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Resident Evil 7: Fundorte aller Mr. Everywheres (Wackelköpfe zerstören)

Resident Evil 7 - Komplettlösung: An folgenden Punkten findet ihr die kleinen Figuren.

Mr. Everywheres, das sind kleine Wackelkopffiguren, die Resident Evil 7 in seinen Abschnitten versteckt, und zwar insgesamt 20 davon. Einige kann man nur schwer übersehen, da sie an gut erkennbaren Positionen stehen, wo man ohnehin vorbeikommt. Andere wiederum machen es euch nicht so einfach. Einige sind sogar richtiggehend fies versteckt. Damit ihr nicht ewig suchen müsst, hier die Mr.-Everywhere-Fundorte.

1. Nachdem euch Jack in das Haus verschleppt hat und ihr dort vom Polizisten das Messer durchs Fenster gereicht bekamt, geht ihr in den hinteren Bereich, wo Jack patrouilliert und den Schlüssel zur Kellerluke bewacht. Am Ende dieses Ganges steht ein Gerümpelhaufen mit der Figur darauf.

2. Wenn ihr durch die Luke in den Keller geschlüpft seid, folgt ihr dem engen Gang und erreicht einen Waschraum, der auch als Speicherraum fungiert. Hier findet ihr den Mr. Everywhere unterhalb des Kassettenrekorders.

3. Habt ihr euch Zutritt zur Eingangshalle des Hauptgebäudes verschafft, indem ihr die Ochsenstatue eingesetzt habt, betretet ihr diese und wendet euch nach links. Die Figur steht hier auf einem kleinen Tisch.

4. Geht in der Eingangshalle den Treppenaufgang hoch und rechts in den Flur um den Freizeitraum herum. Betretet besagten Freizeitraum und schaut euch auf der rechten Seite um, dort, wo ihr auch die Antike Münze findet. In einem Weidenkorb wackelt die Figur vor sich hin.

5. Nachdem ihr im Badezimmer wart und die Holzstatue genommen habt, taucht Jack auf und jagt euch. Besagte Holzstatue nutzt ihr in der Eingangshalle für das Licht-und-Schatten-Rätsel bei dem Projektor, legt damit einen Geheimgang frei und kommt in den Salon, der aussieht wie ein Jagdzimmer. Auch wenn ihr den Krähenschlüssel noch nicht besitzt, könnt ihr von draußen auf die Figur schießen. Rechts neben dem Schloss erwischt man sie.


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6. Seid ihr im Verarbeitungsbereich in dem Raum, wo ihr den Skorpionschlüssel erhaltet, gibt es hier noch einen Durchgang. Er führt zu einer Schlangentür, die ihr erst deutlich später öffnen könnt. Seht euch davor um und ihr erkennt die Figur rechts auf dem Boden bei einigen Eimern.

7. Wenn ihr alle drei Hundeköpfe eingesetzt habt, kommt ihr nach draußen in den Garten. Gegenüber steht ein Wohnwagen, der euch als Speicherraum dient. Seht unterhalb der Treppen zur Wohnwagentür nach und schießt den Wackelkopf weg.

8. Wenn ihr das Alte Haus nach den Komponenten für den Flammenwerfer durchsucht, kommt ihr nach dem Brennergriff zu einer Art Steg mit einem Speicherraum dahinter. Dort findet ihr nicht nur einen Rucksack, der euch mit Inventarplätze verschafft, sondern links hinter einigen Holzvorhängen auch den Mr. Everywhere.

9. Habt ihr den Flammenwerfer im Alten Haus gebaut, könnt ihr im Wohnzimmer die Nester zerstören. Wichtig ist vor allem das vor dem Kamin, hinter dem ein Durchgang zum Vorschein kommt. Krabbelt hindurch und seht euch links bei der Holzpalette um; der Mr. Everywhere steht dort.

10. Ebenfalls Altes Haus: Nachdem das Bilderrätsel mit dem Schatten der Spinne gelöst ist, kommt ihr an dieselbe Stelle wie Mia in dem Videoband. Statt rechts zur Krähentür hochzugehen, lasst ihr euch wie Mia durch das Loch im Boden fallen. Kriecht voran und schaut hinter dem roten Rasenmäher nach links. Die Figur steht auf einem Regal.

