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Black - The Man from the Lithurst Asylum - Gebäude B - Teil 1: Sicherungskasten anschalten, Dokumente finden

Get Even - Komplettlösung: Der erste Teil des Irrenhauses, wo ihr Dokumente findet und wie ihr den Strom wieder einschaltet.

Ihr findet euch in einem verwilderten Garten wieder. Lauft geradeaus entlang der Mauer links und ganz hinten links findet ihr eine Bank neben einem Tor, auf der eine weitere Drohne liegt, die ihr scannt. Geht ein Stück zurück in die Mitte des Gartens zu dem Pavillon und scannt dort die Uhr auf dem Boden zwischen den beiden umgefallenen Stühlen.

Jetzt geht ihr in das Gebäude mit der Beschriftung "B". Geht gleich nach links in den Raum und scannt den Arm der Puppe unter dem Bett. Geht weiter, in der Halle mit den Säulen findet ihr mit dem Schwarzlicht - Handy umschalten - Fußspuren auf dem Boden. Folgt ihnen aus der Halle, geht aber gleich in den Raum rechts und öffnet den Schrank, um die nächste Puppe zu scannen. Die Fußspuren führen durch den Gang und zu einem Schrank. Im Schrank könnt ihr geduckt durch das Loch in der Wand.

Folgt den Fußspuren nach unten in den Keller, geht durch einen Gang hindurch weiter. Ihr bekommt eine Textnachricht. Im nächsten Raum mit den gemauerten Säulen findet ihr links eine elektrische Tür. Ihr benutzt den Knopf, aber der Strom fällt aus. Schaltet beim Handy auf die Wärmesicht um, damit ihr die Kabel unter der Wand im Handy sehen könnt. Folgt ihnen den Weg zurück, den ihr gerade kamt, die Treppe hoch und in einen Raum mit ein paar Sicherungskästen.

In der Wärmesicht des Handys seht ihr, dass ein Sicherungskasten bunt und rötlich zu sehen ist. Diesen benutzt ihr als ersten. Er wird blau in der Wärmesicht und der nächste Kasten ist nun rötlich. Benutzt diesen und so weiter bis alle Sicherungen wieder drin sind. Welche Reihenfolge das ist, ist dabei zufällig und im jeden Spieldurchgang anders.

Geht zurück in den Keller und ihr erlebt in dem Flur eine Art Vision. An der Tür benutzt ihr wieder den Knopf und sie öffnet sich. Auf dem Schreibtisch dahinter schaut ihr euch jedes einzelne der acht Dokumente an, dann scannt ihr die Gasflasche hinter euch an der Wand. Versucht den Raum wieder zur verlassen wie ihr kamt und die Tür schließt sich vor euch. Dann schlaft ihr ein.

Sobald ihr wieder aufwacht und die Szene gesehen habt, geht ihr los und holt euch im nächsten großen Raum eure Pistole. Geht die kleine Treppe hoch und weiter in einen Raum mit einem Schreibtisch, auf dem eine seltsame VR-Brille liegt - die Pandora. Scannt die Brille und dann schaut euch das Bild darüber an.

Geht weiter und ihr kommt in einen Gang mit vielen Zellen an der rechten Seite. Lest alle Notizen neben den Türen und scannt die Patienten in den Zellen. Schaut euch auch die Fotos an der Tafel an.

Geht weiter und ihr kommt in einen Raum, wo rechts ein weitere Patient hinter einer Glastür euch bittet, den Knopf neben der Tür zu drücken. Erst einmal scannt ihr den Patienten. Das Öffnen der Tür ist eine der Entscheidungen, die das Ende des Spiels beeinflussen können. Red bat euch ihn nicht freizulassen, also könnt ihr im Folge leisten oder nicht. Öffnet ihr die Tür, dann braucht ihr den Sicherungskasten an der anderen Wand.

So oder so geht es dann gegenüber um die Ecke weiter, wo ihr links in einen Nebenraum eine Zeitung auf dem Boden findet. Geht dann weiter, lest den Zettel unter der leeren Tafel am Ende des langen Ganges. Passt auf, wenn ihr euch umdreht, greift euch ein Patient an. Erschießt ihn. Geht dann in den Raum gleich links von der Tafel, im zweiten Raum liegt eine Zeitung. Hier geht es nicht weiter, also geht im nächsten Raum im Gang die Treppe links runter.


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Geht an den Monitoren mit Red vorbei und lest die Notiz auf dem Schreibtisch. Ihr kommt in einen weiteren Gang mit Zellen. Scannt wieder den Patienten, schaltet neben er Tür das Licht an, wenn ihr möchtet - Red möchte das vielleicht nicht. Folgt dem Weg weiter, eine Treppe nach oben führt nirgendwohin, aber nach unten führt der Weg weiter.

Ihr kommt in einen Raum mit vielen Notizen, Zeitungsauschnitten und Skizzen. Schaut sie euch alle an. 4 Zettel auf dem Schreibtisch links, eine auf dem Boden, 4 an der Leine aufgehängt, eine auf dem Schreibtisch rechts und zwei Fotos an der Wand auf der anderen Seite. Habt ihr alles gesehen, schaut ihr euch lange das schimmernde Bild auf dem rechten Schreibtisch an und die Szene wechselt.

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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