expertengurt holen.
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Tenkarat-Hügel

Je nachdem, wo ihr euch gerade befindet, solltet ihr noch Zuhause vorbeischauen. Nehmt eine Mütze voll Schlaf und lasst eure Pokémon von eurer Mutter verpflegen. Dafür gibt's einen Aufwecker gratis. Fühlt ihr euch bereit, geht's Richtung Süden zum Tenkarat-Hügel.

Der Tenkarat-Hügel ist ein zusätzlicher Umweg, den ihr vor eurer Weiterreise zur Insel Akala einschlagen könnt. Dankt einiger wertvoller Gegenstände und der Chance, einige seltene Pokémon zu fangen, lohnt sich das Ganze aber.

Den Zugang zum Tenkarat-Hügel findet ihr am Strandbereich bei Professor Kukuis Labor. Lauft dort nach Südwesten durch den Bereich mit dem hohen Gras, und ihr stoßt auf einige brüchige Felsen vor einem Höhleneingang. Jetzt, da ihr den Tauros-Rammbock einsetzen könnt, sind die Felsen nicht länger ein Hindernis.

Im Inneren der Höhle findet ihr einige Gegenstände und Pokémon sowie einen großen schweren Felsblock, den ihr aber ohne Machomei nicht wegbewegen könnt. Folglich könnt ihr zwar jetzt noch nicht das Ganze, aber zumindest den größten Teil des Areals erkunden.

Das eigentliche Ziel mit dem "guten Zeug" ist aber ohnehin der Zentrale Felskessel, den ihr über den Ausgang oberhalb des Felsblocks erreicht. Dort könnt ihr euch übrigens das Wuffel fangen, das ihr dem Urlauber am Ende von Route 3 für 3.000 Flocken vorführen könnt.

Sofern ihr die Demo gespielt habt, werdet ihr euch an diesen Bereich sicher erinnern, da ihr hier Miniras und Mediras fotografiert habt. Leider sind sie zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht für euch verfügbar, dafür warten aber ein paar andere seltene Exemplare auf euch.

Gegenstand Fundort Anmerkung
X-Angriff Höhle - Nördlich des Eingangs.
Supertrank Höhle - Auf der leicht erhöhten Ebene hinter der ersten kurzen Felswand in der Mitte.
Hyperball Höhle - Am westlichen Ende der Ebene mit dem Supertrank.
Äther (Versteckt) Höhle - Direkt vorm Ausgang Richtung Zentraler Felskessel.
Protein Höhle - Ganz am westlichen Ende der Höhle. Der große Felsblock muss dafür in das Loch dahinter geschoben werden. Benötigt Machomei und die Fähigkeit Machomei-Stoß.
Aerium Z Höhle - Auf einer erhöhten Ebene im zentralen Felskessel. Zungang über zweiten Ausgang in der Höhle, nachdem der Felsblock weggeschoben wurde. Benötigt Machomei und die Fähigkeit Machomei-Stoß.
Granitstein Auf der linken Seite der Freifläche, der vom Eingang nach Norden führt.
Nugget Am nördlichen Ende der Freifläche, die vom Eingang nach Norden führt.
Feuerheiler Am nordöstlichen Ende der Freifläche.
TM62 Akrobatik Bei der Grasfläche auf der erhöhten Ebene südwestlich des Eingangs.
Sternenstück (Versteckt) Im hohen Gras im Nordosten.
Superball Im hohen Gras im Westen.
TM64 Explosion Separate Höhle, Zugang über Meer von Hauholi City. Benötigt Tohaido und die Fähigkeit Tohaido-Düse.

Habt ihr alles auf dem Tenkarat-Hügel eingesammelt, das euch interessiert, könnt ihr endlich zur nächsten Insel, Akala, aufbrechen. Dazu müsst ihr zum Professor, der euch am Hafen Hauholi City wartet. In der Stadt habt ihr auch nochmals die Möglichkeit, euch im Einkaufszentrum für das Kommende auszurüsten. Seid ihr bereits, sprecht mit Kukui und stecht in See.

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Markus Hensel

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