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Black - The Man from the Lithurst Asylum - Gebäude B - Teil 2: Rätsel für den Tür-Code lösen, Kontrollraum

Get Even - Komplettlösung: So löst ihr das Rätsel des Hutmachers und welche Knöpfe ihr im Kontrollraum drücken solltet.

Ihr wacht wieder auf, wo ihr in das Bild eingestiegen seid. Geht auf den Flur, lest die beiden Briefe auf dem Tisch, dann schaut euch das Bild an der Wand rechts an, um in den Raum mit den Untersuchungen zu kommen. Hier seht ihr alles, was ihr schon gefunden habt und könnt Abschnitte auch wiederholen, um alle Hinweise zu entdecken. Habt ich einen Level zu 100 Prozent gelöst, dann verschwindet die Prozentanzeige unten links und stattdessen steht dort ein vierstelliger Code. Diesen merkt oder notiert ihr euch und geht in den Level zurück, indem ihr das Bild unten rechts anschaut. In jedem Level gibt es eine Code-Tür, die ihr damit öffnen könnt, innen findet ihr eine neue Waffe und eine Extra-Szene.

Habt ihr hier alles angeguckt und erledigt, was ihr wolltet, dann schaut euch das Bild auf dem Schreibtisch an, um zurückzukehren - oder das bei der großen Tafel, um zurück in die Klinik zu kommen, solltet ihr eine andere Erinnerung wiederholt haben.

Ihr seid zurück in der Klinik. Nehmt die Schalttür, die sich nun öffnen lässt. Geht die Treppe hoch und ihr findet fast alle Zellen geöffnet. Scannt den Gefangenen in der Zelle rechts - Habt ihr zuvor jemaden freigelassen, dann scannt den Toten in der Zelle links. Geht weiter und in einem Raum links lest ihr den Zettel auf dem Tisch. Weiter findet ihr neben einem kleinen Fernseher eine Notiz. Ihr kommt zurück in den Zellentrakt, den ihr schon kennt. Die Dokumente an der Wand solltet ihr schon gesehen haben, einige sind aber anders, also guckt alle noch einmal an. Auf den Matratzen im Flur selbst liegt ein Zettel. In der mittleren Zelle liegt eine Notiz auf dem Stuhl. Dann geht ihr weiter nach hinten rechts, wo ihr eine seltsame Figur hinter dem Panzerglas seht. Diesen Verrückten scannt ihr.

Geht weiter und ihr kommt an eine verschlossene Tür mit Zahlenschloss. Der Verrückte verrät euch zwar nicht den Code aber wie ihr an den Code kommt. Schaltet euer Handy auf die Schwarzlichtlampe. Auf dem Boden seht ihr Fußspuren, denen ihr von einer Zelle in die nächste folgt. In der ersten findet ihr ein Tic-Tac-Toe-Bild, das unter dem Schwarzlicht leuchtet. Rechnet die Summe der Zahlen zusammen (5). Im nächsten Raum sind ein paar Zahlen der Graffitis umrandet, wieder zählt ihr die Summe der umrahmten Zahlen zusammen (4). Im nächsten Raum gibt es eine simple Rechenaufgabe (8). Der letzte Raum hält es simpel, es ist nur eine Zahl (1). Damit geht es zurück zum Zahlenschloss. Ihr gebt den Code in umgekehrter Reihenfolge ein: von der simplen Zahl ganz hinten, bis zur Tic-Tac-Toe-Zahl vorn. Hier wäre es 1845, Teile oder der ganze Code können aber zufällig in jedem neuen Spieldurchgang sein.

Geht weiter und neben der verschlossenen Tür rechts lest ihr den Zettel an der Tafel. Ihr kommt in einen Raum, in dem der Party-Typ ein wenig freidreht, Die Musik scheint ihn aufzuregen, erschießt also nicht ihn, sondern den Kassettenrecorder auf dem Tisch rechts vom ihm, um ihn nicht umbringen zu müssen. Hinten links geht es eine Etage nach unten.

Den Code für die Tür ganz unten habt ihr noch nicht - Ihr müsst die Klinik erst mit 100 Prozent abschließen.

Ihr kommt in den Raum mit den ganzen Stofftieren und habt eine Art Vision. Lauft von Insel zu Insel und benutzt alles, was ihr findet. Auf der ersten das Telefon und das Magazin auf dem Tisch. Dann den Zettel auf dem Schreibtisch und an dem Kalender. Bei den Bildern hängt auch eine Notiz. Dann findet ihr ein Röntgenbild auf dem Bett und eine Notiz auf der Kommode. Schließlich schaut ihr euch noch die Szene an und dann das Bild, um zurückzukommen.

Sobald ihr zurück seid, scannt ihr den Stoffhasen links zwischen den beiden Türen. Schaut euch die beiden Zettel auf den Tischen an. Geht durch die offene Tür und hört euch das Tonbandgerät an. Geht weiter und links in den Raum mit den beiden tanzenden Puppen. Wenn ihr in den Raum kommt, dreht euch um und lest den Zettel neben der Tür.

Geht weiter durch den Flur und hinten links kommt ihr in einen Raum, wo eine Puppe auf einen Schrank zeigt. Öffnet den Schrank und dreht euch um. Ein anderer Schrank gegenüber hat sich geöffnet und ihr lest den Zettel darin. Geht dann in die andere Richtung und lest den Zettel rechts an der Tafel. Hört euch dann das Tonbandgerät auf dem Rollstuhl an. Geht in die Räume links und gleich links vom Eingang findet ihr einen Zettel neben dem Fernseher. Im nächsten Raum scannt ihr das Blut auf der Bahre hinten links.


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Geht weiter und hört euch dann das Tonbandgerät an. Anschließend kommt ihr in einen weiteren Zellengang. Haltet eure Waffe bereit, denn ein Patient greift euch an - außer ihr habt jemanden freigelassen, dann findet ihr eine Leiche. Dann geht weiter die Treppe hoch und ihr kommt in einen Raum, in der ein Patient euch sagt, dass ihr sie nicht rauslassen sollt - außer ihr habt jemanden freigelassen, dann müsst ihr diesen Jemand gleich töten. Benutzt den Knopf rechts neben der Scheibe. Geht hinein und lest den Zettel an der Tafel. Dann lest den Zettel auf dem Tisch links davon. Jetzt habt ihr an dem Kontrollpult drei Schalter für die drei Monitore: Ihr könnt die Türen alle öffnen, womit ihr die Psychopathen freilasst oder ihr nehmt nur den ersten Schalter und öffnet die Tür in den nächsten Raum. Geht weiter und lest die Notiz an der Wand rechts.

Wenn ihr in den Raum mit dem Rollstuhlturm kommt, lest ihr links das Magazin auf dem Tisch. Scannt den Mann auf dem Turm aus Rollstühlen. Dann geht weiter, bis ihr wieder Black sieht, der euch sagt, dass es Zeit ist sich mit dem ersten Hinweis zu beschäftigen. Vorher schaut ihr euch aber alle Dokumente an: 3 an der Tafel links, 2 auf dem Boden, ein Tonbandgerät auf dem Tisch, 4 an der Leine rechts. Dann schaut ihr euch das schimmernde Bild an.