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Black - The Offer: Wachen umgehen, Zahlencode-Tür finden

Get Even - Komplettlösung: Wie ihr in der Wildnis die Wachen austrickst und die letzte Bonus-Waffe findet.

Ihr seid jetzt in einem relativ großen, offenen Gelände, an das sich weitere dieser Art anschließen. Es gibt zig Wachen und im Idealfall lasst ihr sie alle leben, vor allem, damit Red zufrieden ist.

Hinter dem Container mit der ersten Wache, die dort raucht, findet ihr eine Zeitung auf einer Matratze. Der beste Weg durch den ersten Abschnitt ist jetzt an dem Mast hinter den Containern entlang und dann entlang der südlichen Felswand. Hier habt ihr nur eine Wache, die ihr relativ leicht mit der gedämpften Corner-Gun ausschaltet. Dann ist der Weg zum nächsten Abschnitt frei. Sobald sich Red meldet, schaut ihr am Weg nach ein paar Flaschen, die ihr scannt. Hier findet ihr auch eine Karte, die ihr lest.

Im nächsten Abschnitt geht es, wollt ihr ungesehen bleiben, rechts immer entlang der Felswand. Hier ist nur eine Wache, der hintere Teil des Gebietes ist frei. Ihr müsst allerdings unter dem Steinwall durch. Am westlichen Ende des Steinwalls ist die mit dem Code verschlossene Tür, den ihr bekommt, wenn ihr den Level auf 100 Prozent gebracht habt. Ihr müsst hinter der nächsten Mauer durch die Lücke im Zaun schlüpfen, was ungesehen gut möglich ist, wenn ihr den richtigen Moment abwartet und die Karte beobachtet. Es ist auch okay einzelne Wachen mit dem Schalldämpfer zu erledigen, solange ihr keinen Alarm auslöst.

Seid ihr durch kommt ihr durch ein paar weitere Ruinen, die verlassen sind, dahinter findet ihr an einer brennenden Tonne einen Übergang zum Investigationsraum. Wenn ihr hier nach rechts-vorn in die Fern guckt, seht ihr ein großes, weißes Gebäude, unterhalb dessen ist euer Ziel. Leider liegt dazwischen noch ein Ruinenfeld voller Wachen, die nichts Besseres zu tun haben als sich gegenseitig zu beobachten. Seid sehr vorsichtig, wenn ihr schießt, dass die andere zumindest nicht direkt den Tod des Kollegen sieht. Habt ihr euch dort durchgemogelt, geht es den Hauptweg weiter zu dem Gebäude. Nach ein paar Sprüngen geht ihr zu dem Gespräch zwischen Black und Howard. Geht weiter, um das Gespräch bis zum Ende zu verfolgen. Danach endet die Szene.


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Zurück in der Klinik könnt ihr jetzt die Tür zu dem Wachraum, danach geht ihr wieder von Insel zu Insel. Lest den Zettel auf dem Schreibtisch. Danach schaut ihr die drei Zettel an der Tafel mit der Karte an. Geht schließlich zu dem schimmernden Bild.

Hört euch an, was Red zu erzählen hat, dann geht die Treppe hoch. Folgt den Szenen weiter. Ihr könnt dabei nicht falsch abbiegen. Schaut euch in Reds Büro den Sarg an und die Szene endet.

Schaut euch genau an, was als Auswertung angezeigt wird, es gibt euch einen Hinweis, was ihr nächstes Mal anders tun könnt.

In diesem artikel

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iOS, PS4, Xbox One, PC

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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