11. Nachdem Marguerite im Alten Haus in die Tiefe gestürzt ist, erhaltet ihr bald den Krähenschlüssel. Öffnet damit die Tür im 1. OG und ihr kommt zu einem Vorzimmer, wo ihr Marguerites Laterne an eine Waage hängen müsst, um eine Tür zu öffnen. Hinter dem Kerzenständer steht die Figur.

12. Habt ihr euch mit dem Schlangenschlüssel Zutritt zum Kinderzimmer von Lucas verschafft, müsst ihr eine der Trophäen (die mit dem Lampenschirm) in Augenschein nehmen. Ihr entdeckt einen Schalter, der die Leiter zum Dachboden ausfährt. Klettert hoch und dreht euch einmal um 180 Grad. Der Mr. Everywhere steht rechts auf einer Kante.

13. Auf dem Versuchsgelände, während ihr versuch, das Passwort von Lucas zu erhalten. In dem großen Raum, wo ihr gegen den dicken, kotzenden Molded antreten müsst, erreicht ihr oben einen Speicherraum. Beim Verlassen dieses Raums geht ihr nicht geradeaus die Treppe runter, sondern nach links. Schaut dabei auf die rechte Seite und ihr seht den Mr. Everywhere, wie er auf einem Pfeiler steht.


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14. Nachdem ihr die Geburtstagsparty in einem Stück überstanden und die Kerze in die Torte gesteckt habt, müsst ihr euch aus dem brennenden Raum befreien. Dahinter kommt ihr in einen Speicherraum. Verlasst diesen durch die einzig mögliche Tür und dreht euch im Flur dahinter gleich um 180 Grad. Die Figur steht auf dem Türrahmen.

15. Wenn ihr auf dem Weg seid, Mia und Zoe beim Bootshaus zu treffen, müsst ihr vorher über einen alten morschen Steg. Erreicht ihr die Gabelung (wo es links zum Bootshaus weitergeht), lauft ihr rechts entlang zu einer kleinen Hütte am Ende des Stegs. Der Mr. Everywhere steht drinnen unter einem Fischnetz.

16. Schiffswrack. Seid ihr im Gästezimmer auf der Etage 2F, dann verlasst dieses und lauft im Flur zur Tür in der nordöstlichen Ecke. Öffnet sie und geht in den dunklen Raum hinein. Hier drinnen einfach nur die Leiter hochklettern, umdrehen und ihr seht den kleinen Kerl auf der Kante stehen.

17. Schiffswrack. Auf der Ebene 4F, also der obersten Etage, lauft ihr in den Gang gegenüber der Kapitänskabine. Ihr kommt zu einer Treppe nach unten, bei der es aber nicht weitergeht. Schaut nach links und holt euch die Figur hinter dem Geländer.


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18. Im letzten Abschnitt zu finden. Habt ihr das Schiff verlassen, geht es durch einen kleinen Sumpf zu einer Hütte mit Speichermöglichkeit. Genau an der Stelle, wo ihr aus dem Wasser klettert, steht die Figur seitlich auf einem Fensterbrett.

19. Ausgangspunkt ist der Raum, wo man die Gewebeprobe von Eveline einfüllt. Verlasst ihn durch die Tür, durch die ihr ihn betreten habt, und schaut nach links. Durch den Maschendrahtzaun hindurch könnt ihr den vorletzten Mr. Everywhere auf der anderen Seite stehen sehen.

20. Kurz vor Ende des Spiels. Nachdem ihr die beiden Fettsäcke erledigt, die Karte des Bergwerks gefunden und den Durchgang zum Keller der Bakers geöffnet habt, seid ihr wieder da, wo das Spiel begonnen hat. Im Raum, wo ihr rauskommt, ist rechter Hand eine hölzerne Abdeckung - dahinter steht die letzte Figur in einem Regal.

In diesem artikel

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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