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Black - A Job for Robert Ramsey: Dampf-Rätsel lösen, Zahlencode am Tresorraum finden

Get Even - Komplettlösung: Wie ihr durch die Kanalisation und die Büros kommt, wo ihr die Codes und Dokumente findet.

Ihr findet euch in einem Tunnel wieder und Red ruft euch an. Ihr könnt euch hier nicht wirklich verlaufen, da alle Türen verschlossen sind - für die Tür bei dem Hasen habt ihr keinen Code - Ihr bekommt den Code, wenn ihr den Level zu 100 Prozent erkundet habt. Geht aber zuerst nach links, dann rechts und in den Raum mit dem Stuhl und der Leiter, wo ihr den Zettel am Boden lest.

Geht weiter und duckt euch unter dem Gitter zu dem Raum mit den Rohren durch und haltet euch links. Dann folgt dem Gang Ihr kommt in einen ringförmigen Gang, bei dem der einzige Ausweg von ein paar Rohren und einer Wand dahinter versperrt scheint. Schaut euch diese Rohre durch den Sucher des Handys an. Ihr könnt sie scannen und dann verschwinden die Rohre. Der Weg ist frei.

Wiederum folgt ihr dem Gang in einen Raum mit ein paar sehr heißen Rohren. Der Weg ist durch Dampf versperrt, der euch sofort umbringt. Links habt ihr ein paar Drehräder. Zuerst geht ihr gleich vom Eingang nach rechts und scannt die Flüssigkeit unter euch. Dann schaltet ihr auf die Wärmesicht des Handys und schaut euch die Drehräder an. Einige davon sind rot-heiß während die anderen blau und kalt sind. Benutzt jetzt alle roten, wodurch sich ihre Zuleitungen abkühlen und schließlich auch die Hauptleitung kalt ist. Jetzt könnt ihr geduckt weiter.

Ihr kommt durch eine Reihe von Türen, bei der ihr einfach immer weitergeht. Dann zeigt euch das Spiel eine Art Tutorial für die Corner-Gun. Stellt euch an die markierten Stellen und folgt den Anweisungen. Die zweite ist ungewohnt: Ihr müsst nach oben gucken und dann die Waffe abknicken und euch drehen, um das Ziel zu sehen. Zum Schluss müsst ihr den Türrahmen scannen, damit die Tür erscheint und ihr seid im eigentlichen Gebäude.

Hier müsst ihr die Baupläne der Corner-Gun finden, die leider ein gutes Stück weiter liegen. Auf dem Weg stolpert ihr über zahlreiche Wachen. Ihr könnt euch den Weg freischießen oder ihr nutzt die Tricks der Corner-Gun und schaut, wie sie laufen, um ihnen zu entgehen und komplett unsichtbar zu bleiben. Das ist auch der Weg, den Red bevorzugen würde. Ihr könnt auf die Karte auf dem Handy umschalten, dann seht ihr ungefähr die Sicht der Wachen - Achtung, sie gucken etwas weiter als der Blickkegel reicht, seid also vorsichtig. Mit den Steuerkreuz-Tasten könnt ihr die Karte auch herauszoomen, um etwas mehr zu sehen. Auf der Karte seht ihr auch blaue Punkte. Hier gibt es Dinge - in diesem Falle Autos - die ihr durch die Scan-Ansicht im Handy auftauchen lassen könnt. Diese geben euch mehr Deckung, die ihr dringen nutzen solltet.

So oder so erreicht ihr die andere Seite des Parkhauses und fahrt mit dem Lastenaufzug nach oben. Hier gibt es wieder Wachen und blaue Objekte auf der Karte, um sie zu umgehen. Es gibt nicht viel entdecken: Geht aus dem Aufzug und links an der Wand vor euch seht ihr ein halbbeleuchtetes Plakat - Future - das ihr euch anschaut. Das war es auch schon, euer Ziel ist der Fahrstuhl oben in der Lobby-Halle. Drückt den Knopf nach oben und fahrt in die nächste Etage.

Ihr kommt in die Forschungslabore. Hier sind ebenfalls ein paar Wachen und wenn ihr die schon erledigt, dann tut es auch die leise Variante mit Anschleichen und ausknocken. Oder ballert euch durch, aber das mag Red nicht. Ihr habt eine Reihe von Dokumenten, die ihr euch angucken müsst: Vom Fahrstuhl aus habt ihr gleich rechts einen Raum mit vielen Monitoren, an der Seite, die zum Innenhof guckt liegt ein Flyer des Veteranenverbandes. In den Büros im Süden liegt ein Zettel auf einem Schreibtisch und ihr könnt euch eine Konversation auf dem Computerbildschirm angucken. Auf der Nordseite habt ihr im rechten Büro einen Zeitungssauschnitt. Habt ihr alles, fahrt ihr mit dem Glasfahrstuhl in der Mitte nach oben.


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Hier oben schaut ihr euch auf der Nordseite die mit einem Zahlenschloss gesicherte Tür an. Red erzählt euch, dass ihr euch Hinweise suchen müsst, um euch an den Code zu erinnern. Ihr braucht vier Zahlen: Die erste findet ihr gleich in dem nun offenen Büro daneben. Schaut euch das Bild mit dem kleinen Jungen auf dem Tisch in der Mitte an (7). Dann geht auf die andere Seite der Etage, wo ihr im ersten Büro ein Bild mit einem älteren Mann und einem Motorrad seht (5). Im nächsten Raum steht das Bild eines Jungen mit einer Baseball-Jacke (9). Etwas weiter hinten steht das letzten Bild eines Jungen mit einem Hund auf dem Arm (4). Habt ihr alle Bilder gesehen, geht es zurück zu dem Zahlenschloss. Benutzt es und die Bilder hängen daneben. Die Lösung: Die Reihenfolge geht vom jüngsten Alter zum ältesten, ist also: Luftballon, Baseballjacke, Hund, Motorrad (7945). Die Zahlen selbst könnten mit jedem Spieldurchgang zufallsgeneriert sein, aber ihr kennt die Lösung ja.

Geht in den Safe-Raum und benutzt das Computer-Terminal in der Mitte. Dann geht nach hinten und holt euch den MG-Aufsatz für die Corner-Gun. Ihr werdet ihn brauchen, denn nach einem kleinen Gespräch mit dem Chef des Hauses an der Tür könnt ihr euch den freischießen. Denkt daran, dass ihr um die Ecke schießen könnt und die anderen nicht. Oder ihr versucht in Deckungen so durchzukommen, dass ihr niemanden erschießt, was aber sehr schwer ist. Der Ausgang ist auf der anderen Seite der oberen Etage, ihr müsst also am Fahrstuhl vorbei und weiter durch die offene Tür hinten und dann links durch die Tür. Red sagt, dass er euch herausholt.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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